晏雪洲看到这条评论靠在明烈肩乐不可支,扒拉着人一起过来看,明烈无奈地扶着人,免得不小心摔了。
乐完了,他笑嘻嘻地回复了那条获赞无数顶到最前排的评论。明烈也看见了。
雪团“那可不”
你还很骄傲是不瞅见这三字的玩家们,牙又酸又痒,很想用什么磨一磨。可恶,竟给了这狗策划秀恩爱的机会
是的,那是相当骄傲的,这小表情网友们只能想象,明烈却是看在眼里的,每到这种时候,他就会忍不住揉揉捏捏晏雪洲的耳朵。
晏雪洲躲痒缩起脖子,也懒得理会玩家们了,舒舒服服享受二人世界去了。
晏雪洲不回复了,但玩家网友却来劲了。有人翻出一年前星联晏雪洲上台领奖时的视频出来,赫然发现,坐在晏雪洲身边的正是明烈。只不过明烈当时穿的是正装,不是军装,明烈本人也是军方的不是娱乐圈的,并不是谁都认识,而那天的晏雪洲领奖又太过夸张,一时间并没有人太多人关注。
现在再回头看,原来那会儿人就已经是一对了,说不定还更早呢。
瞧某团子回复时那得意劲,好想打他啊可是,还真的打不过那军官肩头的徽章可是少将啊这么年轻的少将,又是第一军团的,特像传闻中能手撕机甲的那一位,武力值真的非常夸张
唉,老玩家也不抱啥不切实际的幻想了,只希望这颗黑心团子在情场得意的时候,不要再想些稀奇古怪的玩法来折磨他们了。
如果晏雪洲知道玩家们的想法的话,他会非常失望地摇头怎么能这么说他呢
他明明还在给玩家准备福利呢
四季图的第四种玩法,在游戏世界剧情里,相当于画师走进了仙灵们的记忆之中,是“曾经”。
吞没世界的魔物与黑雾不知从哪一天起,就在世界各处涌现,四季仙灵们自然不能坐视不管,他们所要守护的就是这块大地。
大地代表性物件便是可以划分范围的神龛,当魔物破坏神龛,在附近的仙灵也会随之失去灵气,魔物侵蚀的地方也会变为一片黑暗。而除了神龛外,仙灵们还会受到来自四季神的庇佑,当关卡中有神像时,仙灵们都将获得不同的增益。
所以,在新的塔防玩法中,神龛和神像,都是非常重要的。
仙灵们需要在地图中守护神龛,当神龛遭受破坏后,这张地图就会被魔物吞噬化为一片黑暗。
而仙灵们的出现,需要灵力的支撑,稀有度越低的灵,出现所需灵力自然也就越低。而这个灵力从哪里来,那就是神龛中获得,只要神龛存在,每隔一段时间,就能自动获得灵力。这个灵力可以用来唤醒仙灵作战,也可以提升当前已有仙灵的等级,使其变得更为强大。
这种玩法依然需要玩家抽卡,只不过抽出的卡牌与之前三种不互通,是独立的。
这主要是考虑到四季图已经上线了,第四种玩法是全新的,如
果直接与一二层的卡牌角色互通,那么肯定已经有玩家把部分角色养起来了,用这些角色过第四种玩法,开头岂不是简单得过了头
再者,晏雪洲有把第四种玩法灵活拆分的意思。
它既可以直接加进四季图中,也可以做成一个以四季图为背景的独立游戏。
角色还是那些角色,地图背景也还是一样,只不过每道关卡会进行调整,原本绘图玩法是一个神龛划一个范围,但在塔防玩法中,有些关卡可能会有多个神龛。
魔物会从几个方向攻向神龛,玩家得提前做好策略安排,合适的队伍搭配,才能成功抵挡魔物守住神龛。
仙灵们的位置只能在固定的区域内移动,每个仙灵有一个可攻击范围,超出范围内的魔物,仙灵们就无法攻击了,移动受限还是因为灵力的问题,毕竟大家都是仙灵,神龛却只有一两个。不过呢,这是全息,让仙灵能动起来的想法也是可以实现的。
每只仙灵都有不再移动范围受限的所需灵力点,如果玩家能在通关关卡之前,攒足某只仙灵的解锁移动灵力值,这只仙灵就能灵活在地图任意一个地方移动,当有魔物出现后,仙灵会自动攻击。
