姚小夏站在了一张棋盘上面, 整体布局像极了小时候吃零食时,里面会附带的那种长蛇游戏, 而她自己则取代了棋子站在了其中一个起始点,四周还站着不少其他人。
起始点一共有12个,每个起始点都有12人,放眼望去, 在一片虚空之内, 仿佛还有无数个这样的棋盘,这样的起始点, 以及这样参与的人。
棋盘很大,即便12个人都站在一个格子里, 也能保证每个人都有大约3平米的站立空间,不会出现人挤人的情况。
现在,规则还没有发出来, 每个人身上都有一层乳白色的光圈罩着,有点类似于保护期。有人对此作出了尝试,想要攻击旁边的人,结果被光圈阻止了动作,直接验证了这个效果。
姚小夏仔细观察着四周, 从她的角度无法对棋盘一览全貌, 只能看到目所能及的那些地方。
她所站的起始点位置,只有向前走这一个选择,大约5格左右,才算是真正站在了完整的棋盘上。
在棋盘的正中央, 有一座高耸入云的塔,有点像是神话故事中可以通天的那种。姚小夏觉得,那座看起来与每个起始点距离都一样的塔,或许就是他们本次行程的终点。
将目光从塔上挪开,姚小夏又低头看起了棋盘上那些方方正正的格子,除了起始点的这5个之外,其余的都涂着不同的颜色,写着不同的数字,有着不同方向的箭头,一个接着一个排列着。
而且,每个格子的地形地貌也有所不同,有些是草原,有些是河流,有些是平地,有些则是高楼街巷。
姚小夏还注意到,好几个不同地形的格子里,都放着同一种物体,看造型有点像是游戏电影里出现过的“祭坛”,透着一股神秘的气息。
总结下来,每个格子由4种要素组成颜色、数字、指向箭头和地形建筑。虽然还不知道有什么用,但肯定和即将宣布的须知有关。
看完地形,姚小夏又打量起身边的人,然后就发现似乎本次的参与者不仅仅只有乘客。那些个穿着乘务员服装的家伙,跟镀金的人偶一样,不声不响站在那里,仿佛关闭了五感,对外界没有任何感知。
“呦,这是把x星人也弄来了有意思”
姚小夏轻声嘀咕着,目光继续逡巡,12个人里,6个乘客,6个x星人,从某种角度而言,势均力敌。即便单打独斗不是这些人的对手,一会大家分散到了格子里借助规则的话,大概也有机会干他一票。
抱着这种想法的人还不少,人类乘客少见的通过眼神就达成了一致意见,姚小夏不知道这其中有多少知道真相的,有多少是被蒙在鼓里的,但至少在面对欺压他们许久的x星人面前,人类选择了同仇敌忾。
“嘟”
一声哨响,吸引了所有人的注意,随后系统的声音响在了每个人的脑海里,将规则反复重复播报了三遍。
神之法则须知
1、每位神祇都有自己的信徒,每位信徒只能信奉一位神祇。
2、神祇之间关系为敌对,信徒亦然。
3、神祇之下,众生皆为棋子。
4、信徒要在朝圣路上,收集足够多的信仰值,以及3种符合神祇喜好的贡品。
5、贡品可丢弃,不可交换,走到任意祭坛格时,都会由神祇进行祭品审判。喜欢的会赐予信仰值,不喜欢的会扣掉信仰值,没有中间选项。
6、每位信徒每回合可投骰一次,并根据当前地形,行使三项权利前进或停留、挑战、揭露。
7、挑战可向任意方向内3格的其他信徒进行1 vs 1的战斗,不可拒绝,胜利者可获得对方全部的信仰值和贡品。挑战者将掌握本次战争的主动。
8、信徒走到祭坛格后,可向神祇揭露任意一名其他信徒的身份,如正确,可拿走对方的一半信仰值,或任选一种贡品。揭露方式可指出对方所信奉神祇的法则,说出核心即可,不可对同一人反复进行揭露。
9、当两位信徒走到同一格内,将会为彼此的信仰而战,获胜者可掠夺对方全部的信仰值和贡品。先在格内的信徒将掌握本次战争的主动。
10、战斗之前,信徒可使用信仰值向神明祈求庇佑,消耗的数量越多,得到的庇佑越大。
11、当有任意一名信徒抵达最终神坛,并朝圣成功后,本次朝圣宣告结束。所有信徒所持贡品将会转化为信仰值,按照总分数给予奖励。
12、朝圣成功自动获得5000信仰值,1真贡品 100信仰值,1假贡品 50信仰值。
13、如在20回合内没有任何信徒朝圣成功,则视为所有信徒均不虔诚,本次朝圣宣告失败,所有信徒将会被送回命运特快进行轮回。
14、祝各位信徒朝圣愉快。
奖励明细附录
