宣祈点击领取后, 十个小徽章串成手链,缠绕在他右手手腕上,他看过每种品质的说明后,不禁挑眉。
他仔细看了几遍, 原来每一种品质, 都是相当于一个技能。
【友善:你是一个友善的人,你乐意帮助他人。
佩戴该品质, 当对方指定你交换某类品质时,你无法拒绝。】
【勤劳:你是一个勤劳的人,十年如一日老黄牛一般的干活。
佩戴该品质,可以额外进行一轮转移品质的交易。】
【慷慨:你是一个慷慨的人, 信奉吃亏是福,因此荷包空空。
佩戴该品质, 你愿意用两个品质换取对方一个品质,你赠送的品质优先度需高于对方。】
【诚信:你是一个诚信的人, 你从不撒谎。
佩戴该品质,对方询问你任何品质交易信息,你都必须诚实回答。】
【公正:你是一个公正的人, 信奉等价交换。
佩戴该品质,你只能与对方交换同类品质。】
【残忍:你残忍冷酷,为人处事绝不留情,别人哭你就笑。
佩戴该品质,可以申请品质对决,对决品质中, 优先度低者将被销毁。】
【懒惰:你懒惰成性,能躺绝不坐着,能拖绝不干活。
佩戴该品质,可以取消一轮品质交易。】
【贪婪:你贪婪上瘾,雁过拔毛,凡到你眼前的东西,通通是你的。
佩戴该品质,可以任意掠夺对面玩家两个品质,两个品质的优先度需低于你的贪婪品质优先度。】
【虚伪:你虚假伪善,人前温柔,人后捅刀。
佩戴该品质,你可以伪装成诚信者,对方询问你任何品质交易信息,你都能撒谎。】
【嫉妒:你嫉贤妒能,痛恨任何比你好的人。
佩戴该品质,当对面玩家拥有品质数量多于你时,你可以指定销毁对面玩家的某个品质,该品质优先度需低于你的嫉妒品质优先度。】
提示:
每种品质的初始优先度均为100%。
每种品质只能佩戴一次。
当玩家具备的品质重复时,自动销毁重复品质中优先度低者。
也不知优先度到底是什么东西?
阵营的天赋就是优先度加成,这东西应该很重要,而且还涉及到品质具体交换原则,看起来不简单。
手串上的10种品质都是灰色的,直觉告诉宣祈,现在这种状态,不算佩戴。
单从上面十个品质的技能来看,这个游戏的玩法很丰富,就是不知道交换品质,具体是什么章程。
他一边走一边思索,突然,前方不远传来“哎哟哎哟”的痛呼声。
宣祈抬头一看,一个老人倒在地上,扶着腿在哀叫,似乎摔倒了。
老婆婆白发苍苍,满脸皱纹,瘦成一把骨头,看起来着实可怜。
乡下小路,人烟稀少,周围并没有其他人,宣祈犹豫了一瞬,还是跑上前,将摔倒的老婆婆扶起来。
【滴——帮助他人,友善优先度提升1%,残忍优先度降低1%。】
宣祈一怔,没想到玩家行为会影响这些品质的优先度。
“小伙子,谢谢你,如果不是你,老婆子恐怕会死在这里喽。”老婆婆拉住宣祈的手,满脸感激,“小伙子,你要不要来我家喝口水?老婆子有礼物送给你。”
“不用了,我不过是举手之劳。”宣祈还要往前赶路,不想横生波折。
【滴——拒绝回报,慷慨优先度提升1%,贪婪优先度降低1%。】
宣祈眉间微皱,看来玩家的任何互动都会影响品质的优先度。
这可不妙,他还没摸清这个游戏的具体玩法,优先度高一些好,还是低一些,哪些品质需要保护,哪些品质又需要尽快脱手,宣祈尚没有决断,在此之前,他希望尽可能保持10种品质的基础优先度不变。
思及此,宣祈不再开口,摇摇头,直接越过老婆婆往前走,面对老人家恳切的挽留,他离开的脚步越加迅速。
此后一路,他又遇上卖鸡蛋的大婶,推车的老汉,迷路的小孩……短短一公里路,宣祈数次被人呼唤,这些人他统统无视,步履匆匆赶到第一个汇合点。
这里是两条路的交错处,一个巨大的天使雕像驻立在路中央,天使的翅膀垂在两边路上,将前进的道路堵得死死的。
如想过去,必须让天使合拢翅膀。
看来,他需要等待食人鲨的到来,按照套路,在玩家博弈后,阻路因素才会消散。
宣祈看了一眼悬浮的地图,发现代表食人鲨的小红点停在路中段很久不动,前进一段后,又会停住不动。
他便明白,食人鲨在与路上遇到的NPC互动,想来在抓紧一切机会提高自己的美好类品质优先度。
宣祈笑了笑,盯着十种品质的技能效果又细细琢磨了一遍,脑中推算出无数种排列组合,心里模模糊糊有了想法。
毫无疑问,这当中直接涉及品质转移的类型,必须好好保护,如慷慨、贪婪,如果有机会,当然也要想办法毁掉对手的强势品质。
时间在思考中流逝,约莫半个小时后,食人鲨才抵达汇合点。
“你终于来了,游戏总算能开始了。”宣祈站直,他等得有些无聊了。
一见到宣祈,食人鲨便冷笑一声,“你觉得游戏还能开始?”
