第 164 章

    圣斯确实是非常大的。广阔的地图都还不算是什么问题,多做一些城镇一些森林草原之类的就行。

    游戏大的地方就在于,晏雪洲多种族可选的这个大野心上。

    同行们为什么觉得离谱呢你看,就拿人族和天族来说,一个是只能用双脚走路的,一个却是随时随地展开翅膀就能飞的。

    天族就天然比人族多了一个飞行的基本技能,这个飞行要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外做。

    天族这种只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个魔法大陆上有那么多稀奇古怪的魔物,它们的攻击手段,成长过程,都是与人类不同的。

    可以化人形的魔物,不可以化人形的魔物,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以捏一次五官,还是说,在创建角色时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌

    最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素魔法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团软乎乎弹性十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡皮泥,它看起来就像可以捏成任意生物的样子,又要怎么做才能让玩家惊喜满意呢

    光是这一个物种上,晏雪洲就设计了好几种方案,最终决定采用的是,史莱姆有两种化形方式。

    一种,是史莱姆在进化成高等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生物的模样,只不过化出的生物会有一层水边光,与正常的有一点点区别。

    另一种,是玩家自己捏。一团史莱姆,玩家想捏成啥捏啥只要能过审,手工差的,捏成奇行种,行走间就是一道“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手捏出一个四季图春神,光是出现站着不动,也是一道靓丽的风景线。

    捏史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。

    这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊

    这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看强度的,史莱姆是最低级的魔物,前期成长是比较艰难的。要长大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。

    再来就是手工大神到底是少部分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。捏史莱姆就真的纯粹是在捏软泥了,是与创建角色时捏脸有具体的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特性,大神把数据分享出来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是美神的样子,那多少是会有点审美疲劳的。

    只是为了看美神的话,那玩家直接去玩四季图就好了嘛,还能看更多的美人帅哥呢。

    不过,就上述三个种族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。

    而这,还只是三个种族而已。其中史莱姆还不过是魔物里的一种,这片大陆的魔物那可

    是上千啊。

    可想而知,这款游戏到底有多大,制作出来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。

    当然,也不是每一种都有像史莱姆那么独立的“玩法”。

    大部分的种族,一般只有两种形态的切换。血族,蝙蝠人形;大部分魔物,原形人形;人鱼族,人鱼人形;龙族,巨龙人形。

    还有许多是单一形态,不能转换。

    到目前,游戏里主要的几大种族是已经做出来了,但魔物真的太多了,这部分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。

    第一版宣传片里也只是展示了种族,玩法是完全没有提到的。

    和种族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法转生。

    转生具体是怎么个转法

    晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角色是“活着”的,只是更换现职业,转成另一种,像天族、精灵这些,后期可能会有堕落天使,暗精灵的出现。但本质上,转职的玩家种族还是和以前是一样的。

    而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角色,之后玩家的昵称、性别、种族都可以更改,面板属性的继承是和先前预想的是一样的,同种族,面板属性可继承80,不同种族,只能继承50。

    圣斯这款游戏是和天灾不一样的,天灾玩家们的身份就是一个大的隐藏剧情,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。

    玩家们的面板属性,与怪和nc的都是一致的,区别只在于数值的高低。

    而既然玩家们和这片大陆其它生物一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有魔法加持的特殊背包或储物箱子等。

