第48章 你在我眼里

小说:渣男给我生猴子 作者:魇客
    团战结束, 第一局的结果也几乎毫无悬念, 莫仁生这边直接带着BOSS推平了对方的水晶塔。

    步姚很气, 一边叫嚣着下把一定要换上本命英雄教对方做人, 一边疯狂打字让对方有本事别换英雄。

    欣欢面上倒没他那么激动。

    可却抹不去心里那极强烈的疑惑:

    ——对面的操作者为什么会这么熟悉这个英雄?

    作为设计者, 她很清楚这个英雄的两个难点:

    第一就是对线期,如何合理利用“附身”, 实现快速的多线支援——这对谋篇布局、多线操作的要求很高。

    第二就是在终极技能【进化体】上。

    如果单有附身技能, 那么这个英雄的操作无论再怎么精彩, 不过是一件“附加”的装备罢了,只能沦为其他英雄的附庸,永远也无法真正出现在正面的对抗中。

    可【进化体】这一个终极技能却让这个英雄可以通过基因复制,实现对线、打团的可能性。

    因为可以复制所有友方英雄,那么也就意味着, 在实际操控的时候, 需要所有被复制的英雄的技能——一旦真正熟悉了整个游戏, 熟悉了其他所有英雄的操作, “虫族基因改造者”才会展现出它真正的可怕之处。

    ——它可以成为任何人。

    意味着在特殊时期,可以发挥1+1>2的功能, 刚才的雷神就是最好的例子——双倍的大面积火力几乎意味着“过于强大”。

    可问题也就在这里。

    《混沌之战》游戏本身算是个新生人气游戏, 玩家再多, 也大多还在探索期。

    而虫族基因改造者投入测试更是不到三周——

    ——真的有这么厉害的玩家吗?

    欣欢沉思。

    回忆她刚才看到的操作, 对方基本吃透了她的设计思路,甚至玩得更好……

    可还没等她细想,OB裁判已经提示所有选手准备。

    她只得收束思绪, 重新回到战斗当中。

    而和游戏房里面相对紧张镇定的氛围相比,外面的气氛却是热烈多了。

    第一局当中新英雄的展示让公司策划和宣传部门简直满意得不能再满意,当即要求导播下一局给那个1号玩家再多点镜头。

    话还没说完,外面就有人冲了进来,示意导播先切解说的镜头:“1号选手貌似网络不好,让我们再等等。”

    “什么情况啊?”导播疑问,“现场的网络不检测过了么,挺……”

    然后他手机就响了,接起来一看,有点愣:

    “喂?莫老大啊?原来那个是带来的人?不在现场吗……懂了懂了,好的,我说呢,怎么灯光啊镜头啊都不给选手席……”

    而在另一边,倪衮之也确实无奈。

    上一把打那么凶有很大的原因就是因为网络的问题——他必须要趁网络好的时候打快点。

    平时光办公不觉得,结果真的一到打游戏,发现这里信号实在不怎么样。

    好不容易绕了一圈,找到信号不错的地方了,但是没有坐的地方,他只能找了根柱子靠着,一直站着打。

    刚开始的时候还不觉得,可站得稍久了点,就发现腰开始发酸,尤其是胯骨的位置,很是难受。

    幸好还有中场休息,他和莫仁生打了个招呼就赶紧找了个地方坐了会儿。眼看休息时间就要结束,他不得不重新靠回那个信号好的柱子——起身的时候,他浑身一僵。

    ——真疼啊。

    好不容易获得一点休息的腰仿佛并不想工作。

    扎针般的疼像从腰部位置贯穿整条大腿,像是在抗议他的久站虐待。

    倪衮之苦笑,虽然怀孕的过程他了解得很清楚,但从没想到,真正到自己怀的时候居然这么难受。

    他小心抬起脚,捏了捏小腿,大腿,在最疼的胯部使劲掐了两把,等疼痛稍稍缓解了一点才重新在柱子上靠好。

    ——再忍忍。

    他告诉自己。

    再过一会儿就好了。

    进入游戏房间中,还是他们这边先选。

    他毫不犹豫地继续选了虫族基因改造者。

    而对方在他选择之后,也秒选英雄。

    【4号】:“月光女祭”

    选定后,屏幕中浮现出月光女祭的身形,华服洁白,一手自然下垂握着秘银长弓,一手抬起,逗弄着停留在手臂上的灵魂猫头鹰,不经意间投来的一瞥无比冷淡,仿佛对面的人在她眼里就是一只虫子。

