当然, 路德维希也不是真的一实装完毕,就让统帅指挥虫族开始肆虐了。
不是他不想,而是这场比赛规则规定他无法做到。
每个种族在诞生之初,是有一个人数上的初始数值, 好比阿诺的团子大家族是二十人, 以后才能繁衍出更多, 那个总数是在设定种族时, 神契方碑推演出来的人口总量。是一个估值,一个理想化的最大数值,至于到底能不能真的达到,还要看选手怎么帮助种族进化和繁衍。
选手所选的地图也不是一下子就全员开放给选手, 目前只有一隅亮光,其他地方还是一片黑暗。选手们创造的种族不能在黑暗里前行,需要一点点拓展边界, 解锁点亮更多地区。
在阿诺的理解里,这就是比赛的第一阶段种田。
比赛模式有点类似他早以前玩过的一款塔防游戏红x。
神契方碑这回的任务提示还挺保姆级的, 进行到这一步的选手,都得到了清晰的指令你的种族已经诞生了。他们还很弱小,却已经凭借自己的努力,建起了朴素的部落,部落的茅草屋虽然只是勉强能看,但好歹遮风挡雨。快去帮助他们升级并建设自己的家园吧, 这样世界的地图才能扩大。
简单来说就是,想要去其他地方, 目前就两个方法一、升级种族们的家园;二、派出“探索兵”去边境线探索推进。
这个时候, 一般选手就会开始犯难了。
因为种族的初始人口并不多, 如果是用生育率换取了强大的种族, 初始人口最少的只有八到十个。哪怕是选择了人口比较容易繁衍的种族,不出什么意外的话,一般的初始人口也不会过百,半个村的规模都不到。
比赛刚开始,哪里都需要人手,建设家园,捕猎魔兽,采摘野果
而探索边界这种任务,派一个探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去无回。但要是派很多个去,那他们的家园还要不要升级了
选手必须做出取舍。
这个时候团子们防御力满点的好处就体现了出来,阿诺根本不用担心自己的侦查单兵会不会有生命危险,他甚至奢侈的直接派出去了四个,打算东南西北同时推进。毕竟他的团子大家族的行动速度没有办法提升,只能多线同时开工。
路德维希也没有这方面的烦恼,因为他的虫族人口很多,大部分都是初始没有脑子的工兵蚁,虽然单体实力不强,可至少令行禁止,不会退缩。
是的,不会退缩。
这点是很重要的。
如果从观众的角度来看,会更加直观。这比赛就是这么真实,有选手创造的种族,虽然派出去是派出去了,但却有不少因为惧怕黑雾,而根本不愿意前行的。
一开始选手们都没有发现这点,只以为把人手派出去就行,直至那天晚上他们才发现他们的边境线推进的非常缓慢,有些甚至动都没动。
“魔族统帅和神眷者这是从一开始就想到了这点吗”观众席上,有人惊叹。
路德维希有没有想到这点不好说,但阿诺很显然是没有的。他的团子们不怕是因为防御值真的太高了。魔兽冲上来吭哧吭哧咬半天,就像是咬了一口橡胶。而对于团子们来说,也就和挠痒痒似的,一点不耽误他们探索边境线的工作。
哪怕勉强把团子整个都囫囵吞进肚子里,也没有办法消化,最后遭罪的反而是自己。这些魔兽很快就把“团子不能吃”的信息,留在了一代代传下去的dna里。
日新月异,斗转星移。
比赛里的时间是过的很快的,几乎一转眼,普通寿命的种族就已经繁衍了好几代人
。阿诺的团子大家族也不断拓展,在他选择的地图上着装成长了起来。就像是见风就长的野草,很快就从一个小部落,变成了好多个大大小小不一的部落,甚至产生了要一统团子部落建国的概念。
恭喜,你是第三个完成个人地图全部探索的选手。
现在,你可以在几个技能中,进行选择。
a一个友邻所在方位的提示。b一次全种族进化的可能成功率百分之十。c引导种族文明进程发展发展高低不等,最低百分之五。
阿诺“”所以,谁是第一
从没有怎么关注过名次的阿诺,这回非常关注,毕竟这关乎到了他和姐姐的赌约。
但有些时候,命运就是这么讨人厌,第一阶段的第一,抢下最大优势的,正是精灵女王萨拉曼德。
她创造自己的种族的时间和阿诺差不多,都是第二次才成功的。
只是,她的种族要比阿诺的团子大家族可行动速度快多了,人数还特别多,力量也很强悍,最重要的是,她的审美和动手捏脸能力都不差。
萨拉曼德创造的种族并不是精灵族,她连考虑都没有考虑,因为她想赢。虽然她很喜欢精灵族,在现实里已经做好了为精灵族奉献一生的准备,但其实她自己心里也很清楚精灵族的种种弊端,好比人均寿命悠长而过于懒散,几乎大家都没什么野心,种族人口屡创新低,哪怕天天鼓励、宣传精灵与外族的结合,也根本没有达到多少效果。
精灵族一看就不适合争霸,这也是她们明明是六大族,却一直只在伦斯特大区活动的原因。
