阿健还在被伊迪丝带着在校园里溜圈,伊迪丝人缘不错,认识的同学都会跟她打招呼,然后顺手就会投喂阿健一些零食。
这生活条件是真的安逸,但太安逸了太没有挑战性了。
伊迪丝对阿健虽然好,但阿健还是更想出去冒险,看更多的风景。而且他刚也看到弹幕的讨论,就更心痒了。
被契约后,阿健除了自己努力提升等级拉开与召唤师的差距解除契约外,还有好感值变低这个选项,只是好感值从伊迪丝对他的照顾来看,是不可能低的。
只有这两个方法吗不是,还有另一种。
就是在好感值还没刷满前,召唤师等级又不够高的时候,契约兽可以选择破坏契约。只是选这种方法,自己和召唤师都会受伤。
阿健也不想用这种方法,他觉得伊迪丝很好,只是自由更好。在遇到召唤师这项上,阿健也不得不承认,他的运气还是好了一回,圣斯大陆肯定还有很多反派nc,要是他当时被这些坏人买去,现在过的生活肯定是水深火热的。
阿健没有犹豫太久,被局限在伊迪丝身边,能玩的其实不少,只是都是他不太感兴趣的。
他尝试着破坏契约,只要开始破坏,召唤师就能感觉到。
而伊迪丝察觉到之后,有些难过,但她真的是个很善良的女孩,没有听从护卫和同学的建议再对契约进行加固,而是出了城,来到了一片草地,将阿健放了出来,主动解除了契约。
阿健和直播间的观众都被感动得稀里哗啦的。
“呜呜呜,美丽又善良的小姐姐,好舍不得你啊”
“伊迪丝怎么这么好啊阿健以后长大了,一定要回来看她,给她送礼物才行啊”
“伊迪丝太美好了,她以为阿健这只龙崽是想妈妈了,想要回家。几百金币买回来的,这么放了等于钱白花了啊”
“真是个小天使,看她眼神明明那么不舍,却还是愿意放阿健走,这回真的哭死”
阿健也哭死,飞着小翅膀,蹭了蹭伊迪丝的手才恋恋不舍地飞远了。
现在他点开他的游戏界面,就有一个好感值的显示。这里头,伊迪丝是排第一的,下面还有几个人类,也就是抓住他的几个以及卖他的奸商。
阿健到现在其实也就玩了一小时,这么一会儿,就已经见识到了这个世界不同的nc了,他们都没有机械的僵硬感,人设也各有不同,与他们对话展开剧情,也就像正常世界一样,没有对话框,沉浸度真的没得说。
这样的真实度,在顺利杀到一些小怪升级后的阿健找到一个人类村庄,想要验证人类是否也有经验值的时候,一个很艰难且危险的问题摆在了他的面前。
眼前的这个小村庄,几个人类在田地里劳作,顺便聊着天,他们脸上有汗水,也有笑容。日子平凡平淡,但很快乐。
村子前,大树下几个小孩拿着木剑与树枝法杖,还有一个小孩扮作恶龙的模样咆哮,小孩们嘻
嘻哈哈地拿着武器进攻恶龙,最终勇士和魔法师获得了胜利,一片欢笑中,几家孩子的母亲站在门口,一边在围裙上擦着手,一边扬声喊着孩子回家吃饭了。
“啊这”
“这根本下不了手吧”
“别了吧,破坏这样的村庄,害得人家家破人亡,这也太恶劣了”
“这条感觉挺限制道德感强的玩家,不过这样也好,玩得太无法无天了也容易出问题。”
“我觉得应该会有惩罚的,滥杀无辜的,肯定要被标记的,隔壁那个主播不就被通缉了吗虽然这种方法升级快,但死得也快啊。”
“杀坏人可以,无辜的真的不好啊”
“啊瞬间想到伊迪丝那个小天使,她如果知道把小龙放走了,小龙跑去杀了无辜村民,我天这不得虐死”
阿健也想象了一下那个画面,头皮都在发麻的感觉。伊迪丝那么善良,他虽然只是玩游戏,但也不想让那小姑娘对他感到失望,而且,对着那样一片岁月静好的村子,他也确实下不了手啊,那跟杀人有什么区别
他不想成为孩子们扮演的那个要被消灭的恶龙。
溜了溜了,就当他没来过。
而另一边那个只冲升级去的主播,的确也并不好过。其实上只看了他一部直播的观众还是不够了解。
这位主播屠杀的人类分为,普通人类与有魔力的人类与高级法师剑士,还有主动挑衅的人类与非主动的。
普通的人类与非主动挑衅他的,被他杀了之后,经验值是最少的,只有一点。但积累的仇恨却是最高的,不论哪个世界都痛恨恃强凌弱的人,强者去挑战强者,不管输赢也都能称得上一句强,但强者去欺凌弱者,那就很可耻可恨了。
一旦杀了一个普通人类且无任何过错的,魔物就会上冒险公会与附近城镇的悬赏榜与通缉榜。
会有高等级的冒险者与勇士前来消灭他,这个大陆的nc可不蠢。当发现他们打不过魔物玩家之后,他们会拿出保命的传送卷轴逃离,同时将魔物信息带给冒险公会和城镇护卫队。
下一次,再来消灭魔物的队伍会更加强大,更难对付。
击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。
杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。
救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是nc还是怪,都可能会有额外回报。
而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的nc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。
这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。
这游戏可没有侠者里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直
都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。
这个主播就已经疲倦和后悔了。
一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。
终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。
在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。
“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”
“不得不说,这种约束还是可以的。”
“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”
“等下所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了”
“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗”
“快看游戏界面有选择了”
这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。
直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。
这一看,还真有呢
现在他有几个选项。
首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。
成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65。
但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。
而另一个选项是转生。
对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。
只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。
第三个选择就是彻底重开了。
放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。
亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的nc标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。
这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。
死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。
不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。
每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊这款游戏又没有天灾的随身仓库而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢</p>
本站所有小说均来源于会员自主上传,如侵犯你的权益请联系我们,我们会尽快删除。