第 101 章

    有明烈在,晏雪洲在天灾里的生存之路实在没有多大的难度,虽然他自己没有太多的游戏体验,不过在游戏过程中,从明烈那儿听了不少现实救援故事,其中的艰险与方法,也让他受益良多。

    一天时间是测试不完的,晏雪洲将下线方式先设置成方案一,也就是玩家自己在下线前找一个安全的地点,但下线的期间并不会绝对安全,上线可能会面临各种情况。

    等第二天上线时,幸运地遭遇了抢劫,不过还好,他们的物资并没有全部被抢,还有很多是锁在车里的,而车钥匙则是由明烈保管。

    第二天游戏的时候,第一波海啸过后的平静期正式结束,城市开始下起了雨,连绵不绝,一刻不停。在沿海几个城市这时是中雨,但在内陆城市,则是大暴雨,还时不时带雷电。从这场雨开始,内陆城市的天灾正式拉开序幕。

    不过晏雪洲还没做内陆城市,目前游戏就这么一座,后续要补充的内容非常多。

    雨水不停,之前第一波海啸灌进来的海水也诡异的没有下退,城市被淹没的高度还在缓慢但持续地增涨着。

    这既然是一座城市,各方面晏雪洲都构建了,那城市的救援是肯定会有的。在晏雪洲与明烈下了山前往海边弄船时,一路上就能看见各种救援船只行驶在已然看不见街道的水面上,时不时的,头顶还会伴随直升机的声音。

    这些被救援的人们将会被送往之前晏雪洲两人待的高山,或另外几座,山上会设置临时避难所,政府会每天派发物资。

    他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”这也是这款游戏系统之一。

    系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接下来的避难所较远,就容易刷新出前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经处于避难所范围内了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。

    可能是救助人数,也可能是找到某个特殊nc,又或是别的。

    支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少根据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用处

    那可就太多了。

    晏雪洲之后几天试玩时,又将下线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家下线所处的安全屋可以产生一定的联系。

    这新手世界开始,安全屋玩家只能用来下线,别的任何功能都是未解锁状态。

    玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,书包一类背包物,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越高,将在一定程度上降低玩家们的速度与体力。

    但一开始的世界这样还好,到中后期一些难度很大的天灾世界,随身携带绝对会是令玩家头疼的事情。也不止这一

    款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。

    有的游戏会在背包上给玩家氪金选项充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一种解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。

    也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格子的背包,想装什么都够了,玩家完全不用操心这方面的问题。

    若是别的游戏,晏雪洲也会选第二种方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。

    于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产物,也是不属于这些天灾世界的科技。

    目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间内免疫外界伤害,但如果玩家做任务获得积分,完成主线支线任务,解锁出安全屋的其它功能

    仓库、载具、商城、私人训练室、个人家园

    越想晏雪洲心头越火热,马上行动起来把之前构建的都修改了。

    仓库玩家的随身空间,既然是随身空间了,当然不以大多数游戏的格子式展示,而就是一个空间。

    解锁这个功能需要100积分,初始仓库仅有111,即1立方米,这1立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放进去,也可以选择一键归纳,但一键归纳,仅有三次免费使用次数,而后又随仓库等级提升而进行收费。

    比如升到2级,空间成为了222,8立方米,可存放的东西更多了,这时候玩家懒得动手,把所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需要缴纳2积分,后面以此类推。

    只要玩家有足够多的积分,这个仓库的空间就可以一直提升下去,储放非常多的物资。这些物资到后期,玩家自己都不一定用得完,不过随之而来的,也会是更难的主线任务,比如要玩家们自己建立庇护所,救助百人之类的。

    仓库取出物资,玩家只需要在仓库栏里输入品种,仓库会自动排列,玩家再从中拿取,不会破坏仓库的整齐度。

    晏雪洲个人觉得,整理仓库也有点类似俄国方块小游戏,说不定有些玩家会喜欢自己动手的感觉,对强迫症玩家来说十分友好。

    接下来的载具就更好理解了,玩家自己在灾难世界中搜集心仪的载具存放在载具空间中,安全屋与玩家是绑定的,这些载具不仅在当前的灾难世界中可用,到下一个世界仍然可以拿出来使用。自行车、摩托车、汽车、船、游艇、游轮甚至直升机,大客机等等,只要玩家有办法弄到,都可以放进载具空间。

    载具空间不按面积计算,只按照载具数量计算。

    而玩家想办法,最合理的手段是购买,这样自己把东西开到一个无人的地方,就能放进载具仓库,其次就是偷,偷肯定是伴随一定风险的,要是被nc发现,那免不了会与nc起冲突。再来就是捡,末世来临,很多交通工具都会废弃,只要里面没有任何活物,车有钥匙能够启动,都可以被玩家收入载具空间。

    其中载具内没活物是个比较重要的隐藏条件,假如游艇游轮上有其他人类,不管是nc还是玩家,那玩家是没办法把东西收入自己载具空间的。

    商城功能,主要分为几项道具类、装备类、时装外观以及异能。

    装备和时装都没什么好说的,主要是道具与异能。

    道具是具有一定的随机性的,不是固定不变的,每天每个玩家上的东西可能都不一样,不过每次刷新的物品中,会有一件是当前灾难世界能用得上的。

    像晏雪洲他们体验的这个新世界,“水”是最大问题,玩家要想不生病,需要一个比较干燥的环境,也没办法一天二十四小时都在外面淋雨。但一时半会玩家又找不到可以避雨的地方,就可以购买一个雨披道具,雨披道具能给玩家带来四小时的防水性,保证玩家在此期间,从头到脚都不会沾上水。

    这种刷新,玩家能购买到的数量都是有限的,不然玩家一直使用道具,灾难世界也没什么难度了。

    要是实在没刷新到,又很急需,玩家可与玩家进行交易,交易的货币仍然是积分。

    最后这个异能,听名称就知道它的重要性了。异能取自各种自然元素,风火雷电水金木土冰霜雪雾等等。这些异能所需要的积分都十分高昂,玩家需要历经至少两个灾难星球才能攒下积分获取,为的也是应对后期高难度的异形生物入侵这类灾难。

    至于个人家园,晏雪洲的构想是,给玩家一个末日中的温馨小屋。

    想想看,外面的世界风雨飘摇,而玩家却可以在自己的个人家园里,捧着热茶静静听外面的雨声,一切的危险都被隔绝在门外窗外,其中的安全感温暖感,以及幸福感也是难以言说的。

    家园如何打造,也是一个基建玩法,不想打造的,晏雪洲也会直接出套装,和山海的房屋装修类似,玩家只需要给积分,家园就自动装修完成了。

    这些系统的东西都确定之后,晏雪洲就开始继续忙碌了起来。

    在他制作天灾时,罗逸负责的闪耀之星二周庆活动也在进行中。

    罗逸的想法是联动旅程的新dc,新dc上了之后,很多玩家都反映这些民族服装很有特色,也非常好看,罗逸便想着,或许这次的二周庆也可以选一部分的民族,玩家们可以制作各种风情的v,游戏内也会上各种的民族服饰与舞台风格。

    晏雪洲觉得也不错,同意了罗逸的方案。

    两边都热火朝天地制作着,在闪耀之星完成二周年庆半个月后,晏雪洲也正式开启了末世天灾的项目。

    对此,策划部的人表示老板的肝大概真的有八个吧。</p>
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