也因此,萨拉曼德是不会在精灵族上面浪费创造时间的。她创造种族的思路,和路德维希差不多她需要它们强大、听话,如臂使指。
但萨拉曼德又不想要完全没有脑子的种族,也不希望它们只听命于除了自己以外的人,她的控制欲在某种意义上,是比路德维希还要严重的。而且,萨拉曼德其实也有点想弥补精灵族身上的一些不足,好比不能飞。
最后在各方面的权衡之后,萨拉曼德的种族就诞生了。
如果阿诺在这里,他一定一眼就能认出来,这不就是天使吗或者说天族、有翼族。总之,就是人形后面插了六个翅膀。
萨拉曼德第一次失败,就是因为她只给她的种族装了两个翅膀,结果完全不行不能飞起来,这才有了第二回的改造,增加到了三对翅膀。她的天族这才顺利成活。她坚持要用人形,而不是像路德维希那样,牺牲人形,选择了放大的虫族外表。
萨拉曼德在美学这方面,不能说百分百和阿诺一样吧,但确实也是有一些受到了弟弟的影响的。她不喜欢繁复,但她喜欢美人。
路德维希就更实用一些,怎么有利怎么来,口器方便捕猎,那就装口器,触须能够交流,那就装触须。
萨拉曼德的天族几乎没有缺点,除了它们没有实体,也没有性别,无法繁衍。从诞生之初,天族的人数就是恒定的。它们没有幼年期、青年期到老年期的这么一个变化,就像亡灵族一样,身上的时间直接就凝滞了。也因此,萨拉曼德拥有了在比赛初期最多、最强大的人手。
换言之,她的种族,死一个算一个,每一个生命都非常珍贵。
不是说萨拉曼德没有长远眼光,不考虑种族未来的发展与死活,只是她的解决办法,目前观众们还没研究出来。她看上去倒是信心满满。
至于种族的效忠问题,萨拉曼德也处理的很简单粗暴虔诚。
萨拉曼德在创造自己的种族时,就直接给他们扣上了对创造者虔诚的标签,她不会自封神
明,但她却直接在她的种族的灵魂烙印里,刻了对她忠诚的印记。
在开发完自己全部的地图之后,萨拉曼德的天族们就积极飞向了“友邻”的领土,只是她并没有着急发动战争。
毕竟,她真的死不起人。
路德维希是第一个试探性的开始了对友邻进行吞并行为的选手,所有观众对此是一点也不意外,真的很有魔族特色。永远野心勃勃,永远一刻也不会消停,但凡有一丝丝可能,魔族就要展开扩张,一统大陆。
其实对于第一阶段种田结束后,第二阶段到底是不是争霸,选手们都还保持着一部分的怀疑。毕竟神契方碑总爱搞骚操作。
可路德维希的虫族决定了,他必须不得不进行扩张,因为只有这样他的虫族才能进化。
而且,路德维希还想试验一下,如果他把隔壁选手的种族和家园都摧毁了,是不是就算对方被淘汰了。
这方面的规则,神契方碑依旧是什么都没说,只能自己摸索。
路德维希隔壁的邻居,好巧不巧,是一个海族。他对海族没什么武德好讲,当夜就发生了奇袭,对方甚至还没有完全开发完自己的地图,就得到了“种族人数开始剧烈下降,多处家园建筑被损毁”的提示。
海族“”
等他匆忙想要开始防御时,路德维希的虫族已经一路挺进到了最中心的腹地,所过之处,犹如蝗虫,是真的什么都吃,也是真的什么都没有留下。
但直至对方消失在自己眼前,路德维希也没有得到有选手被淘汰的提示。
路德维希在原地沉吟,可能性目前来看有两种,要么他其实还没有全部歼灭对方的种族,有可能都被摧毁了,但对方的种族还以其他形式存在着;要么,就是创造次数没有用完,可以再次“复活”。
第三场比赛,果然不是那么简简单单就能解决的。
也不知道阿诺怎么样了。
路德维希只想尽快找到他的男朋友,不知道是不是他的错觉,在刚刚开始创造种族的时候,他就总觉得这一幕很熟悉。似曾相识,明明他还没有见到阿诺,他却好像已经看见了阿诺创造的全过程。他好像在捏脸方面非常苦手,尝试失败无数次后,就开始放飞自我了。
虽然这很可能只是他的想象,但他还是觉得他很必要去找男朋友确认一下,他的虫族足可以为他们两个带来胜利。
阿诺
此时确实遇到了一个他也说不上来算不算的麻烦。
他的团子们在极偶然的情况下,在一块古里古怪的石头下,储存了一些蜂蜜和水果,再来点酒,说不定都能能兑个甜橙蜜蜂膝盖出来了。第二天好久不曾下雨的天气就下起了大雨。
团子们“”
它们大概、可能、好像,要开始搞祭祀了。水果什么的也就算了,童男童女是怎么回事啊最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出模式。谢谢,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>
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