第 153 章

    迷你冒险内测的网评可就不像追光那样一派和谐美好了。

    画风又回到了追光出现之前,甚至回弹得更加厉害,一点开评论区,那些一条条的留言都饱含了玩家们对这游戏的策划们又爱又恨,爱恨纠缠的复杂情愫。

    “救大命啊黑心团子又开始搞事了还卑鄙地用追光相近的款式做宣传片”

    “他是真的坏啊我就没见过像他这样的策划,我好恨他可是迷你的超能地图真的太吸引人了呜呜呜”

    “我很矛盾,一方面真的很喜欢游戏里脑洞大开的新奇题材与元素,一方面又被游戏里不易上手容易死亡的深坑劝退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,单机模式会有队友nc出现,我好怕晏雪洲那个不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”

    “呵呵,谁说不是呢反正我对这狗逼一点信任度也没有了”

    “有一说一,追光美得没法说,玩起来也特别轻松,但我个人还是喜欢有挑战性的,迷你的玩法和不同地图,真的挺吸引我的。”

    “上面的哥们一看就是刚入坑不久的,还有肝能玩得动。像我这个老玩家,本来就兼顾四五款游戏了,这回是真的肝不动了。”

    “我还能行我超喜欢这款新游里废物利用和小发明家的玩法,陷阱和装备也能研究好久,还有各种类型的地图,奇幻冒险梦,真的很难不心动啊”

    是啊,老玩家们看着主播或亲友的内测,看着宣传片,真的是很难不心动。迷你冒险主题虽在于冒险,但其实也是真有宣传片里展示出来的可爱美好的,本身自然景物动物就很可爱了,乘蒲公英飞行,乘树叶远航,骑飞虫飞鸟,真的很浪漫,更不用说后面那些超能地图了,那几张超能地图真的就像是一个新世界打开的缝隙,但凡看见的人都会被撩拨好奇的心。

    有些老玩家骂得起劲,嘴上说一定不玩再也不会上当,不玩游戏就不会被黑心团子坑,但实际上身体诚实得很。

    刷各种迷你的剪辑与视频,大数据又根据他们刷的次数进行推送,推得多,入眼的相关内容就多,被撩动的频率也就更多了。

    是以,当迷你冒险正式上线时,大批赌咒发誓的老玩家,仍然控制不住自己的双手,点进了那个罪恶的世界,然后沉溺其中不可自拔。

    其实玩习惯了晏雪洲的游戏,对游戏已经生出了警惕心,进了游戏之后,老玩家们首先第一个就是根据角色各项数值来推测游戏的主要玩法,在这种时候,对他们来说,新手引导反而不需要了。他们看完之后,自己就能思考出进游之后,第一步该做什么。

    而经历过宫海的洗礼,晏雪洲相信玩家们在有nc的游戏,也能够应对自如了。

    就像谈轩一样,从天灾到迷你冒险,成长可不是一点半点,玩普通地图对他这样的玩家来说,已经没什么挑战难度了,要找乐趣,直接就能从中高难度的地图开始冒险。

    当然这些对新人玩家们来说还是超纲了。纯新人们,就和小豪弟弟与彩彩一样,一开始就各种死亡很正常,区别只在于心理承受能力的高低。

    如果玩家觉得太难了,或者以同样的死法死了几次,正式版是有个快捷推荐的。第一次开局玩家在天黑的情况下挂了,玩家重开两次,又挂了,这时系统还是会给出一点点提示的。

    这个提示肯定不是非常详细的教程,一般玩家挂了,系统只会极简洁地标一个“您死于黑暗\\被蜘蛛杀死”,但如果玩家在短时间内在某个点重复死亡,系统就会显示“您在黑暗中死于xx虫怪的攻击”,“您在黑暗中死于低温”等等。

    给玩家一个大致的应对方向,玩家只要打开出身自带的书查这只虫怪的特性,就会知道这种虫子在黑暗的环境下也能行动自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低温就更简单了,晚上会冷,提前在白天做件御寒的衣物,或者躲在防风的地方就可以了。

    对比天灾,这个功能对新玩家们来说,已经算得上十分友好了。

    要是有玩家觉得这个功能带嘲讽性,那也可以直接选择关闭不开启,自己去解决疑难,获得的成就感还更高一些。

    这款游戏,不同的玩家玩了之后,也能明显感觉到,它一样拥有华夏战斗游戏的特色兼容性。

    不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养nc队友作为输出,nc队友为自己全方位的保护。

    nc队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是nc队友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了nc可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,nc角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择操控nc队友的玩法,也有保留下来。

    玩家不想动手打,nc智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择操控nc队友,在游戏中显示的并不是操控,而是“指挥”。

    这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。

    玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。

    至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。

    喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。

    正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他

    ,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。

    谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。

    这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。

    迷你冒险地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和旅程一样,地图是dc,不过主体就已经自带十张地图了,不买dc,玩家们其实也够玩的。这款游戏的dc出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。

    现在晏雪洲正忙的是天下侠者的新娱乐玩法,点穴与易容。

    单单玩法,其实添加进去很简单。但天下侠者有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。

    而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少会有虚假感,会令玩家们代入感降低。再来,透露零散信息,让玩家们主动产生好奇,一点点掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的出现效果好得多。

    此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边做边忍不住想象玩家们玩起来的样子。

    别说玩法,就是他自己,都想进游戏体验体验。经典的手指一点,就能将定上两三个时辰,人除了眼珠子哪也不能动;一张涂涂抹沫,长袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不出,怎么看怎么神奇。

    这个江湖何其之大,无奇不有

    至于武器格挡这点,游戏里nc们对战就已经展示很多了,倒是不用再做什么新剧情,只需要提前给各门派教学nc添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧情设定上来说,要把格挡真正做进战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。

    技能施展范围命中率精准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。

    不过这个可以慢慢来,娱乐玩法是下一次版本更新,格挡可以在下下次更新出现,可以稍晚一点,但又不能太晚,给出玩家们适应这个隐藏技能的时间,这样一来,才有可能在第二场竞技赛的赛场上看到选手们使用这个隐藏技能出来,若是能用这技能起死回生,那给人带来的惊艳与震撼也一定会很大。

    一想,晏雪洲真是有点等不及了,好想现在就做完,好想欣赏玩家们玩到易容点穴,和用出格挡时震惊的表情啊那一定相当有趣</p>
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