35. 第 35 章 (二合一)啊啊啊策划你……

    假期结束, 晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。

    小鸡快跑已经完全是只成熟的小鸡了,虽然现在的下载量早已缓了下来, 但始终有新的玩家加入,又或者是玩腻了的玩家又重新下载回来。

    对回归玩家, 小鸡当然也是有针对活动的, 比如回归玩家可以直接领取很多浆果, 会有回归特别皮肤, 只要连续登录七天, 就能带回家。

    而小鸡的上新时间也没有那么紧密, 除了每周的家人活动会偶尔有限时皮肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角色及皮肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。

    小鸡虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越花哨, 简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了, 跑个几局打发一下时间就足够了。

    而与休闲小游戏相反的攀登, 因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质, 除了先前军校同款的热闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。

    对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从高空坠下的表情。

    不过由于每两个月会有比赛奖金, 每到活动开时, 购买下载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实身份绑定才会给的, 同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。

    而平时嘛,在玩的大多是视频u主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。

    看,不也这么多人跟他一样喜欢把快乐建立在别人的痛苦之上吗下次可别再骂他没心了啊

    不过攀登到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,内容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟小鸡一样容易模仿,从上架到现在,就出了挺多同类型的。

    网友们看腻了主播们玩攀登搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩攀登的主播们也会慢慢减少。

    这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的癖好啊后来能有军校的合作,就已经是赚大了。

    现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是旅程与闪耀之星,这两款游戏是可以长久做下去的。

    不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架dc,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。

    不过随着旅程五感系统上线,又有多款dc,想要将旅程全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将旅程圈起来,等“四海”dc上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。

    而闪耀这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。

    闪耀之星需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。

    将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。

    闪耀的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。

    所以接下来的任务重心,就可以放在“四海”dc与山海上。

    dc与新游,晏雪洲是准备“四海”先上,山海后上。

    四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。

    比起来呢,山海的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。

    不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,山海里的植物种类也分得更加细致。

    山海的画风虽然会与旅程的不同,但世界背景其实还是一样的。

    就像玩家们说的花神活动与旅程的联动,山海和旅程世界背景都一样,刻意避开相同部分反而还挺难。

    旅程的游戏任务里,是增加了许多风俗文化的,关于神秘大海的传说,那可就太多了。

    四海龙王,镇海宝物,海中精怪,还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多,晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。

    这边不知道从哪里起头,那晏雪洲就去看山海。

    既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度,那不如再把这个难度细化一下。

    进山下海,除了野兽和攻击性鱼类,大自然的天气也是一项重点,天晴时,山林视野好,危险系数低。阴雨天,山里路面湿滑难走,但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样,风浪越大,捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。

    但是呢,危险也更大。玩家既要又要,在游戏中也不是不可以满足的。

    就比如,进山之前,拜一拜山神庙,出海时,祭一下海神娘娘,就有概率获得一层神佑的幸运光环,这个幸运光环既能免除一次死亡,又能增加幸运值,让玩家收获多多。

    而这些山神庙海神像,在旅程中都是可以找到的,有的还能通过任务与nc的聊天获得完整的传说故事。

    不过嘛,在旅程里任务出现过的,在山海中必不会再与任务相关联。

    什么意思呢意思就是晏雪洲要在山海加这些东西,但会作为隐藏和彩蛋。

    游戏里没有任务和nc会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运,玩家只有自己遇到了才会知道,且这些神像还不会像旅程那样显眼。

    比如山里路边破旧的土地神龛,神龛一点都不大,就半米高,还很破旧,从路边经过,玩家一看那就是几块破布,周围又没有蘑菇又没有药材,很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现,凑上前去看,知道里面放着两个人像,但不了解,也触发不了幸运光环。

    毕竟求人办事,得有点诚意吧不说多么珍贵的东西,鲜花蔬果随便一样总得给人整点啊。

    如果连供品都没有,至少也得正面对着神像作个揖。

    在完全没有提示的情况下,玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的,不过如果有玩家之前已经玩过旅程,并知道一点习俗,就比较容易触发了。

