第114章

小说:异界游戏制作人 作者:蝶之灵
    第1更、新增系统

    4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。

    谢云帆交给他们一份初版的游戏deo,包括主线剧情的第一篇章春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。

    由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。

    测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

    霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到deo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。

    初版deo没有载入动画和配音,只有文字和画面。

    游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统nc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。

    然后,主线开启了第一个梦境卧薪尝胆。

    梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。

    随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。

    霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。

    他一边玩,一边将自己的感受记录下来。

    新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。

    这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。

    第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。

    内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。

    霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。

    他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。

    此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”

    霍明辉道“把问题记下来,最后汇总给老板。”

    胡飞兴奋地点头“好嘞”

    测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容k,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。

    测试的内容越多,发现的bug也越多。

    三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。

    改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题

    ,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。

    谢云帆召集他们开会确认“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”

    回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。

    兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。

    季焰问道“如果两个玩家,同时放兵书技能呢”

    谢云帆道“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”

    季焰急忙低头记了下来。

    除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。

    谢云帆安排各个小组去改bug。

    测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法角色互动。

    玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢

    喜欢v的玩家可以去竞技场换阵容k,研究各种搭配战术。可不喜欢v的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗

    如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。

    谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。

    玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

    同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

    在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

    拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

    玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

    比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵

    栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

    甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗

    想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

    拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

    除了系统匹配的竞

    技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

    此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

    玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

    盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的k。

    喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

    当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

    增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

    文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。

    好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。

    时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。

    更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息全息端和手游端的实时同步问题解决了。

    不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。

    谢云帆并不着急战斗游戏可不能马虎。

    哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱k的玩家迅速弃游。

    当初大哥做的那款格斗大师上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。

    测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。

    每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。

    同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理

    还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。

    随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。

    没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。

    有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。

    角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。

    谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。

    比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上aaadquo日曜♂♂来。看最新章节。完整章节”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最

    强单奶。

    秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。

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    汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色

    历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。

    纯输出卡的战力,当然是日月星。

    辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。

    6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来

    主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。

    这次是公司内部测试,参与人员近百人。

    测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。

    7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告

    “由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏乱世春秋封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。

    本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。

    感谢大家的支持

    期待在新游戏里跟大家见面”

    这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评u主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。

    扬帆启航的上一款游戏千年之恋是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。

    这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。

    不过,千年之恋是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。

    这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。

    又会是什么类型的游戏呢

    第二更、回合制

    随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。

    近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。

    这次,小帆船又会拿出什么新的作品

    大家都无比期待。

    次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。

    视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。

    坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。

    英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。

    有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也

    有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。

    一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。

    就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。

    无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。

    战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。

    低沉的系统音响起“乱世之中,谁才是真正的赢家”

    “无数文臣武将、能人异士汇聚于此等待着你的招募。”

    “扬帆工作室aaaa启航游戏联合出品,乱世春秋删档内测即将开启。敬请期待”

    看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。

    “这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥”

    “全年龄不是18,高中生表示太开心了”

    “看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”

    “宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”

    “福利能不能跟千年之恋看齐”

    “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧”

    评论区讨论得非常热闹。

    内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。

    谢云帆对游戏的质量也很有信心。

    一周后,乱世春秋删档内测正式开启。

    收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。

    直到这时,大家才知道这他妈居然是双端实时同步

    启航游戏牛逼啊还真解决了双端实时同步的难题以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了

    全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。

    但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。

    如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩

    有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。

    这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来

    启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。

    怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊

    值得鼓励

    参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。

    当然,其中一部分千年之恋的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。

    不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。

    玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后

    又开始震惊游戏的玩法了。

    这居然是回合制游戏

    卧槽,什么情况小帆船你怎么会想不通去做回合制

    删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

    首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

    同行们不知道怎么评价。

    光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱

    谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发

    启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

    其次让业内不解的,是游戏的玩法。

    具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词回合制。

    消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

    乱世春秋回合制

    谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,量已经破亿,原创微博也有好几万。

    “刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂”

    “想起当年被回合制游戏支配的恐惧”

    “回合制别人打我的时候我只能干看着卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏”

    “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数”

    “之前有多期待,现在就有多失望。”

    “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的”

    “小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了”

    异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

    手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

    所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

    网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

    当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

    不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

    这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

    其中有90的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

    网上,唱衰的言论越来越多。

    当

    天下午,舆论突然出现了翻转。

    起因是知名主播“夏枯草”,在微博的回合制话题区发了条评论

    “很多玩家没有玩乱世春秋,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。

    这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,乱世春秋这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。

    体验过,才有发言权不是吗”

    这条评价让不少网友都懵了。

    夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初宫廷风云玩了很多角色,每一条线都能打出s结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。

    他目前已经纵身一跃,成了一线主播。

    只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。

    不少网友在他微博下留言

    “官方给了你多少钱你怎么成了水军”

    “小草,快说你不是被收买了这游戏真的那么好玩吗”

    “消失好久,突然冒出来夸乱世春秋,总觉得怪怪的。”

    有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧

    到时候先尝试一下,不好玩再骂

    夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。

    就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。

    “回合制策略游戏乱世春秋定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读</p>
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