第78章 真真正的光

    终点引擎刚刚上传到github的时候, 并没有引起太大反响。格 格 党 小 说

    图形引擎是很老套的项目, 很多人对此都提不起兴趣。github本身又只是代码托管网站, 推广功能很弱。项目推广一般都是都是到各种论坛和社区里打广告。

    楼清焰懒得去弄那些,反正终点引擎这么强力, 酒香不怕巷子深, 该起飞总会起飞。

    谢晋等人一直忙着写论文,代码发布了三天发现网上还没有消息,才跑过来询问情况, 楼清焰这才告诉他们匿名发布的事。

    他们上网站一看,发现了一个堪称智熄的失误, 终点引擎的项目介绍竟然是用中文写的。这要是能推广出去才怪

    谢晋等人重新写了项目介绍,到各大论坛社区发帖子打广告, 项目才获得了一点初始关注度。

    这些关注起初都是嘲讽, 因为, 他们打的广告实在是太脑残了

    “终点引擎, 一个致力于把传统图形学做到终点的项目。”

    “对已有的全部算法都进行了改进, 更有你绝没见过的全新逻辑。”

    “与恩伟达图灵架构截然不同的实时光线追踪技术,不需要rtx, 普通gu也可以运算”

    “全面提升实时渲染画质, 树叶建模可以清晰到叶脉”

    “拳打unity, 脚踢虚幻4,前无古人, 后无来者, 断绝当前ai版本一切图形算法的创新”

    这牛逼吹的, 外国大兄弟简直忍不了,上去就怼“下次发帖请带上你的脑子好吗”

    “这真是我今年见过的最大笑话。”

    “哈哈哈我来打赌,他们的代码达不到高中生水平。”

    谢晋等人发完帖子就不管了,毕竟他们也只能做这么多。

    可怜的终点引擎,作为深空的亲儿子却一出生就遭遇流放,只能蹲在冷旮旯儿里慢慢等热度起来。

    陆小婵是第一波发现终点引擎的人之一。

    作为一名vr创业者,她一直很关注图形学方面的新成果,几乎每天都会到github看图形学的新项目。

    终点引擎刚发布的时候她就注意到了,当时项目简介还是中文,里面的描述在她看来就是夸大其词,格外尴尬,所以她略过这个项目没有细看。

    后来又在论坛上看到同样夸大其词的描述,她不由得想真的会有这么脑残的国人吗跑到社区网站发这种一看就是吹牛逼的东西,他们的诉求到底在哪呢

    论坛帖子里不仅给出github网址,还给出了一个官方网站,说官网的程序才是完整版。

    怀着莫名的好奇心,陆小婵先到官网下载了完整版程序。

    图形引擎本质上是一个开发环境,用来写代码的。引擎里封装了一系列程序,开发者用到哪个就调出哪个,不需要再自己编写。

    又因为是图形开发,所以可视化也很强,看上去和普通的建模软件有点像。

    终点引擎在界面上并无创新之处,和unity3d、虚幻4的界面差不多。后两者是游戏引擎,除图形外还集成了物理、程序开发等功能,终点引擎和人家一比弱爆了。

    陆小婵对终点引擎其他的功能没有兴趣,她就想看看简介里吹的“实时光线追踪”到底是个什么玩意儿。

    她把自己vr项目里的一个场景导入进来,打开引擎的帮助文档,打算看一看实时光线追踪部分的代码应该怎么写。

    因为这部分还没开源,所以文档里只讲了几个类名和用法,没讲核心代码的实现原理,让人看得晕晕乎乎的。

    陆小婵似懂非懂,最后也不管了,我先调用你看看效果再说。

    五分钟后,一段异常简洁的代码陈列在文本框里,她皱眉看着这段仅用五分钟就写出来的代码,狐疑地摁下运行键。

    场景漫游窗口弹出来。

    陆小婵看到实时渲染画质的一瞬间就呆了。

    过了半天,她把手放在鼠标上,小心翼翼地动了一下,漫游场景也跟着移动。

    哗

    流畅

    丝滑

    “我的妈呀,”陆小婵内心震动,“不对吧,这种丝滑顺畅,这种完美画质,这分毫不差的60帧率这他妈是我的电脑”

    “我不会是哪天梦游的时候把显卡换成rtx了吧”

    现在是上班时间,陆小婵在她自己的工作室里,她将信将疑地抬头问道“你们谁动我显卡了”

    “没有啊,小婵姐怎么了”

    一个接水回来的同事正好经过她身边,闻言凑过去看了看。

    刚看第一眼杯子都拿不稳了,连忙放到桌面上。

    “我的妈呀,这个光,这好像不是普通的光栅渲染不会是实时raytracg吧小婵姐你什么时候把显卡换成rtx了”

    “我,没,有。”陆小婵说完,自己也很是不信。

    她干脆关了电脑,找到把螺丝刀,窝下身子,打开主机机箱盖。

    全工作室的目光都被吸引过来了,“小婵姐你干嘛呢,怎么突然拆主机”

    工作室的氛围一向很自由,大家好奇心一上来,工作也不做了,纷纷跑到陆小婵身后围观。

    “你们真的没人动我显卡”陆小婵一边拆一边说,“不会是偷摸换了显卡想给我个惊”

