没出息的真千金

    因作息问题导致的脱发, 只要及时休息, 调整好生物钟, 头发就能保住。

    然而,顾君心正值事业起步的关头,正是她拼命的时候。熬夜加班不可避免,头发就不得不牺牲掉。

    一天两天, 地上的头发越来越多。

    顾君心干脆去了趟理发店, 剪短头发。新的造型令人眼前一亮, 短发形象潇洒随性,少了分柔美,多了分帅气,吸引无数学妹的目光。

    虽然剪短发并不能阻止脱发,甚至也没有缓解的作用, 但掉下来头发的长度变短了,扫地时看到的总量没有之前那么夸张,这也算是一点安慰了。

    与顾君心的持续下降的发量相对的,是crybaby不断上涨的关注度。

    游戏上架倒计时,顾君心向平台的游戏鉴赏家发邀请测评,还给同视频网站内关系比较好的游戏区、科技区u主都发了邀请码, 请他们免费玩。

    平日里群里的u主都是互帮互助,顾君心往昔也帮了不少忙, 如今免费玩游戏还能水一期视频,当然都积极支持。推广视频一个一个的出,她的观众看得津津有味, 愈发期待发售日来临。

    游戏的故事短小精悍并不复杂,游戏内容却很丰富。

    开场动画是由几张简笔画风格的cg组成。昏暗的房间,一个小女孩抱着父母遗像哭泣,她哭得伤心,十分脆弱。然后,她将遗像放进背包。年仅五六岁的小哭包,打开了房门,开启了自己的冒险。

    游戏主体内容就是小哭包一路闯关冒险的故事。

    一周目的故事共五个大关卡,每个关卡代表小哭包一个成长时期。关卡地图,遭遇的小怪,小boss,关底的大boss都是随机生成,玩家要在这张随机生成的地图上寻找道具,武装自己,让自己成长变强。打败最终boss。游戏模式与同类型其他作品没有太大的区别。

    比较独特的一点,玩家拿到的道具会直接决定你成长走向,影响未来结局。

    不同的道具组合,会让你的角色走向不同的道路。玩家操作着角色,从幼年开始成长,在战斗中度过少年时期,青少年时期,走过二十岁,在三十岁的时候结局。

    小哭包可能长成了大哭包,也可能止住了眼泪。游戏的true endg,也是最容易达成的结局,小哭包为成为女子特种兵指挥官。但这不是唯一,根据玩家随机遭遇的道具不同,再加上他们的选择,会达成各种结局,不乏天马行空的奇葩结局。

    而目前在作视频的u主,有化作厉鬼的,有修了仙的,有出家当尼姑的,还有最后宅家的,达成还没有玩出同样结局的人。

    专门给3a游戏大作做攻略的游戏区硬核技术大佬水星第一时间做了推荐。

    “咱们心妹的游戏处女作crybaby,咱们就叫它小哭包吧。”

    “像素风rogueike游戏,游戏虽小,但内容丰富。道具、小怪、boss都出自民间传说或者典故,设计相当用心。作为新人新作很了不起。值得鼓励。”

    “游戏入门简单,对新手很友好,通关难度不大。一周目之后,作品逐渐硬核。兼顾新手玩家和硬核玩家。强烈推荐大家入手,亲自试一试。一款游戏好不好玩,只有你自己买来操作才能体会。游戏价格也不贵,请支持一下独立游戏制作者”

    人气最高的游戏区u主发了视频后,还在他直播间控诉

    “你们知道心妹怎么骗我的吗她说游戏最短10分钟就能通关。我居然信了我信了她一个玩速通破世界纪录的人说的时长结果自己一打开游戏,从前天到现在,20小时游戏过去了。我完全沉迷在这个游戏里,搞得我差点欠直播时长

    “小哭包是真的让人上瘾”

    “硬核还好吧,难度肯定是有的,可我这个手残通关是没问题的。”

    “我就是个非酋,哭包最后成了二次元宅,我就没拿到一次走光明路线的道具”

    网站某知名游戏咨询工作室,全员试玩小哭包。

    手残玩家说“我玩游戏不多,这游戏有点难吧,至少我能过。”

    某硬核玩家道“游戏很有难度,挑战性很高,这就很爽了。正式上线我肯定买一份支持。不过,好像我玩的和他们都不一样,我打的怪他们都没有遇见过。”

    “我真的该找心妹算算账,现在我整个工作室都沉迷在游戏中,一个个都不工作了”工作室老大玩笑道。

    感兴趣的人倒是越来越多,可有个问题他们看实况视频没看明白。

    顾君心直播间被一连串的问题淹没

    心妹,游戏难度到底怎样玩家可自选调节吗

    手残党,如果难就不玩了。买一份放着纯支持了。

    大家好像玩的不是同一个游戏。都是第五关,怎么有的人在斗地痞流氓,有的去海外打恐怖分子,有的拿着光剑杀外星人,有的人在捉鬼,有的在打怪兽

    “你的操作水平会决定游戏难度,这点由程序判断自行判断。当然,你可以通过选择道具与人生路线达成难以程度的转换。”顾君心解释道。

    程序会通过计算玩家失误率,来确定玩家操作水平。让操作不佳的轻度玩家体会成功通关的快乐,让硬核玩家感受到高难度挑战的刺激。同时,保留他们自我选择的权利。

    这游戏最让她头痛的就是这个算法,为它不知道掉了多少头发。

    “你在游戏很多地方都能获取道具,道具的取舍存留决定了你未来的走向,是现实向,还是科幻、灵异、仙侠走向,全在你的选择。”

    玩家的选择决定操控角色的人生。

    前期宣传搞的如火如荼,测评的口碑相当出色,顾君心发给平台鉴赏家的测评邀请,也得到了相当高的评价。

    游戏正式发售的那天,定价32元的游戏,单日销售迅速突破万份。

    像素风的画面古早、简陋,闯关游戏在视频里看似乎也没什么好玩的。很多人买一份纯粹是粉丝支持偶像那般,可真的开始玩,没几分钟就上头了。

    这游戏是真的过瘾

    视频站上,游戏区被小哭包霸屏。出色的销量,无数的好评,游戏平台的大幅推荐跟进,销量还在不断攀升。

    看着后台数字,以及在销量榜不断攀升的位置,顾君心感觉她掉的头发都值了。

    当然,还是有不少糟心的评论。

    吹,使劲儿吹。

    这销量不稀奇,她直播间就好几百万人,不过几万人买游戏,看看比例还挺惨的。根本不知道骄傲。

    游戏制作人饭圈化,顾大千金这还是第一人

    一个破游戏,吹得跟神一样。这样的rogueike一抓一大把,有什么难的

    丑陋的画风,音乐单调,没有一点可取之处。

    这游戏就没剧情呀,为什么还有一批人在搞什么解读没剧情的游戏玩着有意思吗

    顾君心摇头,这些人的话她都不在意。明显就是一群不懂游戏的黑子。

    什么是好游戏抛开画面与音乐的加成,剥离所有剧情,其游戏机制本身依旧能为玩家可玩性的游戏,那才是真正的好游戏。

    而所谓的3a经典,就是在做好游戏机制的基础上,将画面、音乐、剧情等各方面都做到尽善尽美。

    小哭包的重点,就是机制上让玩家玩得痛快。她才刚刚起步,算是抓到了一点核心的内容吧。

    距离目标还远,但她拿出一部作品,算是迈出了一步。

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