有马继希看完了几个角色的介绍之后,返回主界面,就看到自己刚选好的看板郎赤尸藏人正一脸似笑非笑地立在自己手机屏幕的左侧,看起来简直配得上一个“邪魅狷狂”。他满意地点点头,遗憾了一下新游测试还没有实装2d,纸片人还不会动,这才伸手点开战斗按钮。
战斗按钮点开后是一个新界面,新界面上分成上下两块,占大头的上边部分是主线关卡、日常关卡和攻防战三块,有马合理怀疑如果以后有活动关,会在这里再多一块出来。细长的下半部分是左侧是一个意义不明的奇怪倒计时和紧挨着一个倒计时的进度条,右侧则是编队。
有马继希疑惑地点了几下那个倒计时,只看到浮现出来的提示说是“请在倒计时清零前,拯救世界吧,目前还剩下364天16小时32分钟。”而另一边的进度条则显示的是当前救世工作进度条。
“啊这,感觉还是很有氛围感的嘛。”有马继希看着那行说明,只觉得这游戏在氛围感上简直拉满,于是他想着既然时间不多,那就开始拯救世界打游戏吧
主线关卡点进去,在前期的新手指导当中,他已经通关了第一关的前五个关卡,每一关都指导了一些基础知识,并且在通关后都给了他相当不菲的石头,让他觉得只要自己将第一关剩下的关卡全部通关,按照这测试游戏的慷慨程度,他应该就又能攒出第一个十连了。
他觉得自己的队伍配置还是不太好,毕竟现在队伍缺治疗,除了送的那张n卡治疗机器人之外,就只有十连时抽到的一张r卡治疗,这位治疗一副医生打扮,治疗量少得可怜不说,他的可治疗范围居然还窄的要命。
有马继希觉得自己绝对有必要抽一个好用的治疗,不然这样真的感觉好憋屈,好在自己的顶级打手的特性是血量低到一定程度之后可以自己奶自己,不然真的好不安啊。现在自己的经验卡都才只刷到了十张。
想到这里,他在16关卡前的编队时,顺手把那十张经验卡都给他喂给了唯一的ssr赤尸藏人,然后他就将自己现有的大部分角色都编入队伍,开始作战。
16的难度也不高,灰原雄作为一个r级别的前锋,意外地好用,他最大的一个优点就在于这角色居然是可以落地就开技能的,怪不得技能名叫“情报公开”,有了技能之后,灰原雄刷起小怪来就十分轻松,通过前锋的特质积攒下来的费用很快就够有马将赤尸藏人放下去了。
赤尸藏人这角色真的超级好用,堪比一般射手的攻击范围,更离谱的是还能同时攻击所有进入攻击范围的敌人,即使是空中的飞行物也能打落下来,这角色感觉清理小怪简直无敌,就是不知道二技能三技能是什么,应该还有对付boss的手段,这角色用起来简直太丝滑了,爱了爱了
16通关的时候,他放下去的浅上藤乃甚至都没有用武之地,只象征性地干掉了一两个从灰原那边突破过来的小怪,这一关就过去了。
17和18也基本没有任何难度地通关了。
然后终于游戏来到了第一关最后的一个关卡,19。
19的关卡开始前还有一段剧情,有马继希本来想跳掉的,但是考虑到前面的新手指导关给自己带来的好印象,就干脆看了起来。
就看到剧情开始前居然先播放了一段cg,大片的恶魔铺天盖地地通过一道隙缝来到这边的世界,而祂们刚抵达的地方,居然是一间高级公寓。
有马继希忽然就有点明白先前那几关莫名其妙的地形是怎么一回事了,原来是公寓内部啊,感觉这游戏在这方面也做得很细节,不过那跟正常公寓不一样的地方,肯定就是游戏的改动了。
几秒钟的cg结束,游戏恢复文字加图片的模式,首先是公寓的全景和大量人员正在撤离的画面,按照这人流量和这些人走路时的姿态,这些人注定不可能是在恶魔出现之后才撤离的。
脑子里想到这些的有马继希忍不住给自己点了个赞,然后就看到底下的文字继续在说明,原来这栋公寓叫浅井公寓,不久之前有个犯人勒索警视厅,说他们在东京都内两个人流量密集的地方设置了炸弹,警视厅不给十亿日元他们就会把两边都给炸了。
警视厅迫于无奈,只能将钱给了出去,犯人收到之后就主动停了另一边的炸弹,让警视厅机动队爆炸物处理班的人去处理,同时告诉了警视厅安装炸弹的具体位置,但是另一枚始终没有停下,一旦倒计时结束就会爆炸。