    惊字没说完,她先惊住了。

    显卡好好地呆在那儿呢,还是那张普通的x卡,rtx个鬼

    “个鬼啊,真见鬼了。”她慢慢地坐回来。

    最开始看到画面的那个同事也震住了,“卧槽,所以你刚才是用一张x完成了实时ray tracg”

    “什么意思”其他人不解道,“x怎么可能有实时ray tracg,那不是rtx的技术吗”

    陆小婵没说话,她重新打开电脑,打开终点引擎,重新编写代码,重新调用那几个不明所以的类。

    类里面附带着光照强度、光线角度、发射特殊光线的特殊坐标等等不同参数,这次她好好把所有参数都设置了一遍。

    设置完成,再次运行。

    因为需要计算的东西变多了,画面出现了明显卡顿,她关掉窗口,修改分辨率值,再次运行的程序是1080分辨率。

    奇迹再次出现。

    陆小婵大喊“你们快过来看快过来看”

    刚刚散去的人又集中过来。

    看着屏幕里的画面,他们惊讶道“哇,这个实时渲染的画质也太好了吧,小婵姐你是不是又升级了优化怎么做到的”

    看了半天,突然有人道“不,不是优化,这个好像根本不是光栅渲染啊。”

    “什么你在开玩笑吧,渲染不就只有一种光栅渲染吗”

    “这不是光栅,”最开始看到的同事说,“你们仔细看这个光线,和光栅是有区别的,不是那种骗人的障眼法好吗”

    陆小婵喃喃道“这是光啊,是光啊真正的光。”

    “实时光线追踪技术,就是在虚拟世界里制造真正的光。”

    “就是从数字模型的每一个点出发,追随着每一条光线,到达每一个坐标。”

    “就是把不可捉摸的光,用具体的数字表示出来。”

    “实时光线追踪,是一种追光者的技术。”

    南北窗户都开着,楼清焰坐在露台的躺椅里,穿堂风吹起他的发丝,抚过他的衣摆。

    他转头注视着江覆,抬起右手,手心向上。

    “你看到了吗,从四面八方撞过来的光。”

    他把手伸到江覆面前,手指微卷,就好像真的捧过去了一束光。

    “反射阳光的月光,作为光源的灯光,全反射的镜面光,漫反射的物体光。”

    “他们撞在我的手上,又被撞出去,撞进你的眼睛里,所以你看到了我。”

    “把这些光收集起来放进虚拟世界,让触不可及的光变成量化的数字,制造光、控制光、追逐光。”

    “这就是虚拟现实里的光影技术。”楼清焰说到这里,微顿,“我忘记了,你本身就是研究光的,不需要我多说什么。”

    这是之前写论文的时候,两人之间发生的对话。

    因为光线追踪其中一篇论文的目标是science,所以他们好好琢磨了一下该怎么写。

    楼清焰和江覆都很享受交流学术,这个过程能让他们产生思想碰撞的感觉,唯一有点害羞的是经常出现一方阐述完观点,发现另一方其实什么都懂的情况。

    时间正好到了春末夏初,晚上的风还有些冷,盖一张薄毯吹着正舒服。江覆买了两张躺椅放在露台上,又配上小茶几、地毯、袖珍吧台和酒柜。酒柜一打开,整排都是小熊饼干和楼清焰爱喝的百利甜。

    两个人经常躺在躺椅里,一边小酌一边交谈。

    “说吧,我喜欢听。”江覆说。

    楼清焰想了想“光线追踪,其实是一种渲染技术,这种渲染需要大量计算,必须有足够多的机器和足够长的时间才能完成。我对这种渲染也做过改良。”

    “深空的云渲染”

    “对,就是它。”楼清焰说,“但是游戏领域需要实时渲染,承受不起那么漫长的时间”

    “游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间”

    陆小婵一边嘟囔,一边在文档里输入一串串英文。

    半个小时之后,她终于写了一篇还算满意的彩虹屁小作文,打开自己常用的it论坛,发上去。

    “震惊那个在论坛被骂惨的终点引擎,竟然并不是吹牛逼它真的有这么牛逼”

    国内经典的震惊体,来到国外依旧屡试不爽。

    无数老外程序员看到她的标题,带着强烈的抨击点进去。

    满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。

    陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。

    于是,众老外震惊地发现这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景

    这图不会是s的吧

    有人质疑,有人将信将疑。

    陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。

    “一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”

    “游戏渲染用什么方法呢其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”

    “光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”

    “2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品rtx系列gu。基于图灵架构的rtx是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布硬件已经可以支持实时光线追踪了”

    “rtx从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”

    “然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”

    “到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐rtx显卡的价格太高了”

    “现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张x显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景对你没听错不用rtx,x就可以如果换成rtx显卡,4k8k毫无压力”

    “朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑”

    “终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢”

    “终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远”

    “技术没有瓶颈,技术拥抱情怀让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯”

    写下这些话的陆小婵尚且不知道,这才只是个开始而已。已改网址,已改网址,已改网址,大家重新收藏新网址,新  新电脑版     ,大家收藏后就在新网址打开,以后老网址会打不开的,,
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