    这其中呢,又不得不得种族了,有些种族天生就自带异空间类的储物功能,如果选到这种种族,那就不用操心背包空间大小的问题了。

    可在面临转生的时候,大家都是一样的。玩家升级到后期满级了,觉得没挑战了,想转生成新的角色或种族,那么以前积累下来的财产怎么办呢

    晏雪洲经思考后,还是打算整点刺激的,就按当初想到的来设计,即玩家在选择转生前,自己找好秘密地方或者信任的nc、好友,转移财产,等转生成功了再来取回。

    至于“墓地”会不会被掘,nc与好友会不会背叛,那么转生之后的玩家就又有了新的目标与挑战了找出盗墓贼与背叛者,然后干死他们

    不过为了避免玩家们血压飙得太高,一些昂贵的高级装备,玩家可以建立灵魂契定,除了玩家本人,其他人都无法销毁与使用。

    这一类的东西,晏雪洲还埋了一个小惊喜,玩家可以打造出高级的储物箱一类的东西,这样储物箱本箱玩家就可以进行契定,里面装的东西别人也就直接打不开了。

    但有的掘坟的缺德,

    自己用不了,把别人精心打造的装备乱扔,转生后的玩家没法找降低游戏体验该怎么办

    这个问题在讨论的时候有成员提出来了,所以现在圣斯关于转生寻回自己财产,是有一个方法的。能转生的都已经是满级的玩家,满级玩家能下烙印,东西去了哪里,在转生成功之后,玩家是有感应的。会有一个方向线指引玩家去寻回失物。

    偷家挖坟的也会留下一点痕迹,转生玩家如果动作比较快,还能找到小偷,不过这个痕迹会随着时间淡化,过了时间点就没有了,小偷也有机会逃脱。

    转生是后期的一大玩法,前期是仅能转职。要是玩家玩着觉得另一个种族更有趣,可以再开小号。

    前期的玩法,那可就太多了,每个不同的种族成长就是非常大的亮点,除了战斗成长外,玩家想玩什么都行,除了不过审的那些。

    圣斯就是第二世界。

    经营开店,种田收集,闯关战斗,学院趣味魔法课程与活动,只要玩家想得到的,全都可以玩。甚至刷nc好感度,攻略nc,与他们恋爱或结婚,还能生子。

    如果有孩子,孩子就是玩家转生的第一选择,血脉是特殊的继承方式,可继承面板属性95。

    玩家们完全可以在这个异世界模拟第二人生。

    孩子也可以不用作转生,就是当虚拟儿女养着,他们也会成长,培养出来之后,玩家也可以自己与nc组家庭队伍冒险。当然培养下一代的资源消耗也是比较大的。

    这种作战方式,与之相近的还有战宠玩法。

    直接就可以绑定战宠的,在圣斯大陆主要有两个种族,一个是人类,职业为召唤师,一个是高级魔物,可化人形的那种,高级魔物能够召唤使魔作战,但如果召唤了使魔作战,玩家在对战过程中就不能再转化魔物形态了。

    人类召唤师只要击败魔物,都有一定的概率成功与其建立羁绊,之后在作战时就能召唤出魔物帮助自己战斗。

    当然,想要绑定魔物成为自己的召唤兽,也不是只有击败它们一条选择,还可以利诱,针对某种魔兽的爱好刷它们的好感度,爱吃东西的,就天天拿好吃的喂它,等它眼熟你了,你就有机会绑定了。

    一旦绑定了,只有召唤师解除关系。但要注意的是,如果有魔物开始出现不满情绪了,召唤师得安抚,否则可能会有噬主的状况发生。与之相对的,召唤师对每只绑定魔兽都爱护有加,它们也会更加忠心,进阶的可能性也会提升,会有一种要努力变强保护主人的想法。

    召唤师这个职业到后期,基本就是召唤师本人隐身,召唤物为他们荡平一切了。

    与召唤师这个职业相似的,以及阵营对立的,就是亡灵法师了。

    亡灵法师是归于黑暗派系的,他们也是召唤亡灵来作战,本身也是脆皮,亡灵法师能绑定的亡灵种数也很多,而他们到后期,那场面更为震撼,玩家召唤数量上限提升,一个亡灵法师就能召唤出一个骷髅军团,相当邪恶霸气。

    不过要成长到那种阶段,肯定是没有那么容易的。

    不同的职业,不同的种族,玩法实在是太多了。

    到现在,晏雪洲他们还在玩法上只是完成了三分之一,确如玩家们说的,这款游戏离上线还早着呢。

    但,谁让他们着急呢,那就先发个宣传片给大家看看咯。看,他是多么贴心的策划啊</p>
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