    ——当然,也确实是一只虫子。

    他看了眼自己的英雄头像。

    4号就是欣欢,而她选的这个英雄,很显然,是为了针对他的虫族基因改造者。

    月光女祭司的特点在于进攻辅助,针对基因改造者的核心技能在于【月光猫头鹰】。

    技能CD短,主要用于打开路径上的迷雾视野,因此对于抓捕喜欢到处躲藏的基因改造者有奇效——至少不需要像上一把步姚做的那样,满图地跑。

    果然开场之后,倪衮之耳边传来了莫仁生的声音:“改造者小心点,月光女祭和猎魔人都消失了。”

    倪衮之一直在点地图,自然是清楚的,他打算先挪到上兵线的外堡放一只异虫,然后就立即换线。然而他刚换到下路就见一只灵魂猫头鹰从他的头顶掠过。

    倪衮之顿时一惊,条件反射般就在背后草丛路口埋了两颗毒巢。

    可埋完才意识到,这一局并没有隐身的职业,不用太慌——可下一秒,当他看到月光女祭那银白的衣裙,还是忍不住心跳快了起来。

    ——只是看到她,哪怕只是她操纵的英雄,他都很难镇定下来。

    可是他不得不强迫自己镇定。

    ——“玩就要认真玩。”

    这是欣欢经常挂在嘴巴上的一句话。

    平时他不以为意,可现在想来,这真是她最喜欢、也真正在奉行的一句话。

    想到这里,他就忍不住苦笑——其实他俩当初的分歧有很大一部分就是因为这个吧?

    骨子里,其实欣欢和他很像,都是十分认真的人,尤其是对待自己喜欢的事物。

    而当初自己那些故意放水坑队友、甚至骗她自己想玩的行为,大概在她眼里都是很难以忍受吧?

    所以此刻,不管是为了他和步姚的那个赌约,还是为了自己,他都不能分心。

    这样想着,他平静了不少。

    看了眼朝着塔下冲来的两个英雄,他垂眼估计了一下,摸了摸耳朵上的蓝牙耳机,对莫仁生说:“猎手,十五秒,你可以准备过来支援了。”

    欣欢的月光女祭和步姚的猎魔人一同出现在他的线上,那么基本就可以肯定,对方针对他的策略已经改变了。

    上一局里的步姚靠使用隐身英雄,选择偷袭他。

    这当然是一种策略,通过击杀他这样的酥皮英雄,形成线上一段时间的真空——他的虫族基因改造者死亡后,队友补线需要时间,自然就会损失一部分线上经验,导致队伍等级的落后。

    而这次,欣欢他们两个英雄同时压制他所在的线路意味着迂回的“偷袭”变为了正面的“压制”。

    猎魔人的清兵速度很快,而欣欢的月光女祭平A速度和猎魔人不相上下。不一会儿,他们就带着自己的小兵来到了塔下。

    一波兵线耗完,一只堡垒已经消失,连带着连单向屏蔽的魔法门也耗去了大半的血。

    而游戏当中,敌方建筑的消失,同样会为队伍提供大量的经验值,在前期甚至比英雄击杀带来的更多。

    “找到正确的策略了啊。”倪衮之感慨。

    确实,比起反向偷袭,这种正面的压制带来的效率更高——与其放步姚满地图找它,不如正面击破,毕竟虫族基因改造者需要附身于其他单位,在兵线上没有其他英雄的情况下,一旦没有任何小兵或者异虫,他就无法附身,也就根本就吃不到任何经验。

    而就在此时,步姚硬吃了一发炮弹,打出一发【追踪箭】,直接把单向的魔法门给直接打破了。

    倪衮之的基因改造者一看情形不对,立刻开始向塔后移动,想要遁入阴影之中。

    然而他刚往后退了一步,便见一道银白色的圆形月光直接从迷雾上方降临,同时,改造者的头上亮起了一个红色的破甲标记。

    ——他退的地方根本没有视野,也就是说欣欢的女祭在看不到虫子的情况下,直接通过预判释放了【月光术】,强行打开视野,并将他标记加击晕在地,生生削去了五分之四的血。

    他几乎没有任何反抗的余地。

    步姚猎魔人抓住时机,手中的利飞至,直接一箭追魂。

    而死亡的特效里,虫子的尸体直接被箭矢的力道掀飞,飞出了老远,翻了好几圈才软绵绵地趴在地上,看起来凄惨异常。

    收完改造者的人头,猎魔人立刻一个后翻挑出了炮塔攻击范围,虽然硬吃了一发攻击,但女祭立刻就奶了他一口。

    不过,穿着红斗篷的猎魔人显然觉得这还没完。

    一想到“前世”的恩怨情仇,他□□一甩,扬起下巴,冲基因改造者尚未消失的尸体冷冷说道:

    [“除恶务尽——这就是我的信条!”]

