第1章 导入:欢迎你进入真人跑团游戏

    你穿越了。

    对于你来说,发现这件事情并不困难,或者说这件事情其实根本就不需要“发现”。

    #上一秒还在电脑前快乐地带团撕卡下一秒就被传送到了陌生的街头这种事情怎么看都很离谱吧#

    下一个瞬间,你的耳边传来了一个毫无波澜起伏的电子音:

    【眼前的景象超出了你所能理解的范围,你不知道为什么会发生这样的事情,所以SAN Check成功0失败1d3,请——】

    ???

    你的脑海里顿时满是问号。不知所措的你环视了一圈周围,却发现时间仿佛静止了一样,连带着你自己的身体也完全无法动弹,唯一可以触碰的是浮在半空中的骰子面板——

    “卧槽这特么不是跑团游戏的骰子面板吗为什么会出现在这里?”

    你的吐槽并没能传达出去,周围也没有任何可以回应你的动静。

    不过看到了这个面板,你感觉自己可能已经大致清楚了眼下的情况——看起来,你好像是进入了一场真实的COC跑团游戏,而那个在你耳边想起的系统音看起来就是这场游戏的KP。

    跑团,又称TRPG,简单来说就是真人扮演角色,在搭建好的舞台上进行角色扮演,自行演绎故事。而COC跑团的舞台一般都建立在克苏鲁神话的背景下,玩家(PL)需要在知晓一切的守密人(简称KP)的引导下进行探险和逃生。

    游戏里的角色各类属性一般都是自己设定的,而在遇到分歧选项的时候,KP会让角色进行投点来判断接下来的剧情走向。因为克苏鲁的世界观下有很多人力无法抗衡的不可名状之物,是而在属性面板上有一个非常重要的数值,就是理智(SAN)。

    当一个人类遇到无法理解或者极度恐怖的事情的时候,有一定概率会掉SAN。一旦SAN值降到了一定程度,这个人可能就会失去理智,甚至可能直接不做人了。

    你是一个跑团老玩家,也经常会自己当KP带团,所以知道在面对时空跳转这种非常识现象的时候,进行SAN Check是游戏的正常走向,而且 看样子,如果你不丢骰子的话,时间就不会继续流动,于是你只能依照系统的指示点了面板上的SAN Check。

    【调查员星渊明奈的SAN Check:1D100=80/70 失败,调查员星渊的SAN值减少1D3=3点,当前剩余67点。请过一个意志。】

    ……??

    开局掉SAN可还行?

    在一次性损失太多SAN值的时候,可能会触发意志判定,甚至可能会带来持续时长不等的精神问题——

    #所以在还没有弄清楚情况的时候先疯一波是不是搞错了什么#

    时间还没有重新流动,你没得选择,只能继续按照电子音的指示进行了意志的判定。

    【调查员星渊明奈进行了意志检定,D100=29/70,困难成功。啧。】

    周围的一切都在一瞬间恢复了正常,而你也长舒了一口气——虽然那个KP最后的啧让你有点不爽,但现在的你所能感觉到的,更多的是心有余悸。

    除了你疑似绑定了TRPG系统之外,你对自身的情况几乎可以说是一无所知,甚至连自己角色属性都不清楚。在这种情况下如果直接疯掉的话,后果不堪设想。

    “所以你不打算跟我说明一下现在是什么情况吗?”你尝试着跟那个在脑内响起的电子音进行对话。

    【你想知道什么?】

    电子音倒是也没有将你弃之不理的意思,对你的问话做出了回应。

    “全部。”你说:“我为什么会出现在这里,这里到底是什么地方?你是谁?现在的我又是谁?我该做什么才能回去?”

    系统沉默了一下,像极了正在打大段文字但是手速又跟不上的文字KP。隔了好一会儿,你再次听到了那个电子音。

    【如你所见,我是你的专属TRPG系统,会对你的各项行为进行判定。这里是日本的横滨,也是这场游戏的背景舞台。你需要以调查员的身份完成各项任务,最终能否回去将取决于你自身的表现。】

