第 178 章

    从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。

    不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。

    这类事件晏雪洲其实并非只在制卡师里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。

    江山万里,传统美食,地方名小吃,旅程能带星际玩家们看遍尝遍。

    古意盎然的抽卡游戏四季图,绘卷的玩法与角色们的装扮,无疑戳中了无数玩家的心。宫海虽是一款宫斗游戏,展示着旧时代封建社会的残酷,却也处处都是不同于这个时代的繁华瑰丽,妃嫔与帝王出口成章,一言一句都别有深意,不知多少星际人在这款游戏里学到了古诗词,并反复品味。

    还有古风武侠天下侠者,让星际玩家们认识到了什么叫做大侠风范,仗义执剑,什么是意气风发,荡气回肠。

    到现在,晏雪洲还有想要表达想要做的。

    所以每张角色战斗卡牌,他都会有很多详细的描述。很多玩家在意卡牌外形好不好看,战斗能力强不强,但也有玩家会点开卡牌详细的故事,多一个玩家认识到他们并喜欢,晏雪洲就觉得很好。

    当然只是做成卡牌,也并不能完全满足晏雪洲,他以后,大概率还会做聊斋做百鬼夜行十八地狱,也会做三国,做西游主题的游戏。现在的制卡师,就先让玩家们与这些人物初识一下。

    每天制作几张卡牌的任务对于晏雪洲来说并不重,一闲下来,晏雪洲就忍不住去想他的终极梦想。

    这款游戏,晏雪洲还有个比圣斯更大的野望。

    他想要一个可以通过玩家的行为,而使玩家获得技能或提升的系统。

    什么意思呢玩家可以在各大宗门学到宗门的一些技能,但一样的宗门一样的职业,每个玩家都可能存在差异。

    这个差异,并不是装备道具,而是“招式”修炼的熟练程度与变异。

    熟练程度很好理解,同样的两名修士,一个勤奋每天修炼的时间都很长,一个只修那么两三个时辰,对于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在对战中,对技能招式更加熟练的用出来的效果也会更好。

    而变异又怎么讲呢一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多了,对这个招式,修士就可能会有属于自己的理解,技能就会跟着变异,原本的攻击技能,攻击力减弱但却有了防御性。

    除这两种,晏雪洲更想要的是“一些行为,能获得一些技能”。

    用修真界的解释说法就是每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。

    通俗讲,百行皆有状元出。

    挥剑一万次,获得“专注”;种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,

    又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植;一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”或“打不死的小强”之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。

    成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80抵挡必死技;被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。

    这类技能都属于被动。别的玩家或修士,是不一定会看得到的。

    擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动;擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升;不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了;就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。

    晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。

    在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。

    举个例子,剑修是和侠者里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天下,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有进益。但如果玩家做了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷入修为增涨缓慢停滞不前的情况。

    这种负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两种方式消除。一种是堕落走邪修的路子,一种是去面对,闯心魔关卡,挑战难度肯定是不低的。转成邪修,在正派宗门里被发现就和圣斯光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。

    除了这种要依据玩家行为而出被动技能的,属性加点还是有的。

    修真界不是数字等级,而是境界。炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期修仙游戏,当然要有它的专属味道。

    高境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的道具。不过这类道具只限于高对低的显示,低境界是基本看不穿高境界的伪装的。

    每升一个小境界都有属性点,玩家可以自由分配自己的点数。修仙游戏的属性点,就比一般游戏的升级加点高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

    一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。修为是很大不同的,一般来说,高一个小境界要强上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒下一个大境界的。

    那跨境界挑战有没有可能成功当然是有的。

    不论是nc、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜高,代价都是非常大的,一场恶战下来,挑战者都是重伤在身,要是这时候有

    人突然捅刀,那真是想不死都难了。

    像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。

    而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。

    晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。

    要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。这个系统,就等于天道。

    这款游戏名字,晏雪洲准备就叫天道。

    游戏内容一点也不比圣斯小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等制卡师完成了,圣斯估计也已经“长大”了,他就可以开始做这款终极梦想了。

    于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。

    制卡师在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。

    这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。

    经筛选讨论后,制卡师的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。

    人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。

    等游戏上的时候,他们的卡组会在nc们手里与部分特殊任务和副本中。在nc手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷nc的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。

    副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。

    在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。

    比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访nc或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。

    一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他她是已经死亡了还是被困于某个地方找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是s级的大奖,会全服播报的那种。

    战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。

    像晏雪洲他们这些设计师做的,玩家能一次性上场的可以六张,六张可看作六件装备。

    两张卡出自同一位制卡师之手,就会有“套装属性”,四张、六张也有。不止制卡师会有“套装属性”,玩家使用的卡牌搭配也是的,卡牌搭配是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。

    如果六张卡牌,既是出自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有套装属性又有加成。

    如此一来,卡牌本身的搭配,也是一个玩点。

    “套装属性”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的id名。

    晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。

    一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。

    而在期待之余嘛,他开始构建天道的框架。</p>
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