第9章 第九章

    就像是最开始看见白日做梦去偷拿教官的剑,觉得不可思议实在无法预料一样,顾烨也从来没想到过,对方在看到了界面里弹出了这么一个任务后,居然还能做出“自己把剑再还回去”的举动来,主动自投罗网。

    说实话,在最初看到白日做梦扭头往回跑时,他还只当对方是碰到了那两个想要拿到剑好完成任务的玩家,于是慌张跑路。

    可是在当他看见白日做梦一路往回走,半路上还不躲不避,径直朝着训练营的方向去后,他就不得不去思考“白日做梦自投罗网”的可能性了。

    顾烨实在很难理解对方做出这样的举动到底是出于什么样的心理直到他亲耳听到白日做梦一路回到训练营,找到教官马丁并把剑交给对方后说出的话,他终于灵光一闪,清楚对方打的到底是个什么算盘了。

    “教官,我从偷剑贼手上,夺回了你的长剑。”

    虽然没有玩过虚拟vr游戏,但是在市面上绝大部分的网游里,所有类似于“夺回失物还给正主”的任务通常都是玩家打死偷东西的nc,然后再把东西带回来。

    而任务nc也不会去问那个偷东西的人去了哪里,他们只会看着最后到手的任务道具来结算奖励。

    任务名既然叫丢失的长剑,那么一般来说,只要玩家把剑还回去就能完成这一个任务,不会说叫你顺带还抓个偷一道押送回去。

    换句话说,对于所有玩家而言,弑神这个游戏的骚操作也算是花样百出的、半点不重样了。

    虽然白日做梦做起事来骚操作一套一套的,但他在做起这种基础且常见的任务时,思路显然还是很大众玩家的。

    看着白日做梦就这么站在神情莫测的马丁面前,把剑交回去等待奖励,顾烨没忍住,低低地笑了几声。

    训练营里,马丁看着眼前的青年一脸正直地把长剑交还给他,要不是早早从其他人口中得知对方就是先前把剑拿走的那位,这时候怕是都要就这么信了。

    不是,他这么做到底是图什么啊把剑拿走后再拿回来交给他,就算是闲极无聊,怕是也做不出来这种事情吧

    他与旁边的同事对视了两人,面面相觑终想不到原因。

    对面,白日做梦在把剑还回去后,等了好一会儿都没得到奖励。

    正想着就光看面前那俩nc站着不动的样子也不像是什么要过剧情的模样,担心是不是出了bug,他就看到了眼前跳出来的一个信息框。

    好感度10,目前好感度10。

    因为你拿回长剑的举动,马丁发自内心地感谢你。

    白日做梦

    没再等来其他任务奖励,不敢相信对方只给他加了十点好感度的白日做梦不是,就这都说了是发自内心,结果就给这点奖励

    就在白日做梦都想冲过去问“你发自内心的感谢难道就值十个好感度”的时候,他听到了对面的马丁开口问道“我记得,在这之前,也就是你拿走了我的剑吧”

    “我能问问你,你到底是为什么要这么做么”

    白日做梦当场就被nc的这两句话给问懵了。

    他知道这个游戏的nc很智能,但他没想过,这个游戏的nc居然还能智能成这样。

    明明他偷拿剑的举动也是随机的,他自己决定去还剑的举动也是随机的,然而就在这样的基础上,游戏居然还就这么直接串联出了一个随机剧情。

    尽管这个游戏剧情对他来说算不上多友善就是了。

    承认是不可能承认的,毕竟这事要是就这么说出来,nc都要觉得他是个傻逼。白日做梦继续强撑“你在说什么,什么拿走了你的剑,我从没那么做过。”

    或许是他的表情太过于笃定,以至于马丁都开始有些不自信了。

    马丁看了看自己的同事,对方一脸复杂地对他摇了摇头,示意白日做梦说的都是假话。

    马丁叹了口气“好吧。”

    随即,白日做梦眼前再一次出现了一个信息框。

    好感度50,目前好感度40。

    或许你有什么难言之隐,但他向来不喜欢说谎的人。

    马丁想,可能对方是真的需要一把剑急用吧,毕竟对方现在也就这么把剑还回来了。但如果急用,为什么非要这么偷偷拿呢,开口和他借,他又不是会不借。

    还是说,他其实是发现了卫兵都在搜查他的下落,于是主动还回来了

    他猜不到答案。

    “这次就先这么算了如果可以的话,你以后最好就不要再出现在我面前了。”马丁显然还是觉得有些膈应。

    好感度30,面前好感度70。

    好感度过低,目前你将失去在教官马丁处转职为战士的机会。

    科伦纳声望20,目前科伦纳声望20。

    虽然你及时把长剑还回去,但在很多时候,知错能改善莫大焉的道理并不通用。镇民将对你抱有警惕,未来交易过程很有可能将会不再顺利。

    是的,从白日做梦身上,顾烨清楚认识到了玩家会变得很难搞的事实。

    结合跟着白日做梦一路回到训练营时听到的镇民“偷剑贼”的言论,他折腾出了声望系统。

    不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。

    白日做梦人傻了

    白日做梦不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”

    看着教官马丁转身离开的背影,白日做梦站在原地半晌没动作。

    nc的智能程度刷新了他以往对所有游戏的认知。他合理怀疑,他这一次的任务奖励就只拿到十点好感度,很有可能就是因为他最开始搞出来的“长剑丢失”的前置剧情。

    也算是他和游戏对着骚了

    这还真是一种神奇的游戏体验。

    “o,有趣。”

    在游戏又继续运行了一段时间,并且没再出什么大差错后,顾烨总结出了几个他之前没发现的几个漏洞,借着系统又发出来了一个游戏版本更新的公告和一个新的安装包。

    弑神更新版本101

    1玩家游戏界面新增饥饿条人是铁饭是钢,请务必及时关注饥饿条的变动。

    2优化声望系统科伦纳的镇民并不欢迎卑劣的外来者,假若两次游戏人物死亡时声望为负,将无法再登入游戏。

    3优化游戏互动机制让游戏更具代入感。

    为了防止其他玩家再蹦出几个有的没的、他都没听说过的“屏蔽词”,顾烨索性直接由原来的“游戏术语替换成赞美语句”的设定改成了“玩家说出不符合游戏背景的语句直接不予翻译”。

    这样玩家在说出不符合游戏背景的话后,听在nc耳朵里直接就是某种听不懂的方言。

    虽然这会让镇民觉得玩家个个连通用语都说不流畅,但就以他这个“游戏制作人”的角度来看,他的麻烦会少上很多。

    未来在更多玩家涌入游戏后,他也不会因为玩家太多而监视不过来,导致玩家与镇民互动时“屏蔽词”流出露馅。

    至于那个声望系统的优化这还是因为白日做梦而得到的灵感。

    对于镇民来说,玩家死亡后换了一张新脸就相当于是另一个人了,所有相关的好感度和声望都会重新归零。

    如果以后玩家发现了游戏人物死亡的具体机制,保不齐会出现有人借由游戏人物死亡,直接摆脱负声望的影响,换张脸继续搞事情。

    于是,在此基础上,顾烨索性直接加上了“玩家两次负声望便直接销号”的决定,以防万一。

    或许可能会因此而流失部分玩家,可异世界里有那么多玩家,总归是有人能接受这个要求进入游戏的。

    相比科伦纳里出现一群天天捣乱的家伙,这点损失好像都不算是什么损失了。

    作者有话要说感谢小可爱许卿x10营养液

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