警方为了安全起见,将浅井公寓里的人都撤了出来,并且安排另一组爆炸物处理班的人前去准备拆除。
剧情结束在了警察们全副武装地正准备上楼,而公寓楼的高层,此时已经遍布各种恶魔的情况。
有马继希顿时干劲满满起来,他对警察本来就很有好感,不光是幼驯染工藤新一的加成,还因为他亲妈也是警察,他现实里认识好多警察,他们都对自己很照顾,所以他觉得虽然只是游戏,也有必要在游戏里拯救这些不认识的警察蜀黍们。
正式进入游戏之后,他果然就看到自己正在那个被安装了炸弹的楼层,正对电梯大门不远处的一个地方闪烁着红灯,上面还有个倒计时的进度条,很明显即使他什么都不做,等倒计时走到头也会爆炸。
游戏还十分贴心地做了个提示,作为场景互动道具之一的八个蛋,遭受攻击到一定程度和倒计时走到头都会爆炸,该爆炸会无差别攻击周围所有单位,并且造成地形损坏,具体会波及的范围可以点上去查看。
这个提示明晃晃地就是在说明,定时炸弹、地雷诸如此类的场景互动道具,是可以拿来干掉所有经过的小怪的,以及最好不要在那附近部署成员,要布置也要布置放下去不用心疼的卡,比如某个能快速复活的。
有马继希顿时觉得越发有意思起来,他迅速地排兵布将,第19关果然不愧是本关卡最后一关,作为收尾关,还有一个boss存在。在这里再次感谢一下赤尸藏人的强悍实力,靠着这位大哥,再加上那颗被太宰治引爆的炸弹,哪怕没有算得上好用的治疗,也让有马平安度过了这一关。
通关之后,有马并没有看到承接前面剧情的后续剧情,他也不在意这种小事,只是看到在通关第一个大关卡之后,游戏界面的右上角跳出来了一个新的tis,游戏推出挑战模式,挑战模式每一关仅给一次通关奖励,挑战模式通过的关卡十分重要,将影响到主角所在的世界。
有马继希对这条tis完全没放在心上,只顾着去看了看攒下来的石头,然后又去任务界面领了一波,然后他就发现,自己先前的估计有点太乐观了,不过也是,只是通关第一关就有这么多好处的话,那游戏的福利就好过头了,反而会留不住玩家的。
没办法,谁让有马他爹就是做游戏的,有些东西自己父亲天天念叨,他再怎么被工藤新一降维打击自己的推理能力,也依然能理解一些游戏为什么要这样做的理由。
没办法,既然第一关的石头不够,那就继续打挑战关吧。
有马继希将手里的经验卡又给四个得力成员喂了喂,然后开始打挑战关卡,挑战关卡直接是从15开始的,毕竟前面是新手指导关嘛,那东西可没有挑战部分。
挑战关卡下的地图和怪物配置都没有出问题,但是相应的,怪物数量和怪物的血条、攻击力、攻击射程都有了大幅度地提高。这种提高到底有多少,对游戏数值并不是很敏感的有马继希不怎么能感觉得出来,但是他知道自己打一个15的挑战关就打得自己几乎全军覆没,最后是靠着赤尸藏人的吸血特性、太宰治的快速复活和浅上藤乃血越少攻击力越强的技能才勾下来的。
打完之后就只有赤尸藏人还剩下血皮,其他两个全都挂了,甚至为了反复部署太宰治,让他去挡一下怪的缘故,连部署的费用都用光了。
“呜哇,难度一下子提升这么多合理吗”有马继希郁闷地继续戳着手里的手机,他决定去看看日常关卡里有没有经验关跟素材能让他刷一下,不然就这样的队伍,16的挑战关都打不过去。
好在日常关里确实有,经验、金钱、升级素材、技能素材还有专门给角色随身佩戴的物品升级的关卡。
也就在这个时候,有马继希听到有人在叫他,“喂继希,你走路的时候别只顾着低头玩手机啊。”
“继希酱,这样子走路太危险了哦。”另一个声音笑嘻嘻地开口说道。
有马继希惊讶抬头,就看到自己不知道什么时候竟然已经走到了自家门口,而一旁开过来的车上正好坐着自己认识的两位警官先生,“松田君,萩原君,你们怎么在这里”
作者有话要说 很快,那个倒计时就将变得毫无意义,然而有马完全意识不到这一点。
很快就要轮到写被有马这个指挥官操控的角色们的视角了,嘿嘿嘿
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