严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。
举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的NPC,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。
在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和NPC对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。
这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。
明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板NPC也对玩家捡水果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。
而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。
水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好——甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。
如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统RPG游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了NPC的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……
这些行为都有可能让NPC出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。
——被NPC一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的NPC与物品交互,爱了爱了!
要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。
每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。
这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。
在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。
大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机——可见《诸天ol》确实技术硬核。
在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。
这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。
随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。
这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。
也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。
这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸——很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。
仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。
——各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。
悬崖下的山洞里,可能会有一瓶增加修为的丹药;水潭的最深处,可能会有能开出装备和技能的宝箱随机刷新;走在路上捡到能止血的草药和妖兽身上的零碎部件,更是司空见惯。
甚至有玩家开出过传说中的武技来——可惜目前大家都只有锻体境,暂时学不了。
【爱吃肉松饼】这几天反正是上山下河,到处攀爬建筑物,深入水坑,将天玄山底部所有开放的区域都粗略探索了一遍——真的很high很上头,开启宝箱的那一刻人生简直达到了巅峰。
路上遇山上山,遇河渡河,看起来不错的东西通通捡起来,遇到NPC就上前聊天看看有没有任务。
遇到怪就打掉,打完了还可以捡一大堆目前还没有开放用途的材料屯在储物灵戒里,顺便刷刷庖丁技能的熟练度。
这就是完全开放世界游戏的快乐,捡垃圾重度爱好者天堂!
【爱吃肉松饼】甚至觉得,就算这游戏的开发商突然跑路,以后都不会再更新,他也能把这游戏玩很久很久。
又是一天清晨。
【爱吃肉松饼】起床之后,光速上线。
首先是去演武场做每天必做的练拳日常,把这一部分固定修为给拿了,然后便呼吸着寻仙村外凛冽的清晨空气,准备再次去野外玩玩,碰碰机缘。
“组队吗?”
在路上碰见的【无尽之刃】突然开口。
“来了兄弟!”
【爱吃肉松饼】感觉有点莫名的受宠若惊——毕竟【无尽之刃】平时总是单独行动,神龙见首不见尾,这次突然要一起组队,感觉自己很有排面呢!
——可恶,明明自己才是打过职业的那个!
“我好像发现一个副本——这游戏里是叫秘境对吧?
“发现一个秘境,或者支线剧情,也可能是什么别的东西……”
【无尽之刃】在前方带路,边走边说,【爱吃肉松饼】跟在后面认真地听。
“……到了,就是这里。
“这个断崖下面大概三分之一的地方,有一个被藤蔓遮住的山洞,我们先顺着藤蔓爬下去。”
【无尽之刃】停在了一处断崖,回头说道。
“giao,这里我也来过,直接跳到下面的水潭里开了个箱子,完全没有发现有山洞。”
【爱吃肉松饼】有点懊恼,但是还是表示佩服。
“先下去吧。”
【无尽之刃】与【爱吃肉松饼】各扯了一条藤蔓,顺着往下滑。
——这时【爱吃肉松饼】开始生气《诸天ol》为什么要把物理引擎和感官模拟做的如此真实,没有任何取舍。
他往下的爬的时候,手掌被藤蔓粗糙的质地划出了道道血痕,火辣辣的疼。
虽然说一包止血散下去很快就会复原,但问题是这种负体验的细节有必要做出来吗?天玄科技这家开发商,总是在莫名其妙的地方做亿点细节。
“到了。”
爬到断崖中间三分之一左右,【无尽之刃】伸手拨开了大片藤蔓和树枝,露出了一处凸起的平台。
两人先后跳了过去。
不得不说,境界提升带来的战力全方位增幅是巨大的。
【爱吃肉松饼】进入锻体境之后,身体灵活度,力量,体质,耐力,眼力以及战斗直觉和肌肉反射都有不同程度的提升。
并且每跨越一个小境界,都会增加一部分实力——如今处于锻体境七重炼脏阶段的【爱吃肉松饼】和锻体境一重韧皮时期,已经不可同日而语。
因为《诸天ol》的设定,锻体境这个大境界内的等级上限就是20级,只有突破后天境,才会再次增加等级上限。
等级由不存在门槛和瓶颈的历练值决定,所有锻体境玩家都能轻松升到20级。
而同为20级时,由修为决定的小境界就显得十分重要——锻体境七重的估计能打五六个一重。
像【无尽之刃】这种现实中就有基础的,估计能打的更多。
同等级、同境界的情况下,决定战斗力的就是问道拳、武道基础、剑道基础、战斗直觉这种根本性的技能了。
这也是【爱吃肉松饼】的战力不如【无尽之刃】的原因。
比如说现在脚下踩的这个平台,【爱吃肉松饼】就觉得按照自己以前的战斗直觉,根本跳不过来——如果没有进入锻体境七重的话,可能要摔死好几次才能跳成功。
【无尽之刃】跳就很轻松了,就像那天打第一只妖兽霜角犀一样。
“这里面有一个BOSS,一进山洞他就会不分青红皂白地冲上来跟你打架——这个BOSS很难缠,他的武道基础、剑道基础以及战斗技巧都非常强。
“他的境界貌似也比我高,山洞里的地形又比较狭窄,只能容纳两三个人战斗,特别难打,我死了好几次。
“你一会进去之后小心点,不要被BOSS击飞到断崖底下。
“如果我们两个人都打不过,就回去提升一下境界再来。”
【无尽之刃】叮嘱道。
【爱吃肉松饼】点点头,表示明白。
两人把全家最好的装备全部穿了起来。
【无尽之刃】深呼吸了一下,之后拉开架势,将镶嵌了火系妖兽内丹,剑身四周散发着淡淡赤红色光晕的青光剑横于身前,踏前一步,开怪。
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