第101章 第 101 章

    叶绪怀着心塞地心情关掉了帖子, 不想再看了。

    不看他也能猜到帖子里说了什么,无非是讨论夜吟的三位会长从哪里弄到了一只龙崽当宠物,是直接抓的还是蛋孵的。继而又发现不对劲, 龙崽身边的会长会变,它好像不是单独一个人的宠物,而是三人共享的。

    宠物当然不能三人共享,那就证明龙崽并不是宠物。再加上每次出现时身边还跟着两个nc, 于是推测龙崽是nc带来的, 因为现在nc离开了, 所以龙崽也离开了。

    结论,龙崽是nc家的,nc和夜吟有联系, 或许是夜吟的会长做了什么特殊任务, 得到了nc青睐。然后这件事就会引起其他大公会的警惕, 担心公会战的时候会有nc捣乱,于是疯狂派探子探查真相。

    叶绪“”

    总之就是以后千万不能暴露自己和龙族的关系,不然夜吟的今天就是十神殿公会的明天。人家夜吟好歹家大业大,要是他们十神殿出了个龙族还给人发现的话,那些想要加入龙族的人能烦死他们。

    好在叶绪是个法系职业,不像物理系那样穿着铠甲皮甲。法系最大的好处就是穿着长袍,可以勉强遮住他的大尾巴。

    说到这个龙尾吧, 叶绪就想叹气。亚成年期果然龙尾龙角都收不起来,只能想办法遮住。

    而且龙角依然是软软的q弹型, 根本没办法帮助攻击。好在叶绪不习惯用脑袋顶别人, 所以并不在意这件事。龙角有弹性反而是一件好事, 这样他就可以通过帽子把角压下去, 免得别人看到他帽子底下还有两个凸起。

    尾巴就没办法了, 它不像猫咪的尾巴一样粗细均匀而且整体不粗,龙尾吧可是类似圆锥体的。根部非常粗壮,即便是法袍遮起来都有些麻烦,叶绪不得不再加一层厚斗篷以防万一。

    见他闷闷不乐,哥哥们只能安慰他“龙尾攻击力挺高的,这样你就多一重保命手段了。”

    是的,龙尾是可以充当武器的。

    龙族打架肉搏的时候经常用尾巴抽别人,效果显著。如果是同体型的还好,体型或者力量小于自己的,一尾巴过去直接抽飞,自带震退效果。

    叶绪这几天并不是一直在吃喝玩乐,银龙教了他不少龙族的打架手段,其中就有尾巴的多种用法。

    四天学下来,叶绪只有一个想法长剑他不需要了,有尾巴就够了。

    龙族的近战法师根本不需要使用物理系武器,他们的尾巴就是最好的武器。除了不能用尾巴施展技能之外,普通攻击用剑不如用尾巴好使。

    按照银龙帮他规划的战斗策略,就是他可以站在远处先用法杖攻击。如果不小心被近身了,就用尾巴把人抽飞,一般可以击退5到20码,然后接着施展魔法。要是敌人太多来不及一个个抽飞,那就中途用法杖敲对方脑袋,配合着尾巴双管齐下。

    尾巴的攻击间隔是一秒一次,和普通攻击一样。乍一看好像没什么问题,但是加上震退效果,那就是一秒可以用一次驱逐技能。要知道正常的牧师驱逐技,cd足足有30秒。

    即便身边围了十个敌人,他也能十秒钟将他们全部击飞。如果每个都能击退20码的话,第一个被击退的家伙跑回来也正好需要10秒钟,就形成了一个闭环。当然,前提是他的力量足够强大,可以击退那么远。

    “所以你必须要力量加点了,这个是你的保命技能。”哥哥认真地说道,“原本如果不考虑尾巴的话,我是建议全智加点的,毕竟你的智慧加成最高,卡在了满值的10点上。但既然攻击模式是魔物并行的,那对你来说加力量和加智慧其实是一个意思,反正加出来的攻击可以互相转换。”

    就好比叶绪加了5点力量和5点智慧,而力量加成9点,智慧加成10点,最后的攻击就是5x09 5x195。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以选哪个显而易见。

    叶绪迷惑地听了一会儿,听明白了他的意思“你是说我的物理攻击力和魔法攻击力会加在一起算攻击为什么我还以为是单独算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的时候,以魔法攻击算伤害,而这个伤害会同时带有物理属性。”

    “如果不叠加,那你就更不能分开加点了。”二哥叹气,“因为分开加点你就只有一半的攻击。”