    确定完这部分内容,“四海”dc和山海便正式开始设计了。

    而在这个过程中,运营部跟他反映,有很多玩家希望旅程能够开通邀请好友。

    一个人看风景有时是会感觉到寂寞的,这个寂寞在五感系统上线之前,还不怎么明显,但在五感上了之后,玩家反馈就很多了。

    不止在各平台游戏评论区,助理也告诉他,很多玩家私信他也有提到。

    的确,好的美景美食,不止截图与录屏分享到网络上,更为简易也更容易拉近人距离的,还是直接邀请一起游遍天下,尝遍天下。

    无论是亲朋好友,还是暗恋或明恋对象,多一个人,游戏体验就会有所不同。

    思考之后,晏雪洲便将旅程的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。

    邀请玩法设计其实不难,和小鸡差不多,玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩,又或者准确搜索出要邀请对象的游戏id。

    如此,好一阵忙碌之后,一项又一项的工作完成了。

    最先上的就是旅程邀请玩法,这一更新,玩家反响很是热烈。

    一起去旅游人不用太多,毕竟又不是搞团建,只需要找几个跟自己关系最好的,所以关于每次邀请好友数量都不会太多。

    晏雪洲设计的是不超过三人,即最多四人同游。

    这个数字也是他考虑过的,游戏里很多餐桌,外景亭子里的石桌,都是方方正正的四人桌,游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人,到时候走到一处景点,旁边就一四人石桌,没有坐下的那人不就显示有些多余了吗

    不过大多数玩家并没有想那么多,只想着这游戏终于可以邀请好友了,这不赶紧喊上我的小姐妹,好兄弟一起去好好耍

    咱没钱没时间出星球去旅游,但游戏里也不赖啊

    魏凌对这次的更新玩法一百个满意,一更新他就邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好,而这款游戏玩得最多的还是魏凌,他把家人邀请进来,自然由他当向导,带家人去看他之前找到的绝美风景,去欣赏某个乐器坊固定某一日的短暂演出。

    还有那些他吃到的无数令他拍桌叫绝的美食。

    他知道妈妈喜欢什么口味的,就专门给她介绍游戏里他吃过最好吃的那一款,他知道爸爸喜欢品酒,就带爸爸去游戏里最有名的酒肆,他还晓得他爷爷玩这款游戏好喜欢拍照,于是拉着一家人拍了许多的照片,尽管角色的脸并不是他们自己。

    魏凌玩得特别高兴,也感觉特别幸福。

    一家人玩过了下了游戏,魏凌去洗漱睡觉,闭上眼睛时嘴角都是弯着的。

    而他不知道的是,看到他改变的家人又有多感动,尽管魏凌的父母对网络游戏并没有多大兴趣,但在今天跟魏凌一起体验过后,亲眼见到了这些时间里孩子的变化,却是由衷的升起一些感激,真好啊,这款游戏真好啊。

    与魏凌相似的还有很多玩家,他们不一定邀请的是家人,有好朋友,也或者是心动的男孩女孩。

    美丽的风景,有喜欢的人在身边,会变得更美,更令人沉醉。

    玩家们对旅程的喜爱更上一层楼,而更令人惊喜的是,没有等太久,新的“四海”dc上线了

    售价还是和之前的地域型扩展包一致,54星币。

    见识了高山,这下玩家们又可以欣赏大海了,这两个扩展包所见识的风景,都是那种壮丽的,开阔的,视觉上的享受有时也能带动情绪上的,这些壮阔的美景多看看,不高兴不畅快都可能随之淡化。

    而其中,玩家也初步体验一番赶海钓鱼,这在旅程里属于小游戏,挺有意思,但玩一玩就过了,还是赏景吃美食更重要。

    但也有玩家喜欢这两种小游戏,不过这次不等他们在评论区呼唤雪团可不可以多加点时,雪团的工作账号就提前发了消息,新游山海即将上线。

    这惊喜可真是接二连三的还有点震惊。

    雪团他和他的工作伙伴未免太肝了吧一年不到出了这么多款游戏,竟然又出了

    而且,这个种田游戏,是什么意思为此,网友们展开了想象与讨论

    “山海这名字,讲真,我看到的第一眼还以为是旅程的扩展包呢。”

    “俺也一样,看着就像看山看水的旅游游戏。但雪团说这是种田游戏”

    “大胆猜测,是像农业星的那种规模划机械种田”

    “种植园的那种种田吧种植园营养液营养土什么的就很贵,种出来的菜也贵,玩好像没啥好玩的,只等着菜成熟就行了”

    “内部消息,听说这游戏也有四海dc里的赶海玩法”

    “啊不是吧,作者要一游两卖”

