第1更、阵法加成
这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。
首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。
由于乱世春秋的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。
谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。
他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。
这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。
很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。
只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。
阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。
随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。
这个系统的关键主要看数值。
数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。
不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。
像宫廷风云狄仁杰探案等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。
而千年之恋是单机游戏,不涉及k。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。
前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。
这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。
角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。
对孟榆来说,这也是一次考验。
谢云帆看向她,说道“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”
孟榆问道“相当于一个环境buff”
谢云帆点头“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理”
孟榆思考片刻,道“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,
按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”
“我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的t,列出十套阵法方案,依次敲定。
“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”
他看向孟榆“加成控制在10左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”
孟榆立刻点头记下“好的。”
谢云帆道“我们每一套阵法都有关键的阵眼,比如蛇打七寸,长蛇阵的弱点正在七寸的位置也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”
孟榆理解地道“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响”
谢云帆“没错,阵眼相当重要。”
未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。
打法和布阵,都灵活多变。
谢云帆继续介绍后面的阵法“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”
这是典型的“速度阵”。
在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。
可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。
具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么
接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。
比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个v字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“v”字的尖端就是核心阵眼所在地。
六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。
北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率
闪避掉敌人的控制和攻击。
八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。
九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。
十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。
听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。
这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难aaadashaaadash但对她而言,也是一次很大的挑战。
孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。
攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵aaaheiaaahei这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。
这才仅仅是一个系统。
光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。
其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了aaadashaaadash她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果
回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。
攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少直接按900算,还是要有一定的比例换算
暴击加成要翻多少倍
效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适
孟榆既兴奋又头痛。
战斗游戏,不可能做到aaadquo完全的平衡来看最新章节完整章节”,哪怕是风靡全球的机甲学徒,也是每个赛季都在改技能数据。
她只能“尽量做到平衡”。
这次,她所带领的数据组,可有得忙了
第2更、三十六计
上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。
阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。
但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。
前任关卡总监被谢云帆调去了狄仁杰探案项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友季焰。
阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。
季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。
大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。
季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组
的总监。
举贤不避亲。
有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。
不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中一样热情可爱。
季焰走进办公室时,谢云帆正在埋头写资料。
他敲门进来,笑着挠挠头“老板,你找我”
虽然是大学四年的同学,但在公司,他还是习惯这样称呼,毕竟人多口杂,他也不想别人说闲话。
当然,私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口。
谢云帆停下手头的工作,微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友,说道“章肃调去负责狄仁杰探案了,现在,你是关卡组的总监,压力大吗”
季焰摸摸鼻子,直率地说道“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊”
“没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”
季焰激动地说“我明白,我不会给你丢脸的”
季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。
美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。
谢云帆收起思绪,道“走吧,去会议室。”
两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。
谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”
昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。
兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。
角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。
谢云帆道“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”
“角色系统,需要玩家去招募,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”
他看向台下的员工们“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好”
几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。
片刻后,季焰举手说道“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个
角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”
谢云帆点头“嗯,有道理。”
其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”
季焰道“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”
谢云帆赞赏地看着她。
阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。
其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。
游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。
都没什么可玩的了,不弃游干嘛
兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧想打通全部的副本,你得提升战力啊提升战力怎么办养成角色,给角色做装备。
这就是一整套的“连锁效应”。
当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。
兵书是竞技场用的,适合v玩家。
所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。
谢云帆问道“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大”
季焰说道“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”
谢云帆赞道“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”
他顿了顿,道“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”
几人立刻点头表示明白。
谢云帆打开t里的兵书系统列表,道“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”
三十六计,技能的设计非常重要。
谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。
他打算集思广益,让关卡组的员工也参与进来。
第一计,瞒天过海。
季焰说道“这个技能,可不可以做成,一段时间内隐瞒对手,让对手无法看到我方角色在做什么这样的话,关键技能对面就防不住了。”
谢云帆点头道“可以试
试。”
第二计,以逸待劳,谢云帆说“以逸待劳,是休养生息来应对远道而来的敌人,可以让我方跳过一个回合,增强战斗力。”
台下的策划们频频点头。
按照这样的思路,就好设计了。
有个刚入职不久的员工大着胆子举手说道“趁火打劫,可不可以设计成,在对面有燃烧状态的情况下,我方进行追击”他顿了顿,不好意思地挠挠头,“当然,角色的技能有没有燃烧状态,我也不太清楚”
谢云帆微笑道“当然有。我们的角色技能非常多,能根据兵书系统来做相应的调整。大家可以发挥想象力,大胆创新。”
得到老板的鼓励后,众人发言明显更积极了。
“调虎离山,强制吸走对方关键角色的仇恨,让对面无法攻击”
“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能”
“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻复活,相当于玩家操控的一个复活技。”
“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢复自由”
“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”
“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动”
“那这个走为上计该怎么设计打不过就跑,溜了溜了”
“哈哈哈,这样是不是有点无赖啊或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来”
“那不是更无赖吗”
大家讨论得越来越热闹。
谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。
一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。
阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。
让员工们也参与进来。
或许,大家还能想到一些他没想到的创意。
一个下午的讨论,大家都很热血。
经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了
战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。
兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎么过关到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。
每一关,都会有很多种过关的方法。
游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。
后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。
到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书
甚至,官方还可以举办正式的比赛。
虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。
开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。
他有种预感
云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。
毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>
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