“这可真是长江后浪推前浪了, 我们这两个前浪,需要再加一把劲,以免真的是被拍在沙滩上了。”吕少龙笑道。
“玛丽啊, 你要高抬贵手, 让一让你契爷我这个老人家才行啊”许顾杰也是摇头失笑不已。
“钱我这边肯定赚得比你多的了, 票房那边倒是可能有机会, 让你继续坐在84年的第一位上。”苏韵摆摆手。
佳和乃是邹运华在七十年代才开始创立的,虽然在电影领域称雄了一段时间,但显然也是不如赵氏根基深厚枝繁叶茂,单纯的票房分成就肯定是远远不及大搞周边市场的赵氏。
更何况赵氏旗下还拥有tbb这个面向全港的“广告平台”,即使票房上会输给佳和与真艺呈,但其它方面赚的钱也是比这两者只多不少。
简单来说,就是佳和与真艺呈目前还是处于制作收获的小农经济状态, 一旦寄予厚望的电影票房失利, 就会遭遇资金挫折甚至是资金链断裂,抗打击力不强,每一次做事都很讲运数。
而赵氏却已经是开始打造起了一条循环良好的产业链, 从影视制作开始拉动相关产业的发展,然后相关产业的兴旺又会回馈给影视制作那边, 相辅相成;哪怕其中有某个环节拉胯,其它部分也能立刻进行支援, 尽力将其拉扯起来实在拉扯不起来的话, 还能主动斩断这一部分, 另谋新路线发展。
家大业大的弊端, 在于想要改变时要么反应迟钝缓慢要么阻力巨大, 但在抗打击力上, 却是要比办事灵活的中小型公司要稳妥很多, 即使运数不好失误几次,也不会是直接就一朝回到解放前
最重要的是,大哥赵励明现在已经打开了深市的路子,除了和各方势力围着土地这个永恒不变的斗争话题在厮杀之外,其它方面的产业,深市相关部门是无比欢迎他前去掺和几笔。
于是苏韵在得到了来自首都的回信之后,便有意回复说让陈春瞻派出一批技术骨干,前往深市开创子公司这位为了发展祖国“硅谷”事业的顶级科学家,自从毅然从华科院辞职之后,就是在中关村那边搞起了美利坚七十年代时十分流行的车库创业。
可惜华夏在这方面的起步太晚了,迟了人家十年不说,目前国内民众的平均文化水平又远低于同时代的美利坚,要不是陈春瞻在80年年底最艰难的时候正好在外国碰到了在等苹果公司上市大赚一笔的苏韵,极有可能就是会达成一代科研大佬下海失败的经典反面案例
这几年里,靠着苏韵的拉线,陈春瞻靠着低廉的人工接了不少来自苹果、任天堂等外国公司的加工订单,兼且其中还有着苏韵的解答和点拨,目前已经是在开展研究适合华夏内陆的新产品。
在这一道上,如今的品牌意识和产品垄断思想还没那么严重,而且任天堂也有意趁改革开放的时机进入神州大陆发展,所以听闻苏韵说华夏首都中关村那边有个人工便宜、技术不错的厂子能帮忙加工制作游戏机等产品,就很大方地签订了合作条约,甚至还像那些东瀛那为了搞文化输出而特别制定的影视动漫相关优惠政策一样,技术和材料几乎是半卖半送的来,只为谋求一个好的开局。
为了纪念自己的童年回忆,苏韵还将此定为了“小霸王”计划没错,很多人的游戏机童年启蒙机型“小霸王”,这款在当年打着“其乐无穷学习机”的名头、而且还找了当时爆红的陈玄龙做代言的游戏机,就是任天堂红白机的山寨产品,
按了按额角,苏韵便继续把所有的心思,统统都投放回手里的纸笔之中因为早年间战乱所导致的南下避难潮,神州大陆许许多多的文人墨客都迁移到了香江,这亦是香江之所以会在这风云际会的年代里,用这样在对比之下堪称微小和贫瘠的文化土壤,去酝酿出一场独属于东方文娱盛世短暂辉煌的根本原因。
无论是金古梁温的武侠传奇,还是号称写稿机器的倪康科幻系列,都是颇有一番作为发展的i而最关键的是,现在要搞他们的版权改编,靠着赵氏这边的关系走走路子,是不难也不贵。
面对这就在身边等着挖的大金矿,苏韵自然是不会放过影视改编版权、游戏改编版权、漫画改编版权什么的都可以陆续提上日程。
当然了,漫画这边来说,苏韵是不太熟悉港漫的历史,不过港漫的画风倒是没有日韩的精致可爱而是更偏向于美漫的肌肉写实,很是适配武侠和科幻风格。
而且港漫的人才同样也是有一定可取之处的,比如随着八、九十年代经济腾飞后所衍生出来的娱乐需求,也会逐渐衍生出华夏独有玄幻风格类的风云系列以及香江社团题材的古惑仔系列
