天下侠者内测一周,关于游戏的讨论度只增不减。
随便点开某个游戏圈的聊天平台,都有提到侠者的,游戏官方论坛就更不用说了。而随着玩家们等级的提升,很多终于解锁了世界聊天频道。
这个频道一开,虽然内测只有五千人,但每天都热闹得不得了。
“今天也摔死了在唐门悬崖下,安详jg。”
“楼上也选了唐门吗我也。刚开始看门派的时候,觉得,哇塞这门派建在悬崖上,好酷现在我只想说,唐家的创始人是不是有病病脚踏实地点不好吗修那么高很危险好不好”
“嗐,摔死已经不新鲜了。我们昆仑现在流行的死法是冻死。呵呵,昆仑下面有一条冰河,从冰河上面飞没事,但要贴近河面,就会中寒冷的负面状态,不赶紧离开就被冻,被冻就掉血,然后随便过来一只小野怪就能搞死你。”
“我靠真的啊我前天终于解锁了世界聊天频道,看见有人说在冰河上被兔子咬死了,我还以为是来搞笑的。结果是真的”
“真的是真的啊除了昆仑还有五毒的一片沼泽林,进去后会被毒死。”
“还有副本里,有个本boss好恶心,会撒毒粉搞偷袭,毒粉一被吸入,玩家就中负面状态,然后被他打。”
“呵,偷袭算什么我们团今天开的那个本,那boss更绝,打不过就跑了,跑了啊还剩一丝血,跑去了他的老巢藏起来回血,我们花了一个小时翻遍副本地图才把他从暗道里找出来,然后这家伙,满血了,草”
“想起当初说副本太简单的自己,我抬起手就扇自己一个嘴巴子。”
“不至于,真的不至于。这不是我们太天真,纯粹是所有策划都被那只黑心团子带坏了”
“没错没错楼上正确的,就是这样”
一开始骂策划,世界频道停不下来了,轮番滚动花式不脏的骂法,短短十分钟,证明了人类语言之丰富。
骂归骂,但玩所有人还是照玩不误,甚至相当起劲。
虽然游戏在多个方面都比一般的战斗游戏难,核心也不同,但不得不多,玩家们是看得出游戏官方的诚意的,这不是敷衍之作,也是耗费了大量精力心血的。
高山悬崖冰河,这些确实是大轻功的阻碍,但如果玩家征服它们,飞跃上巅峰,俯瞰山下,那种满足感也是不可比拟的。
在高山最高的点,悬崖的边上,冰河上方,拍一张照片录一段屏,很多玩家都会捂嘴流泪,狂夸自己好帅好美,我怎么那么帅,然后发去动态里花式炫耀,今天轻松爬上了最高的那处山,今天成功从悬崖最底下逆天登顶,今天飞冰河的姿势好像跳舞等等,装完逼炫耀完就只等着收获其他人的羡慕夸赞,或者热情跑来“学习”的小菜鸟们。
一周时间,玩家们等级还不够高,暂时还没有办法开启师徒系统,但很显然,有的玩家已经开始当起了师父,并享受到作为
师父指导徒弟的乐趣了。
除了景和轻功,战斗游戏战斗当然还是重点。
随着等级的提升,玩家们可以学习的技能多了,副本也多了,获得装备武器秘籍的途径也增多了,强度党已经开始增加自己的强度,三四十级就已经有人开始在k玩了,而k试玩的玩家们,也终于是体验到了宣传片上那些流畅华丽的招式的爽感那是他们自己打出来的。
但是,有一个大部分玩家都想吐槽的点。
这个游戏技能因为复杂,也因为是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得语音。
啥意思呢比如万剑山庄的绝技同时也是大招万剑归一,玩家要用喊的。
跟人k,或者打怪,都要喊一个万剑归一,这个技能才能成功使用出来。就,有点中二,容易羞耻,社恐的噩梦。
玩家们倒也有找到方法,如果不想自己尴尬,那就点到系统私聊,在私聊频道里喊。这样一来,就不会有人听见了。
当然并不是只能用喊了,事实上侠者有两种技能使用方法。
一种是喊技能名称,另一种则是学习技能简化动作。
这也是一般战斗游戏没有的,星际的战斗游戏大多有机甲或者别的武器,玩家要用技能,直接操作机甲和热武器就可以了,不需要那么麻烦在口头喊,或者特意去学招式动作。
但是侠者不同,招式动作是这个游戏很重要的一部分,也是特帅的一部分。复杂的招式动作玩家又不是专业的,哪有一看就会的
想要流畅地使用出来,语音喊技能是最方便的。
但是追求也可以有,简化招式动作,玩家只需要学习每个技能的起手式,这个技能就能自动完成。只是一些起手式,对于没见过古武的星际玩家们也是有一点难度的。
虽然有难度,但很显然,用起手式的动作来释放技能,会比口头喊更加利于竞技。
竞技一开始,语音的玩家要么不想喊出来要去点一个私聊,要么就直接喊出来。直接喊出来,技能是成功使用出来了,但喊的那一刻,就等于把自己要用的技能明明白白告诉了对手。
在中低玩家动作和语音区别不大,但在高端竞技中,这一点是很致命的。语音出来了,这个技能才出来,会有那么零点几秒的延迟,这个延迟大部分人可以忽略不计,但对于真正的高玩,却满是破绽。
啊,好像想得有点远了晏雪洲看着世界频道玩家们聊到技能的记录上,却不由得已经考虑到职业玩家的事。
好的战斗游戏,是会吸纳专业的电竞选手的。
电竞在星际大学可是有专业的,像现在星际大型热门战斗游戏,如何判断它是否足够热,就是根据这款游戏有没有职业赛来定的。
荒野自然不用说,专业到军校学生们都是必备训练游戏。每年都有无数职业队加入荒野,游戏每年的赛事也是全星网注目,热度虽然不至于现实版的荒星选拔赛,但也不低。
还是那句话,虽说不是冲着荒野那种程度去的,但也得有追求不是
既然做了,当然要做到他能做的最好。
所以职业赛,他的天下侠者是一定要发展的,至于什么时候才能吸引职业电竞手们,晏雪洲有信心,这个时间不会太久。
毕竟侠者有着它独特的优势作战方式是与绝大多数战斗游戏不同,且招式技能绝一无二。
多个门派多种职业,甚至还有散人的存在,以武会友,江湖的规矩。
内测到现在,晏雪洲就已经看见不少玩家在练习简化的招式起手式了,还练得有模有样的,这些技能招式,可是他在星网收集了许久的投稿,又喊来了明烈与温易参与一个多月才做出来的,现实当时是可以学的,而且学出来还很有用。
说不定什么时候能用上呢不是
不止招式,就连侠者里的各款武器,晏雪洲也已经做好周边的准备了,等正式版一上线,武器周边就能时不时地做为福利赠送给玩法。
游戏活动也得跟上,而职业赛什么的,很适合在周年庆的时候举办。
第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,天下侠者也会有属于自己的职业赛了。
说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。
只不过天下侠者这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。
毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与异世界恋爱类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。
现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。
师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。
同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。
相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。
啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。
这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。
担心啥担心玩家们的肝。</p>
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