新副本开放一天后,疯狂的玩家们逐渐冷静下来。
毕竟东西永远在那里,被搬走了还会刷新,只是一些受欢迎的物品真的需要一点手速,其他倒不需要多紧张。
大多加入争抢的玩家,还是因为对新副本和家园系统的设定太过激动,跟着人来疯罢了。
这个副本真的让大家有一种仿佛回到了普通网游的亲切感。他们把这种“抢夺”当成了游戏的一部分,只是觉得有趣。
但是一天之后,玩家们就傻眼了。
“我们好像把nc的好感度忘记了。”
“不是这个副本也有nc好感度设定的吗”
“因为nc好感度过低,所以跟这个nc有关的物品拾取概率降低、掉落概率增高。”
玩家们面面相觑,怀疑这是官方新加的设定。
不过这一设定,确实有效的改善了玩家和新副本中众多鬼魂nc之间的关系,且新副本的游戏趣味性也在增强。
它在玩家的眼中,终于不再是一个单纯的“仓库”。差点被玩家整到心理抑郁的nc们,也感觉自己整个鬼都好多了。
“再像副本刚开放时那样来一次,我这老胳膊老腿的老鬼真的扛不住啊。”
“我也是我也是嘤嘤嘤”
不过玩家们的疯狂也并非全是坏事。
这些品种不同、互不相识的鬼魂们,倒是以非同一般的速度熟识起来,并且看起来相处的还不错的样子。
在玩家们不知道的地方,它们还通过系统互相添加了对方的联系方式。
有的时候玩家会莫名感觉这个副本里的鬼,好像都能知道自己的行动轨迹,提前等着自己。
其实这并非错觉。
他只是被副本里的鬼魂们拉入了特别关注的名单而已。
格外让鬼讨厌的玩家,则会直接被拉入鬼魂们的黑名单,从进入副本开始就会被鬼魂狙杀,游戏难度从普通一路飙升到地狱。
这也算是新副本恐怖之地的特色之一了。
看着新副本里的鬼魂nc被玩家摧残的模样,萨菲罗斯还特意找了有一定心理辅导经验的安德鲁,前来看了看这些鬼魂。
确保自己刚招聘来的新员工,没有被玩家刺激到集体变成厉鬼。
有玩家被鬼讨厌,自然也有玩家讨鬼喜欢。
在新副本开放半个月后的一天,突然传出一个让玩家们震惊的消息。
某一名女性玩家,跟恐怖之地这个副本中的某个鬼魂签订契约,成为了“伙伴”。
这个消息对于玩家们来说无异于八级大地震。
“我真是真没想到啊”
“谁能想到恐怖之地这个副本里的鬼魂原来还能够签订契约成为伙伴的啊”
“恐怖之地里的鬼魂成为伙伴后,是不是就能离开副本了”
“应该不是很好签吧鬼魂nc都走了,这副本不就空了”
“这问题肯定不用我们来操心啊,官方肯定有自己的解法,我现在比较关心的是,我能不能也获得伙伴鬼魂伙伴的技能是不是精神和灵魂方向的想想就好激动啊”
如此,进入恐怖之地的玩家们画风一转。
就连最为冷血的硬汉,在看向满脸是血的鬼魂时,也能够说出“你真美,看起来很能打。”这样的话来。
鬼魂nc们被玩家骤然转变的态度惊到,很长一段时间都不敢靠近玩家。
它们凑在恐怖之地系统群里不停讨论,“这些玩家都是怎么回事”
“他们都吃错药了吗”
“不,我觉得他们肯定是在想什么新的招式,想要跟我们过招。”
“我也觉得他们不安好心。”
不是鬼魂们分辨不出夸赞他们的玩家是否出自真心,而是它们确定这些玩家的一言一行皆是真心,才更加狐疑与谨慎。
这群恐怖的、人来疯的玩家哎
玩家竟然发自内心的认为它们“很美”、“很能打”
这一定是太阳打西边出来了。
看起来玩家们想要跟恐怖之地副本中的鬼魂nc们达成“友好相处”,乃至于成为“伙伴”的目标,还有很长一段路要走。
为此已经有许多玩家在深刻反省、唉声叹气。
“谁能想到还会有这一天呢”
“起初只是跟风觉得有趣而已,那些东西又不是全世界仅有一个”
“事实证明,拥有自主思考能力的nc还是要认真对待的,谁知道会不会在将来就变成了自己的伙伴呢”
“官方都说公测快来了,想想公测之后的玩家数量,想要拥有自己的伙伴真的太难了啊”
说着说着,玩家们纷纷捶地,“还是吃了年轻的亏啊”
一直很关注玩家动向的萨菲罗斯“”
玩家真是一群让人捉摸不透的小妖精呢。
原本玩家们冷静下来后,新副本的运行就进入了正常轨道、良性循环。