金古梁温的武侠类可以做成各种各样的某某群侠传;倪康的科幻系列和风云的奇幻题材可以走寓教于乐路线,前者做“培养科学兴趣小游戏”,后者做“历史传奇趣谈”嗯,这样就更符合小霸王计划那个“学习机”的名头了。
至于古惑仔系列,这个题材则是成也时代败也时代,正正碰上了盗版横行和内陆青少年教育普及程度不足、经济和社会都处于一个极其尖锐的矛盾点的时期。
要说它教坏人,倒也不至于它这个系列故事的核心,都是在描述混社团混江湖的人没有好下场,是典型的通过描述黑暗来反衬光明的反面案例教育故事。
最惨的是,它当初是就连在香江本土都是饱受社会各界抨击,不允许引进内陆播映的偏偏那个时候盗版风气横行,古惑仔的主创团队钱没赚到,“教坏人”的辱骂倒是两边都挨了不少。
但要说它无辜,它也是绝不无辜因为它的出现以及后续的影视改编,为了销量和票房等利益问题,是用一种很容易煽动人心的爽文手法去表达社团人士的“酷”和义气,再加上那些简单明了地解说不义之财获取方法的片段剧情,便是直接给处于懵懂迷茫之中的内陆青少年打开了一个新世界的大门,让他们无意中窥探到了邪恶和罪恶的边缘,唤醒了心中沉睡着的恶魔。
学好总是要比学坏难,一旦尝试过这种轻易获取钱财权色的方法之后,不止是涉世未深的青少年,就连许多意志不坚定的大人都容易沉陷下去,迷失本心。
苏韵没经历过那个混乱的年代,但古惑仔系列的影响不止在香江和神州大陆,以至于直至后世,都仍然有人在网络之上忍不住去回忆那个疯狂的旧年岁月,令未曾见识过此番混乱的新一代人在他们那“再闻已是狱中人”的叹息里,瞥见那一代人年少无知的轻狂时光。
那本来应该是一段力争上游、勇猛拼搏的进取时间,可惜却是因为文娱大方面的不上心和错误的把握指引,导致为数不少的一代人走上了一条错误的道路仿佛是为了追求经济的腾飞,而献祭了文娱一般。
这是一个无可避免的问题,社团题材的兴起就是来自于底层人群精神需求的兴起,苏韵是深知受教育水平和接受力成正比的关系,所以早年间那些“电影下乡计划”,都是从大城市再到城镇再到乡村,逐层逐级地向下蔓延,必要时还薅了一把知青们的余热,让他们在最后的上山下乡时光里,真切地落实了“将知识带给农村”的任务。
而受教育水平越是低的地区和人群,外人是很难直接将新时代的三观加诸于他们身上。
因此,与其被动,倒不如化被动为主动,顺着以后古惑仔系列的热度,推出相应的单机游戏,让这群无心向学沉迷娱乐的迷途少年在网吧和游戏机面前自投罗网
而这主要的剧情内容,当然就是迷途少年们的偶像南哥和山鸡,在开局就双双于社团混战里扑街后,获得了重生回到过去的机会。
这两人努力想要改变自己未来的扑街结局,然后一次次地变换选择结果却是越改变越糟糕,扑街坐牢戴绿帽被灭口等等残忍结局一一经历过之后,两人终于大彻大悟,明白到平平淡淡才是真,带泪微笑着回归正常生活。
游戏作品的魔力,就在于历经千辛万苦,最后终于打出圆满结局的那一瞬间。
不过,在这途中,那些各种各样的be结局,绝对会让迷途少年们扑得死去活来、销魂无比
按照苏韵的思路,到时顺便还能找电影原班人马来拍一部游戏改编作品,例如古惑仔之回档人生之类的,来和古惑仔之人在江湖等原版漫改电影激情对干那个时候,她倒要看看这群被反复鞭尸的迷途少年,到底还敢不敢搞什么义字当头生死罢就
苏韵写完这一个计划方案总纲时,正逢香江人惯例小憩的三点三下午茶时间,伸了个懒腰放眼望去,窗外的绿植在阳光下,好似泛着要滴出来一般的浓厚光泽。
香江的夏日仿佛总是想要压榨出这个正处于发展繁荣期的年轻城市的所有热情,让它去勇敢承载,那作为回首神州大陆前望迢迢碧海之交界的重要位置和任务。
苏韵在香江地区转型的未来计划方案之中,除了服装产业、旅游产业等这类传统型产业外,游戏机和游戏制作、个人电脑之类的新兴产业,也是未来计划的重点之一。
就香江地区的情况来说,游戏制作能在某些方面与影视文化有所关联,而优秀游戏作品的魅力同样不输于优秀的影视作品,甚至更比影视作品更贴合新时代年轻人的文娱需求,影响力范围也甚至还要比影视作品更大更广,蔓延至一代又一代。
毕竟“年轻”这两个字,就代表着无限光明的未来。
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