只不过这个解除移动范围限制的灵力点数肯定是比较高的。
比如这第一张关卡,一个神龛,一共有七只魔物,七只魔物都从左边攻击过来。
玩家手里可使用的角色有两个,一个输出春雷一个防御橡子,春雷只能在所出现的位置五米范围内移动,而橡子只能在所出现的位置两米范围内移动。唤醒春雷需要5点灵力,橡子2点灵力。神龛初始灵力值为5点,每01秒获得1点灵力。
春雷技能提升需要10点灵力,解除移动范围限制,则需要100点灵力。
在理想状态下,只要玩家能在神龛上积攒100点灵力,给春雷解锁,那么春雷就能获得仙的瞬移技能,能在关卡地图里随意走了,杀完这只怪,眨眼就能出现在另一只怪身后将其解决,能玩出来的话,还是相当爽的。
晏雪洲目前在做的第四种,就把这个设定添加了进去。
一般玩家在这一关下,都是放橡子防住魔物,再放春雷来输出击杀。但晏雪洲可太知道了,总会有一些玩家不走寻常路,那么,他就提前在这些不同寻常的路上给玩家们准备上惊喜好了。
随着关卡的深入,难度也会随之提升。普通的魔物没有灵智,只知道傻乎乎地从一个方向攻击神龛,但如果出现有点智慧的呢它们知道偷袭,又或者和仙灵一样拥有某些技能呢
既然关卡会出现神像这种增益类道具,那么相对应的,某些关卡也会出现对仙灵们有负面影响的道具,譬如陷阱、毒瘴、迷宫之类。
这一次晏雪洲是预计减少肝度和氪度,玩家们角色虽然要抽,但并不需要养。r卡也有r卡的好处,譬如在关卡中唤醒r卡灵,所花费的灵力就少很多,用r卡撑过一段时间再将它们收回,返还部分灵力,再将sr或ssr卡唤醒,性价比是
非常高的。
而且既是要做塔防,那么除了这种关卡挑战性的,还有的就是玩家之间的攻防战。
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玩家之间的攻防战怎么玩呢
每挑战成功一个关卡,玩家就能获得资源打造自己的仙境。在这个仙境里,玩家等于是自己创建一个关卡,把神龛与神像在关卡里放置好,然后选定几个角色,给他们定好巡逻路线。
其他玩家来了,就是进攻方,进攻方需要摧毁防守方的所有神龛才算取得胜利,取得胜利之后,进攻方就可能获得一些角色卡牌碎片或其它资源。同理,防守方防守成功,也将获得资源。
这些资源呢,主要就是用来建设仙境的。建设仙境的内容除了景物这些在战斗中起不了多大作用的装饰,还有仙境结界,与增益或减益道具的建造。
有了结界,进攻方一来到防守方的仙境,第一步就是得破坏结界才能进入,在进攻方破坏结界的时间里,仙境里的仙灵就会对外来入侵者发起攻击。
如果结界等级够高,有些进攻方可能连这“防护罩”都破不了然后全军覆没。
这些资源都不难得,挑战关卡就会掉落,每日登录也会赠送。同时平衡保护,玩家可以挑战的,都会有个合适的范围,比如同等级的,而以低等级战胜高等级的,也会额外获得一部分奖励。
连续防守成功,又或者进攻成功,奖励也会有增加。
这种玩家攻防玩法,还可以出一个排行榜,排行榜可以出仙境防御力排名,每周最强的侵略者,每周最强的守护者等等。
现在第四种还没有完全制作完成,因为晏雪洲准备将这一个玩法同步到手环端,相当于手游。挑战关卡,摸个鱼玩一两局,也就十分钟左右的事。手环上不方便展开全息,但“手游”也有“手游”的好处嘛。
这第四种玩法和四季图都是免费游戏,抽卡当然还是可以氪的,不氪也完全可以玩。
晏雪洲自信地想,他一卡四玩,这第四种还不需要养成,这回玩家总该说他真良心了吧</p>
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