玩家们进入游戏的时间是在早上六点, 到了下午六点,领地内的居民数量多的已经达到了数百人,再加上那些房屋农田, 原本空荡的领地已经有了热闹的气息。
这样平和的画面几乎让玩家忘记了自己还处在随时可能丢失性命的危险游戏之中, 他们兴致勃勃地规划着自己的领地, 乐不思蜀。
法琳娜大概是最快感应到这片空间变化的人,一开始精神力往外试探, 除了那些游荡的灵魂外, 就只剩下无边无际的空间。
而现在, 只是略一延伸,就看到了距离自己领地不过两三公里的地方, 出现了一幕人来人往,闲静舒适的农家景象。
那也是一个领地, 进入那个领地的灵魂变成了和法琳娜这边完全相反的存在, 观气息,那些居民给人的感觉与活人无异。
与她一开始推测的差不多,游戏让游荡的灵魂进入领地的本意, 就是为了让他们成为“活着”的存在。
以辛己现在的精神力探测两三公里范围外的地方也不是难事, 他见法琳娜一直望着那个方向, 也放出精神力去看了一下。
新的领地出现带来了游戏没有明说的信息。
为了确认, 他又往其他方向探测了一下, 四个方向都有领地出现,更远点的地方他还探测不到
却听法琳娜轻声道“二百二十四个。”
一共有二百二十四个领地, 辛己瞬间理会到她说的是什么。
“游戏突然来这么一出, 领地之间可能还会有冲突产生。”辛己说。
无论是在虚假的网络游戏, 还是真实的恐怖游戏, 为了增加冲突性, 即使是一开始和平的基建游戏,到了后期都可能发展为带有竞争意味的k游戏。
从一开始将玩家分割开,到现在突然又将玩家聚集到了一起,也只是为了让自己最终的目的达到时,产生更多戏剧性罢了。
领地集合之后,玩家们不可能一直没有发现。
尽管处在灰暗的天色下,能见度很低,但玩家还有各式各样探索的手段。
所以在发现其他领地的出现后,聪明的人已经体会到了游戏的险恶用心。
建设领地不是为了让他们来比谁的领地更加繁荣,而是为了接下来的征战任务
一个合格的领主,必然会将扩大领地放在自己目标的第一位
寻找神明第二幕征战四方,已触发
向和你一样被幸运选中的二百二十三位领主发起挑战吧
规则如下
一、每一位领主有且仅有一次发起和拒绝挑战的机会
二、未能完成一对一匹配的领地将被随机分配挑战被挑战目标
三、失败的领地,领主和幕僚淘汰。
征战倒计时115959
新规则的出现又打了部分玩家一个措手不及,听到要征战,那些将领地建设为田园走向的玩家瞬间不好了,只能匆忙给自己的领地外加上各种防御建筑。
根据这个征战模式开启倒计时推算,开启时间在次日早上六点,也就是如果不考虑游戏通知得早晚的话,玩家们的准备时间是二十四小时。
而因为到了只剩十二个小时,玩家才得知这件事,也就意味着有很大一部分玩家将前面十二个小时浪费在了错误的方向。
接连两个坑砸下来,要不是关乎着自己的身家性命,玩家可能还真不想玩了。
而既然有了这个征战模式,那么领地的战斗力除了玩家之外,自然还有这些引进来的居民。
某些一开始将人拉进来就不管了的玩家也是在这时才发现,原来这些居民身上还各有才能。
比如说有的居民就有操纵元素的能力,可如果领主没有发现,他就不会主动使用,而且使用从生疏到熟练也会有一个过程。
这些居民刚进领地的时候只比在外面游荡时好一点,能够听从简单的命令,只有在玩家给他分配更多的事情之后,他们的智商才会因此长进。
所以玩家如果认为自己只需要建设领地就大错特错了,在征战模式触发后,他们还得自己练兵。
这必然是一个让人头秃的过程,甭管有没有经验,都只能赶鸭子上架了。
对比之下,最轻松的依然还是法琳娜,以她的精神力,操纵这数百号亡灵也只是小意思。
所以在别人忙得不可开交时,她随手造出了两个石椅,和辛己在看着新出来的地图板块中,那两百多个可供选择的领地名单。
地图上有记录领地的分布,成排成列很是工整,上面有各个领地的名字。
像法琳娜所在的亡灵领地就靠地图的右下方。
除了名字和位置,也没别的信息了。玩家想要靠这些名字来分别出哪些是自己可以对付的领地,还是有点难度。