他手里夹着一张高级卡牌,欲要致宣祈于死地,这里没有游戏GM,食人鲨便没有丝毫顾忌,他要送这个路人进地狱陪他弟弟。
宣祈警戒地弓起身体,双手在背后悄无声息地准备召唤匕首。
【滴——人类如何能碰触神之领域?在理想国试炼中,玩家禁止使用任何卡牌。】
系统的提示声一落下,食人鲨立即收起卡牌,整个人迅速朝着宣祈奔来。
可惜,宣祈听从连奕的建议,积分都用来购买敏捷强化液,爆发速度很快,再加上连奕教的技巧,短时间内躲避食人鲨的攻击,没有大问题。
食人鲨一击不成,遗憾地叹了口气,也没有追击。
他笑了笑,比起迅速了结对手的性命,他更享受猫捉老鼠的戏弄过程。
“算你运气不错。”
运气不错?
这真的不是在嘲讽他么?
宣祈眯起眼,将卡牌收起,冷漠地转向前方的天使雕像。
在食人鲨到来那一刻,巨大的雕像已经亮起来,天使的双手伸到两名玩家身前,巨大的手掌上,是一个操作台。
【玩家路人,请确认是否开启品质交易?】
宣祈点击确认。
【亲爱的玩家,一轮品质交易分成两个环节。第一环节,您将选择佩戴1-3种你目前拥有的品质,除懒惰和勤劳外,系统将根据您和对方所佩戴的品质,按照优先度从高到低排序,依次执行品质所携带的技能。】
“懒惰和勤劳有什么特殊之处?”
【懒惰和勤劳是直接控制游戏轮次的品质,无论优先度高低,都将在第一时间生效。】
原来如此。
宣祈眼睛微亮,又接着问道:“第二环节呢?”
【第二环节,您将和对立阵营玩家互相交换一个品质,交换的品质在优先度最低的三种品质中挑选。在两个环节中间,玩家拥有三分钟对答交流时间。】
宣祈皱眉,从游戏规则看,优先度果然重要,它类似于卡牌游戏中的速度,优先度越高的品质,越能提前发动技能,先发制人的道理,大家都明白。
而这时,阵营和在游戏前与NPC的互动,便尤为关键,阵营天赋可以为相应的五种品质加成10%的优先度,与NPC的互动越多,提升的优先度也越多。
但互动每次只增加1%的优先度,很难撼动10%的阵营天赋。
也就是说,在试炼初期,阵营天赋占据主导优势,试炼后期,玩家才能凭借互动,扭转优先度高低。
因为优先度低的品质,在第二环节会被交换出去,这就意味着,善之心阵营的玩家天然就占据优势。
善之心为五种美好品质加成10%优先度,在第一局,这五种美好品质很难被交易出去。
食人鲨笑了一声,看向宣祈的眼神含着嘲讽。
宣祈是恶之心阵营,可他并不慌,心思急转间,已经摸清了这个游戏的真谛。
盲目提高优先度并不可行,恰当的控制优先度,进行技能组合,才是最优选。
善之心阵营看似占据优势,可宣祈仔细琢磨后,发现这个游戏,考验的其实不是个人,而是同队玩家的默契。
宣祈唇角一勾,若论默契,他和连奕可不会输给任何人。
他看向天使雕像,淡淡道:“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
无独有偶,在理想国大门的另一侧,连奕冷冷的声音几乎与宣祈同时响起:“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
作者有话要说:先道歉orz,最近我真的很忙,要上课,修论文,准备答辩、准备技能考试、毕业综合考试,还要找工作……所以5、6月份的更新会很不稳定。
我只能尽量抽空码字,攒两三千就发,希望大家谅解一下qaq
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