你正在嗦粉。
在经历了惨无人道的大半年通宵加班后,你的上司终于良心发现,给你放了两个月的长假,骤然卸下重担的你懒散地窝在光脑前,一边嚼酸笋一边和同事聊天。
同事:“你还记得鬼舞辻无惨吗?”
你好一会儿才从脑海深处找出这个名字,忍不住皱眉,“记得啊,怎么了?”
同事:“我刚刚上论坛,看到一个热帖,说他下周就要一千岁生日了。好多人聚在帖子下面骂,骂无惨那个辣鸡还没有被天谴,接着有人发起众筹,想雇一个斩鬼勇士为苍生除害。”
你灌了一口肥宅快乐水,“然后?”
同事:“……没有然后。”
她发了个悲伤的表情,“养号太麻烦了,大家都不愿意浪费时间接这个辛苦活。”
你啧啧摇头,倒不怎么惊讶这个结果。
大约在四十年前,一款名为《世界》的大型独立游戏悄然上线,因为精良的制作和超高的自由度,游戏一经面世就广受好评,在短短几年内突破了千万活跃用户,你也曾是它万千死忠用户中的一员。
作为一款有容乃大的沙盒经营类游戏,《世界》划分了几十块地图区域,并生成数万种环境和文明类型,因为游戏内的资源有限,每一个玩家的账号都具有严苛的时效性和唯一性。
例如你,就曾经好运地被随机到一个富贵人家,一生都不曾为生计愁苦,但你的角色活到百来岁后还是因为「寿命耗尽」而自动销毁数据,第二次建立角色时你成了佛门弟子,贫苦度日三十年,然后死于他人的谋杀。
生老病死——这四个字是《世界》运行的基础,也是所有玩家和NPC存在的准则,它绝对公平,而且不可违背。
但鬼舞辻无惨是一个例外。
谁也不知道这个名字黄暴至极的NPC是怎么摆脱程序控制变异成病毒的。好像只是短短几天,游戏里的日本地图就遍布一种名为「鬼」的危险人型怪物,它们专门捕食人类,穷凶极恶且奇形怪状,其中的某些个体还拥有特殊的能力,甚至能够通过血液传播的方式制造同类,这种生物不老不死,唯一的弱点是惧怕阳光。
许多在日本地图的玩家莫名其妙就成了它们的口粮,无辜的受害者们纷纷杀上论坛,一边互相询问情况一边怒骂:“哪个狗崽搞出来的吸血鬼MOD,给爷滚出来挨打!”
没人出面承认错误,鬼也继续存在,论坛顿时流言四起。
程序员为此检索了很久,才发现一个原本设定寿命只有二十余岁的NPC因为意外突破游戏限制,变成了一个横行霸道的模因病毒,不仅大肆修改自己的数据试图永生,还利用程序漏洞四处污染其它角色,间接造成大量玩家的死亡。
这个万恶之源就是鬼舞辻无惨。
按理说这种严重影响到玩家游戏体验的病毒应该尽快清除,但《世界》的运营佛系到令人难以置信,慢吞吞折腾了好几年都不出结果,愤怒的玩家等不下去,于是集合起来,开始寻找各种方法试图消灭鬼舞辻无惨。
他们都失败了。
鬼舞辻无惨的命硬得宛如核面食,愣是在游戏里苟了数百年,论坛里辱骂他的帖子开了快三位数,可就是没人能干掉这位辣鸡鬼王。
“因为这老阴比升级升了快一千年了啊!”同事痛心疾首,“我们的实力根本就不对等!要是我在游戏里能继承前几周目的经验和等级,我特么早就把他从京都二条城砍到大雷音寺了!”