    当然,他没忘记朝公屏再发一条比分“10:8”。

    “素质素质。”

    欣欢不得不再次提醒他。

    话音还未落,兵线边就传来怒吼,对面的地狱魔王直接将猎魔人一脚踹飞,而与此同时,一道黑影从侧面的草丛中滑出。

    深紫色皮肤的恶魔猎手蒙着双眼,扇动着巨大的蝠翼,出现在了众人面前。

    他双手一抬,两柄邪能之刃直接朝着欣欢的月光女祭笼罩而去。

    “不好意思,迟了点。”莫仁生微调位置,通过走位开始卡女祭的退路。

    “没事,”倪衮之很平静,“我也没想到他们打得这么激进。”

    宁可越塔也要将他的人头给收了。

    虽然杀他的经验值不高,但对方这气势实在惊人。

    被击杀的一瞬间,尤其是欣欢月光女祭那冰冷精确的盲操预判,简直让人不寒而栗——不,他并不是害怕。

    相反,在这种惊人的、决绝的气势下,他甚至觉得自己有点兴奋起来了,仿佛受到了某种感染。

    然而参赛者们不知道的是,当恶魔猎手出现并杀向月光女祭的时候,比赛的观众现场也像是受到了感染般,爆发出了一波小小的欢呼。

    解说更是无比亢奋,直接嗓音抬高了几度:

    “经典CP出现了!相爱相杀!他们终于出现了!”

    ——在每个英雄设计的背后,为了让玩家更有代入感,往往都会设计一段英雄故事。

    而在绝大多数的MOBA游戏中,设计者们都仿佛遵循着某种默契或传统,保留了一对经典的、算不上CP的CP——那便是恶魔猎手和月光女祭。

    他们之间的背景故事可以追溯到某远古游戏,简单来说就是身为弟弟的恶魔猎手爱上了自己哥哥的未婚妻——月光女祭,从而陷入了一段十分纠结的三角关系中。

    而后来为了打击入侵族群的恶魔,身为弟弟的猎手不顾劝阻,希望寻求邪恶的力量来解决问题,最终导致与兄嫂彻底决裂,被当做“恶”关押在了万年不见阳光的牢狱之中。

    ——可即使如此,他也一直不曾忘记自己心爱的人。

    这段单箭头的、感人肺腑的爱恋一直被玩家们口口相传。

    此刻,恶魔猎手已经缠住欣欢的女祭,上下飞舞,向她送出灌注邪能的利刃,恍如无知无尽的纠缠。

    然而月光女祭也并没有直接跑路,而是每当对方卡住她位置的时候,就向侧后方退一步,同时手中攻击不停,将一发又一发地箭矢无情送入对方的胸膛,就像是坚定无比的拒绝。

    理论上来说,月光女祭的短板很明显,那就是没有位移技能,俗称“腿短”。

    一旦被恶魔猎手这样位移技能多的近战职业贴上,就很难脱身。

    然而赛场中的两位实在是打得太过漂亮,无论是攻击、走位、还是加血,节奏都极其稳健——尤其是本该落于下风的月光女祭步态优雅平稳,丝毫不见慌乱。

    而这样的一幕落在观众眼里,就是恶魔猎手凶狠追击报复不肯回眸的心上人,而月光女祭则始终坚守自己的本心,拒绝单向的纠缠——这种完美的、节奏契合的相爱相杀,看起来简直就像是双人舞一般。

    ——真好看啊……

    虫族基因改造者从泉水之中爬了起来,默默地注视着远方的那对“共舞”的璧人。

    “我也想一起跳舞。”

    它对自己说。

    然后它毫不犹豫地附着到了恶魔猎手身上。

    ……

    作者有话要说:恶魔猎手原型:伊利丹

    月光女祭司原型:泰兰德

    具体故事大家有兴趣可以搜一下,算是魔兽里面的经典角色-w-

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