南舟的第二次到来, 让江舫有些意外的惊喜。
他不再难为他,把自己能支使得动的镇民都散了出去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。
他又从南舟处借到了一只布偶娃娃, 带回屋里, 好奇地摆弄起来。
经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第一时间发现在外的人偶遇到了什么事情。
此时此刻,南舟坐在屋檐上, 让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下, 却意外地感觉有些温暖舒适。
南舟扒着屋檐, 俯身从阳台看向屋内。
一只雪白干净的人偶, 被江舫在床上摆得端端正正。
他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。
在南舟逃跑时, 江舫看出了他的哪条腿受了伤。
他同样能通过南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出“人偶与主人感官互通”的事实。
所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。
他如此精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬, 透露出一股异常的滑稽来。
感受到南舟自外投来的目光,江舫回过身来,张扬地一挑眉“不是说他好吗他现在能给你包扎吗”
他眼中满是不服输的光。
明明是和他的江舫形状相同的眼睛, 却包蕴了截然不同的两样情绪。
南舟说“你不是他。”
这话是实话, 也和江舫拆穿他身份时说得一模一样。
说罢,南舟抬起身子, 刚要坐直,脚下却猛地一空。
江舫几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿, 把他从屋顶上扯了下来。
目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么拉扯。
眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。
江舫带着点恶作剧的笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟“谁要你比我高。”
这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。
却是一样的鲜活生动。
南舟不理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。
他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。
从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标不同。
游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。
倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含了动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。
但是高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
“车票”和“铁盒”只是一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环而且都限定在他相对熟悉的环境里
高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的南舟,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的江舫
假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗
固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予南舟和江舫如此高等人格的必要吗
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对南舟和江舫,两个完全拥有自己独立思维和人格的nc。
稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。
最重要的是,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,nc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。
因为太过平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么
就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢
是不是他需要刷那些“天外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来
在第二次从第二个盒子世界跳转到现在的世界时,南舟着意看向了外界天际,在世界再度崩溃时,看到了一个评价
褒贬不一的无聊游戏,果然还是慎玩为好。
正如那些恶评所言,游戏的竞技性下降,是他们给出差评、让游戏评分飞快下降的主要理由。
他第一次看到评价时,是和南舟短兵相接,被他打飞了手中的铁盒。
那时,南舟看到的评分和评论还是较为正向的。
那如果他尝试提升游戏的竞技难度,从游戏内部直接提升可玩性和选择性,自己会不会得到一些奖励
譬如,车票
注意到南舟投向自己的目光,江舫异常敏锐地察觉到了他想法的变动。
他冷笑了一声“啊,我看到了一点让我讨厌的东西。”
说着,他迫近了一步“你想杀我”
南舟诚实道“刚才是想的,现在不太想了。”
江舫可没有南舟那样点到即止的好习惯,怀疑心一起,指节就怪异地喀喀响了几声,再次在脑内演习起如何把南舟的脖子掐得红肿一片,好让他乖乖听从自己的场景。
他既然一定要南舟把自己刚才脑内的推想如实告知他,南舟索性照做。
游戏时间过半,他还没有找到游戏通关的眉目,当然没有得罪盟友、给自己平添游戏难度的必要。
通过描述、大概明白了南舟的诉求后,江舫双手撑在栏杆上,一针见血地点出了精髓“也就是说,你想讨人喜欢,这样说不定能拿到车票”
南舟“嗯。”
江舫冷嘲热讽道“这样想也合理。你的活动空间如果只有你说的这三个盒子,就算你把盒子钻出花儿来,也是找不到什么火车、车站的。”
南舟“嗯。”
江舫歪了歪头“那就要请教南先生了,你要对我做什么,才能讨别人的喜欢”
南舟按自己的记忆,如实地复述了那些曾出现在天际的评价和要求。
中间涉及各种高自由度的搏击和斗殴,以及各种高难度的、匪夷所思的体位。
南舟当然从来没有考虑过后者。
但就算是前者,南舟也不会轻易尝试。
谁也不知道,提高玩家评价到底是不是游戏的真正玩法。
如果他真的亲手杀死了盒中唯一有自我意识的nc,盒中世界会不会就此彻底崩溃
他会不会自断后路,困死在这里
到那时,他后悔也晚了。
南舟在情爱一途上向来冷感,将那些评价内容复述,当然不觉得有什么。
江舫却渐渐听红了脸。
最后,他甚至猛然把栏杆攥出了一声细响。
他怒瞪着南舟“你你不要脸”
南舟“”愣住。
不过,他也很快明白了这其中的症结。
江舫这二十五年的盒中生涯乏善可陈,他并没有江舫那样的周游天下的见识。
他习惯让别人的血溅自己一脸,却不习惯有人光明正大和他讨论床笫之事。
江舫愤怒兼羞耻,用力转身,回到屋内,把阳台的门砰然合上,顺手一巴掌把人偶扇到了地上,气冲冲地和南舟隔着一扇玻璃拉门,对峙起来。
南舟想小孩子。
为了更快地将精神导回原先的思考轨迹上,南舟随手打开了自己的游戏界面,想重新阅读一下游戏规则。
这一眼看去,他在页面的右下角看到了5个叠合在一起、丝毫不引人注目的小弹窗。
这小小的弹窗隐藏在“生命树”大背景的枯槁树皮上,本就不惹人瞩目。
南舟之前只在紧急状态下用快捷键单向呼出过物品栏,丝毫没有留意到弹窗的存在。
又是一个一不小心就会忽略的视觉陷阱。
南舟点触了一下,共计五个成就便争先恐后地跳了出来。
环游世界恭喜我们的小蚂蚁,完成了一场伟大的世界巡游
呼朋引伴我们的小蚂蚁找到了两名可靠的伙伴,让我们一起碰碰触角,愉快欢呼吧
成长的代价小蚂蚁在探险的时候,难免要付出一些代价。这大概就是成长吧。
旅程再启再去探望探望两名伙伴吧,小蚂蚁是孤独的,他需要同伴陪伴。
盒子收藏家恭喜小蚂蚁已经有了5个盒子开启记录,还有无穷的未来等着你去探索
这对应的,分别是在自己走遍三个世界、和南舟江舫建立暂时的盟约、右腿在地下室斗殴中受伤、开启第二轮盒中循环,以及当前开过的盒子数量。
这些是他一路走来的游戏实录,看起来并没有什么特别的意义。
南舟却注意到了一件令人困惑的事情。
这些成就,每一条都和所谓的“车票”毫无关系。
仅仅是因为他目前还没有找到有关车票的任何线索吗 请牢记:,
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