你没什么精神地打了一个充满碳酸味的嗝,继续埋头嗦粉,光脑对面的同事没等到你的回复,后知后觉地反应过来:“啊……抱歉,不小心戳中了你的伤心事。”
“没有。”你漫不经心地回道,“多少年前的事情了,我早不在意了。”
“不可能不在意吧。”同事忧愁地说,给你发了个道歉的红包。
你收下红包,回复同事一个瞬间失忆的表情包。
学过政治的都知道,需求决定供给关系,鬼舞辻无惨廉耻丧尽坏事做绝,那自然就有许多人想要除掉他,《世界》的游戏自主性极高,日本地图很快就衍生出了一个以杀鬼为己任的特殊团体,他们以仇恨为动力追寻鬼的根源,一度把鬼舞辻无惨逼至绝境。
你严肃地纠正:“确切地说,是我,是我和我拐来的大佬一路追查,才找到了无惨那个辣鸡。”
这件事发生在四年前。
那时的你还没成为社畜,每天堕落在游戏舱内体验人生,游戏里的日本正逢战国,你是僧人之女,为了谋生不得不跑去某个大家族当佣仆,你每天照看重病的族长夫人,顺便逗弄她那不受宠爱的小儿子。
然后你发现夫人的小儿子是个天生开挂的剑术天才。
如果角色的天赋以数值具现,那游戏的运营方在给那个孩子设定面板时绝逼手抖了一下下下下下下下,夫人的次子仿佛一进娘胎就开始修炼,第一次摸刀柄便瞬间干翻了你这个前·纯阳弟子,第二次近战更是直接把你打昏过去,第三第四第五次他开始放海,第六次他不小心砍断了你的发尾,和你背后的一道墙。
第七次对决前你抱住夫人小儿子的大腿,死皮赖脸地拜他做了师傅。
那个不喜欢说话的孩子一生孝顺,敬长克己,日本古代大家族的次子没有继承权,不是被流放就是成为兄长的臣子,夫人去世前请求你照顾他,于是你带着那个孩子去了遥远的城镇,你辛苦磨砺剑术,帮助他简化可以提升剑士实力的呼吸法,和他一起加入猎杀鬼的队伍,一直战斗到鬼王面前。
那场世纪对决只花了半分钟。
你站在已然成为大佬的寡言剑士背后,刀尚未出鞘,无惨就被大佬砍成了傻逼。
这就叫专业。
无惨显然也没想到自己遇到了一具凶神,他懵了几秒,马上把自己炸成一千多块臊子,天女散花般地逃跑了。
“所以说无惨长那五个脑子到底有什么用?”
你每次想到当年那一幕,都忍不住啧啧摇头,“还鬼王?跑路的时候一点反派的排面都没有。我真恨我那个时候没有录像,让全论坛的玩家失去了这么一份嘲笑无惨的快乐。”
“没事,”同事安慰你,“你可以再追杀他一次,这次记得录像就好。”
你警觉起来,“什么意思?”
“呃……”同事犹豫了一下,慢慢道:“其实,我前阵子刚结束游戏,然后新周目被随机到了日本……”
“我这次的角色是落魄的武家小姐,”她说,“基础数据还可以,你要不要拿去用?”
“不要!”你断然拒绝,“养号麻烦死了。”
经营类游戏最大的难点就是角色刚创立时的一穷二白,什么都要从头做起,你好不容易放一次假,每天睡二十三个小时都嫌不够,脑子瓦特了才回《世界》养新号练级折磨自己。
同事又给你发了个红包。
“姐妹行行好,”她说,“无惨都祸害多少人了,既然你上次差点干掉他,那这回再努力一下,一定能成功!”
你收下红包,然后把两个红包一起退回去。
“臣妾做不到!”你打字如飞,“臣妾真的不想再天天练级了!臣妾挥刀都快挥吐了!”
同事:“可是无惨上次拐了你队友背刺你,还把你串成麻辣烫,你难道就不想报仇吗?”
“不想。”你冷酷无情地说,“那不过是个游戏。”
而且当年打败无惨的人并不是你,游戏里的时间比现实快了将近一百倍,那个强到爆炸的大佬肯定已经死了,你再回去又有什么用。
你收起吃完螺蛳粉的碗筷,收拾衣服准备去洗澡。卧室里不断传来的对话提示音打断了你的计划,你有些不耐烦地回到光脑前,看见屏幕上同事的留言。
同事:“姐妹,你还记得你四年前游戏时曾经遇到过一个卖炭的小哥吗?”
同事:“叫炭吉还是叫炭良来着?你好像跟我说过他和老婆请你吃过饭。”
同事:“他的后代被灭门了。”
同事:“就在前天。”
同事:“无惨干的。”
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