    也是哦叶绪点点头,是个这道理。

    他让叶绪打开自己的个人面板,指着攻击栏给他看“你的面板上已经不分魔法攻击和物理攻击了,你知道这是什么意思吗就是两个攻击数值相加了。当然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的话就分开加点就没什么意义了,所以应该是相加,或者是取最高值。”

    至于到底是哪一种可能性,试试就知道了。点加错了可以洗点,也就几个金币的事情,所以哥哥们带着叶绪把几种加点方案全部试了一遍,试图挑出最适合叶绪的那一套方案。

    事实证明攻击力并没有相加,而是一个不太妙的情况攻击取了最高值

    “我就知道,哪里有相加这么好的事情。”叶绪嘟囔了一句,“这样分开加攻击肯定是不行了,就算分开也只能一个加力量或智慧,另一个加其他属性。”

    二哥没料到自己居然猜错了,不过仔细想想也很正常。龙族本身就很占便宜了,再攻击叠加别人怎么活他失望了一瞬就调整好心态,开始帮叶绪想解决办法。

    既然不能分开加力量和智慧,那就二选一。但现在的新问题在于,是10点全加攻击性的属性,还是分一点给体力之类的属性。

    “攻击属性要加给力量吗那样有些浪费。”叶绪舍不得智慧的10点加成,但是不加给力量的话,会导致尾巴不给力。

    因为尾巴攻击人的时候,震退效果和伤害值是分开计算的。伤害值看的是攻击力,不管是物理攻击还是魔法攻击都不重要,反正取最高的那个。但震退是计算两者的力量差,就是单纯的看人物面板上的“力量”这一个点数,所以必须加力量。

    这个问题的解决办法也很简单,大哥思索片刻之后对叶绪说道“你先全加力量,然后我们陪你试试,看震退效果如何。如果不理想的话,干脆放弃震退的路线。”

    如果连全力加点都没办法震退其他玩家,那就不用考虑这个方案,没戏。还不如老老实实加智慧,从攻击力上打赢别人。

    这个提议得到了几人的一致肯定,正好他们三个分别是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加点、重甲全力加点,可以全部试验一遍。叶绪于是给自己加了460点的力量,对着哥哥们开始甩尾巴。

    结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。

    全力加点的战士三哥不可置信“不会吧我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远”

    要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。

    大哥很快反应过来“龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。”

    “刚刚的伤害是暴击伤害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,“三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。”

    叶绪想了想说道“是不是爆发力的关系动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。”

    龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。这时确实会引起力量的短暂增强,所以虽然数值面板上只是460,可能实际上是460x2,甚至x3、x4。

    可惜没有插件,不能得到直观的数据。

    “或许会有炼金产物能够计算力量值。”二哥忽然说道,“如果有的话,那就方便很多了。”

    只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。

    “其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。”

    叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口“如果只是5码,那就不用加点了啊。”

    “嗯”三人齐齐看过来。

    “银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。”

    所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。

    哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。

    比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。

    5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。

    “还是需要测一下数值的。”二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,“测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。”

    龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。

    甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。

    别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。

    没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了“124”上。

    “果然是有隐藏的力量点数。”哥哥们松了口气。

    124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。

    叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。

    大哥看到了这一幕,确定了“41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。”

    “那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是415以上”二哥问道。

    三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的15倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。

    “415的三倍是1245,417的三倍则是1251,所以不是415就是416吧。”三哥眼前一亮,“但为什么是这个数值”

    “错了。”二哥打断他,“我们都忘了,游戏里会算四舍五入。”

    叶绪好奇地看过去“二哥你发现了什么”

    四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。

    “我刚刚把46和09相乘,得到了414这个数据。”二哥解释道。

    414根据四舍五入就是41,而它的两倍则是828,四舍五入是83,三倍则是1242,四舍五入是124,全部对上了。关键是,09是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。

    要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以09来对照力量点数,同样毫无差错。

    “所以龙尾的力量点数默认是27乘以等级了。”

    这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。

    因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。

    只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。

    不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。

    哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。

    游戏前期的时候一般装备只加一项,所以需要加点来补充血量。但后期就没必要了,叶绪的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多时候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在叶绪能给自主回血的时候。

    于是他高高兴兴地把470个熟悉点全部加给了智慧,走上了移动炮台的路线。

    法系嘛,还是攻高一些更苏爽。如果能够一套连招秒掉敌人,那就再舒服不过了。
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