    “这应该不至于,但为什么两款游戏要有同样的玩法啊,赶海确实有点意思,能从沙滩上捡到可以吃的食材,但把这做一款完整的游戏,我想象不到”

    “不是吧雪团灵感枯竭了这游戏本来名字就跟旅程扩展包很像了,玩法也有一样的,雪团你可千万别赚这种钱啊。”

    “难评,等游戏正式出看吧,要真是这样,那真的太失望了。”

    新游还没上,一有点风向不一致的苗头,某些死灰又开始复燃了。只不过这一次不纯粹是黑子,里面确实是有玩家们的怀疑与担忧在的。

    没有哪个新人作者像雪团一样,接二连三出高质量游戏,还是在这么短的时间里。

    雪团的脚步是不是应该慢一点再稳一点还是他真的急着赚钱又或者急着证明自己就是这么高速又高质,所以才出了这样一款游戏

    如果晏雪洲有空回复他们,大概会回答不,只是单纯的工作狂而已。

    这既是他的工作也是他的热爱,有些东西,当然是要趁着有足够热情的时候去完成,等到热度消减,想再提起来,可就没那么容易了,到时候工作也只是麻木枯燥的工作。

    事实究竟如何,还是要看游戏到底是怎么样的。

    很快,晏雪洲看到了这些声音,考虑之后,山海在自家平台“天空”上线,仅开放了体验版。体验版每个玩家只有两个小时的游戏时间,数据不会保存,但游戏免费。

    玩家不是担心游戏重复度高吗那就先来试玩一下吧。

    或许会有人觉得,两个小时对于晏雪洲来说很亏,体验版免费,他赚不到钱,这个版本在正式版上架之前,还会一直都在,而平台宣传这些,又都是需要花钱的。

    但其实亏吗不亏。

    种田游戏啊,两个小时能干嘛还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。

    亏吗不,太赚了想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。

    然后屏幕一暗,上面几个“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情

    繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。

    所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。

    阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。

    上个游戏闪耀之星不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。

    照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。”

    “或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。”

    “怎么个天真法,我们先按下不表。山海试玩,正式开始”

    随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。

    这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。

    而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。

    这么好看的鱼,最后会被吃掉吗这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。

    毕竟,旅程里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。

    这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。

    阿健没有犹豫,点击了海。

    这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。

    阿健这才真正进了游戏。

    开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。

    阿健提炼信息“注意了,重点来了包里一百块,小破屋,破旧小吃摊”

    看到这里的玩家,又忍不住道“和旅程开头也有点像吧又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧”

    阿健也看见了,只说“别着急啊,玩了再看。”

    开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。

    出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是旅程那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。

    更形象的说法就是,像是唯美动漫。

    阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和旅程可完全不同了。

    接下来就是具体玩法了。

    车子走了之后,没有任务提示,没有nc出现,什么也没有。

    阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。

    首先是角色的健康值、饱食度、体力值以及幸运值;

    房屋也有数值舒适值、坚固值;

    小吃摊也还有人气值。

    看完之后,有旅程的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”

    角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。

    捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。

    然后,意料之外的事就出现了。

    螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。

    阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。

    有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢

    有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。

    而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。

    阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。

    卖钱可以直接卖给附近的nc,但价格十分低廉。

    于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。

    第一天售卖顾客评价只有一个字呸

    第二天售卖顾客的评论多了一个字难吃

    第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说很美味的烤鱼,我很喜欢

    这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。

    看见没不愧是我新一代厨神就是在下

    有了收益项之后,阿健也摸索到木屋的装饰什么全都是可以换的,由此,他也打开了新世界的大门。

    商店里,各式各样的房屋建筑,让人眼花缭乱的各种装饰,成千上万种搭配。

    阿健这随便一试,半小时就没了。

    等他反应过来,想起小破木屋最先不是买什么华而不实的家具,而是把它加固,却已经来不及了。

    天彻底暗了下来,这是游戏里的第一场小型台风,小破木屋摇摇欲坠,就在阿健拼命花钱买各种材料修房子时,台风已经刮来了。

    小破木屋毁于一旦,他好不容易攒够了钱啊明明可以把房子加固的早知道他不去看装饰商城了啊啊啊啊啊啊

    还不等阿健喘口气。

    “啪”

    游戏画面一黑,一行大字蹦了出来

    亲爱的玩家,很抱歉,您的试玩时间已结束。

    阿健两眼一翻,好悬没背过气去。

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