1、朝圣成功、并信仰值为最高的信徒可实现三个愿望,哪怕是起死回生,神祇也会予以满足。
2、朝圣成功的信徒,可实现一个愿望。
3、信仰值最多的信徒,可单独返回所属星球。
4、信仰值超过持有平均数的信徒,可在宝库中任选三件道具,之后返回命运特快。
规则播报完毕之后,所有人都被提示抽卡选择自己的信仰,144张卡片缩小了许多倍,180度围着参与者悬浮了一圈。随着一张张卡片被选中移除,剩余的也会自动调整位置,改变大小,依旧保持着队形,没有出现东缺一块西少一块的情况。
姚小夏随便点了一个位置比较顺眼的卡片,之后其它的都消失不见,面前只剩下了这一张卡。抬起手指,姚小夏轻轻戳了一下这个绘着星图的卡,目不转睛地看着对方如烟花般炸裂,闪烁的亮点集成一束钻到了自己的左臂之上。
那是一个淡淡的y型印记,由一个椭圆形的环包裹着,环上还缠绕了一些她看着眼熟,但并不认识的植物。
信徒啊,你的神祇是岔路之神。
他会庇护你,免于错误的苦。
脑内的低声吟唱过后,一段只有姚小夏自己能看到的文字,出现在了她的面前。
姓名姚小夏
信仰岔路之神
前进序号3
信仰值0
贡品0
本组排名1
神之法则
1、遇到两个及以上的岔路时,可使用信仰值向神进行祈祷得到启示,信仰值付出越多,启示就越明确。
2、遇到两个岔路时,会自动得到模糊启示。
3、岔路之神喜欢选择。
4、岔路之神厌恶单一。
信息只有这些,姚小夏反复看了几次,默记在心里,法则很好理解,那个当前排名也是,估计大家初始都是1,等到一会开始正式游戏时,才会分出高下。
姚小夏查看自己的神祇信息时,其余的卡片也很快都被选走了,副本又给了参与者大约1分钟的整顿时间,之后宣布了朝圣之路正式开始。
“嘟”
哨声过后,一个20面体的骰子出现在了姚小夏等人的正前方,滴溜溜转个不停,这样的场面在其余的11个起始点也都出现了,表示了前进序号只在本组内有效。
这边第一个前进的,是个x星人,他抬起金色的手臂,向前做了一个推的动作,骰子的速度就渐渐慢了下来,最后停留在了12上。
x星人看都没看身边的地球人一眼,也没管自己的伙伴,仿佛没有感情没有生命的机器一样,迈步离开了起始点,并在第一个岔口格子那选择了向右前进。
第二个,还是个x星人,在选择卡片时没有任何犹豫的他们,占据了起始点靠前序列的大多数。这个2号投出了数字6,选择向左走,进入了一个绿色的丛林格子中。
接下来,是姚小夏了,在2号x星人的点数尘埃落定之后,系统就提示她可以开始投骰。数字不大不小,8点,离开了那5个初始空白格后,摆在姚小夏面前的路,就有了前、左、右三条路。
后退和暂停在初期是不合时宜的,姚小夏已经注意到了,那两个x星人走过的格子,全部归为了白色的初始格,也就是说再有人到那边,也不会触发任何状态,得到任何奖励。
姚小夏没有信仰值,无法进行祈祷,目前的格子是三岔口,没有模糊的启示。从正常的游戏角度推断,往前走会是个好选择,因为能保证至少进入到一个新的格子内。
然而不行,往前走的第三格,里面指示前进方向的箭头只有1个,符合了“单一”的限定,虽然副本没明说不让进,但姚小夏不想冒险。
这样的话,肯定能够超越的左侧6点,就是目前最好的选择。
姚小夏果断选了左侧,在经过2号x星人的时候,对他做了一个粗鲁的挑衅手势,为自己套上了一层好战份子的人设。
其实也不算人设啦,她是真的从心底想干掉那帮孙子。
可惜副本规定是同处于一格内才会发动战斗,路过不算,姚小夏只能先按捺住这种想法,仔细打量着她刚刚走进来的这个格子。
数字7,粉色,丛林格。
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粉色的丛林,看着还真挺辣眼的。
作者有话要说 这个副本,用骰子来决定战斗胜负的话,其实可以做成桌游自己玩的。或者现在网上和朋友在群里玩,都是可以的,信仰的神可以自己做有意思的,也可以设定一些。不过玩几次就得换了,大家都知道了的话,光靠猜也是可以猜到的。
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