辛己看这些也不是为了挑选对手,而是在这些名称中,找到了自己想看到的那个
希望领地
“这应该是我朋友他们建的。”辛己说,他所说的朋友也就是秀吉,他这次也从别人手里换了入场券。
游戏在分发入场券时还是以“灵魂筹码是否已经用尽”作为参考目标,他和秀吉都没在这个范围内。
在秩序之火熄灭之后,希望便举队迁进了游戏,这次进入终极场也是因为感受到游戏最近这一系列举动背后的不善。
终极场是唯一有可能触摸到游戏本质的游戏场,作为人类玩家中领头的那一批人自然不可能坐以待毙。
再加上辛己这边也有一些消息,这给了他们一些信心。
所以这次换取入场券进入终极场的,除了秀吉和自己的队友外,其他地球排前列的队伍几乎都有人进来。
在进入游戏前,这些队伍彼此都有通过气,达成的共识是,在游戏前期,他们最好不要产生无谓的消耗。
征战模式开启就是可能产生无谓消耗的时候,辛己现在要做的,就是把这些队伍从这两百多个领地名字中找出来。
因为多少都带了一些原来所在队伍的元素,所以不难区分。
而在筹备征战之余,玩家们还不能忽略的一个重点是这场游戏的最终目的是要寻找神明。
根据游戏提示,找不到神明,所有人都得死。
那么他们进行征战,跟寻找神明这件事有什么关联呢
“会不会所谓的神明就隐藏在这些居民当中”辛己猜测道。
“或许吧”法琳娜可有可无地应道。
神明伪装成居民进入领地,这几乎是所有玩家根据目前的信息得出的,排在第一的可能性。
若是如此,祂又会在什么时候露出马脚呢
疑问盘踞在每一个玩家心头。
无论如何,征战模式开启的倒计时在一分一秒地缩短,玩家们首先该考虑的依然是怎么赢过这第一场征战
在法琳娜领地旁,一个领地的领主早早就把主意打在了她头上。
这个领地名叫天道,取了这么一个霸气的名字,它的主人也是一个末日前好几年就进入了游戏的老玩家,游戏的常用名是吴立丰。
他为人比较阴险,为了通关不择手段,属于“灵魂筹码用尽”的那一类人。游戏对他的同化值达到满值,行事风格也是凶残无比。
和他一场游戏的玩家,有很多不是死于游戏的难度,而是被他恶意坑死。
而这场游戏开局就把玩家放在了对立面,让他那些阴险的小手段使不出来,便只能走常规的通关方式。
他早早地探好了周边的四处领地,在这些风格各异的领地中,法琳娜这个什么都没有建设出来的领地格外引人注目。
因为法琳娜布置的魔法阵对灵魂之外的东西会产生排斥,所以吴立丰派出来的道具监控眼并不能靠近她的领地,只能远远看着。
监控眼探测不到灵魂,也探测不到进入转化门之后瞬间没入地底的亡灵。
吴立丰一开始还以为法琳娜这个领地是在筹备什么大招,结果监测了近六个小时,天已经暗得不能再暗了,领地的主人也没采取任何行动,像是放弃了反抗,打算等死。
隔着一层屏幕,看着那三簇幽蓝色火焰和一簇暖黄色火焰交映后形成的模糊景象,吴立丰打了个哈欠,困顿地想叫什么亡灵领地,又一个人都没有,这人怕不是在唱空城计
他同时监测的另外三个领地则正常很多,正常到让他看到对方那些看起来又气派又作用不一般的建筑时,心里还有些慌。
建设领地然后征战,这与玩家习惯的单兵作战是完全不同的模式。
他知道自己没有统率的天赋,对上那些有能耐的恐怕胜算不大。
而本身的性格决定了,比起去在其他没有任何了解地领地里随便挑选一个赌命运,他更愿意选择隔壁这个貌似在虚张声势的亡灵领地。
征战的判胜规则是吞噬对方的秩序之火,那边一片平坦,一个居民都没有,打起来了还不是任他长驱直入
心中有了决定,吴立丰便也不多徘徊,就打算在征战开启时,立即选择这个领地
无独有偶,和吴立丰抱有同样想法的还有亡灵领地旁边的另外三家领地,他们和吴立丰的想法差不多,都是将挑战亡灵领地放在了第一选择上。
此时闲得开始冥想的法琳娜也没想到自己这么随意的做法,让别人把自己当成了软柿子。
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