    【至于你现在的身份……】

    你的眼前出现了一张角色卡,上面显示着你现在使用角色的各项技能和属性的数值,还有随身携带的物品。而系统则是絮絮说起了你的背景介绍。

    【你的名字是星渊明奈,天生带着一点反社会型人格,大学毕业之后,你没有去工作,而是凭借自己的力量成了一名职业混混,并且在四个庞大的组织之间周旋。你对战斗和情报都没有兴趣,只是享受着在生死一线之间游走的快感而已。现在的你暂时挂靠在一个名叫“热情”的组织,并以卧底的身份进入了同在意大利的黑手党“彭格列”,现在来横滨出外勤进行考察,目前正在跟“黑衣组织”合作,准备进入“港口黑手党”窃取异能开业许可证,方便“热情”的替身使者们进入横滨。】

    #这个背景槽点太多了你一时间竟然有点不知道该从什么地方吐起#

    而且这个游戏面板是怎么回事啊!

    你对这个面板印象可太深了,因为这是你在穿越前一秒才刚刚撕掉的一张卡。

    是的,就在穿越之前,你还在电脑前跟小伙伴们愉快地玩着跑团游戏。你是那场游戏的KP,游戏采取的是roll点制,即属性点全由系统随机生成,所以在某个专业搞事的刁民roll出这组逆天数值的时候,你觉得整个人都不好了。

    而那位刁民选手也完全没有辜负你的期待,拿着这张卡横冲直撞,终于在一场战斗当中因为接连的三个大失败被你直接撕卡。

    虽然因为之前某些不太愉快的经历,你对这个角色卡没什么好感,但是有一说一,既然是真人游戏,那么这个逆天的属性加点姑且也能算是你生命的保障,只是这个人的技能加点有点跑偏,而且跑团自身也是一个骰运大于属性值的游戏,所以你并不敢对这个角色本身的能力有什么过高的期待。

    正在这个时候,你口袋里的电话突然响了起来。

    你连忙翻出了电话,发现上面显示的是一串没有备注的陌生号码。与此同时,系统音再次在你的耳边响了起来:

    【你的电话响了起来。虽然你发现你并没有给电话做备注,但是你觉得这串电话号码有点熟悉。请过一个灵感/智力。】

    骰子面板再次出现,这次的你轻车熟路地投了灵感检定。

    【调查员星渊明奈进行了灵感检定,D100=31/80,困难成功。真遗憾。】

    “……喂!”

    面对这个混乱邪恶的KP,你简直想把害怕打在公屏上。虽然你自己在当KP的时候也挺爱看人翻车的,可现在人为刀俎你为鱼肉,更何况这场游戏对你来说可能还性命攸关,拿生命给别人看笑话这种事情还是算了吧。

    不过对面是直接给你派发任务的KP爸爸,手里还握着关乎你性命的骰娘,现在的你根本没有任何能力对他们做出什么反抗。

    只能祈祷接下来的骰运能够好上一点了。

    在跑团游戏当中,面对突发事件时,玩家可以自行选择应对方案,而KP则会根据玩家的属性和骰子的点数对方案的结果进行判定。按照骰出的点数,一个动作基本可以分为成功,困难成功,极难成功,大成功,失败,大失败六种,而其中困难成功、极难成功和大成功会对动作有一定的加成,而大失败则是会让动作在未完成的情况下多制造出一个附加的不利效果。

    你在灵感的判定当中获得了大成功,这也意味着你在对这个号码做出回应的时候,会比普通成功多获得一点信息。

    【你想起了这个号码主人是一个戴着毛绒帽子的俄罗斯情报贩子,你在不久前委托他为你提供港口黑手党的情报。出于安全考虑,你没有保存他的号码,甚至删除了所有跟他的通话记录。】

    厉害了我的哥。你在内心里感叹了一句,自己现在的这个角色也真的是浪到飞起,不光在综漫的几大黑手党之间反复横跳,随便买个情报都能碰到那个名字长到让人记不住的好心俄罗斯人。

    【那么请问你要接电话吗?】

    你的KP系统好心提醒了你一句。

    你当然不会拒绝接电话,不管是从他的口中套取相关情报还是直接通过他进入主线,总之身为一个成熟跑团玩家的你才不会放弃一个送上门来的NPC呢。

    “星渊小姐,您在忙吗?”电话的另一端传来了男人优雅的声音。

    “也没什么事情。”你回答。

    “上次您委托我调查的东西,现在已经有了结果。不过这件事情并不方便在电话里说,如果可以的话,我可以邀请您出来喝一杯咖啡吗?”

    “地点就定在东京的波洛咖啡厅。”
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