但是在有人同鬼魂成为伙伴的事情出来后,原本偏向黑暗风的恐怖之地,整个画风都被玩家们带偏了。
那些想要跟鬼魂成为“伙伴”的玩家们,几乎将“团结、互助、友爱”等积极向上的标语贴在了脑门上。
不但特别有礼貌、充满爱心,他们有事没事还会想着拉自己欣赏的鬼魂nc一起喝个下午茶什么的。
如此一来二去,就算鬼魂nc们依旧对态度突然转变的玩家有些戒备,可态度也不是那么强硬了。
有了恐怖之地的例子,也有玩家打起了前两个副本的主意。
更有人将“想要跟上古邪神签订契约成为伙伴”的帖子发在了论坛上,然后收获了一堆留评与点赞。
“我们也想啊”
“上古邪神是到目前为止,整个游戏里出现的最强boss了吧”
“但是太难了啊”
“那些还在坚持开荒上古邪神的玩家,现在连在上古邪神手里坚持一分钟以上都还没有做到吧”
“目标总是要有的嘛”
于是这些开动脑筋,非常有目标的玩家们,也加入了上古邪神的开荒团队之中,至今还没有结果。
至于前两个副本中的其他鬼怪们,也都没有跟玩家好感度提升后,可以成为伙伴的趋势。
随着副本恐怖之地的运行步入正轨,还有越来越多的玩家们购买家园后,对家园的建设进度提升。
原本相对冷清,只有猫狗爱好者会来的初始之地,也变得愈发热闹起来。
有玩家在初始之地的中心位置摆了摊子,专门接活。
其中最为吃香的还要数“手艺人”。
专接玩家私人订单,从普通家具到特别定制,从室内设计与制造到室外整体设计。
全都是大工程。
他们凭借自己的一双手,在自己积分不够的情况下,从其他玩家处赚到了独属于自己的家园,就连现实中都有了额外收入。
虽然积分不能交易,但玩家们可以以物易物,亦或者线下交易。
除了“手艺人”以外,最受欢迎的大概就是技术高超的“搬家团队”了。
这里的“搬家”并非是说玩家自己要搬家,而是玩家们委托“搬家团队”,从恐怖之地的副本中,将一些难以被玩家个人获得的物品带出副本。
比如那栋被不少玩家喜爱的别墅。
虽然有很多玩家馋这栋别墅,但这么大一栋房子,真是想搬就能搬的
就算其他的鬼魂nc坐在一边嗑瓜子,不管玩家做什么,玩家们也没那本事,可以将这么大一栋别墅整体搬走。
如果只是拆门、拆砖带走倒是没有问题。
可那也太麻烦了。
玩家们可以把门砖都拆开带走,却没有那个本事把它们拼回去啊
这个时候,应运而生的“搬家团队”,就成为了众多玩家的救星。
事实证明,只要玩家愿意动脑子,没有什么是他们做不到的。
“搬家团队”虽然暂时也没办法将一整栋别墅从副本中带出来,但他们有本事在把别墅拆开带出来的情况下,给它原封不动的拼回去啊
而且在有砖可用的情况下,另外一部分会造房子的“手艺人”也冒了出来。
在所有玩家全都兴致高昂的投入家园的建设中时,许许多多连带着的“行业”也在游戏中冒了出来。
如今萨菲罗斯再跟正宗在初始之地遛弯的时候,远远就能听见玩家们笑闹和吆喝的声音。
仅仅只是一个家园系统,直接带动了玩家们的整体积极性,也让立方体世界看起来更有“人味”了。
玩家们开始在系统的限制下购买和建设初始之地,又在他们天马行空的想象下,把初始之地朝着融合地球多方文化的童话镇方向建设,只是目前还没有建成,看起来有些磕碜。
想要搞建设,玩家们手中缺的东西还有点多。
初始之地的面积很大,如今玩家们的主要活动区域还集中在交易区,住宅区那边还没有玩家拥有足够的积分购买土地。
不过以玩家们如今的热情,大概也不用太久的时间。
看着眼前玩家们的热闹景象,萨菲罗斯已经开始思考很久以后的问题。
玩家和nc数量的增加,以及他们在立方体世界中的活动,让成长中的立方体世界不但拥有了山川江海、出现了一些尚未成熟的能量植物,也让大地之下的矿藏丰富起来。
这个世界一直在改变,变得越来越有活力。
不知道这些玩家,还能够为这个世界带来何种变化
当然,除了玩家以外,还有那些为萨菲罗斯工作的“打工人nc”们。
作者有话要说第一更
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