跟大部分猫不同,崽崽不是那种一跑出去就不会回来的猫,它是认识路的。作为一只比同类智商要略高的猫,它平常既不会靠近生人,也不吃好心人给流浪猫喂的猫粮,完全是后来因为跟别的猫抢地盘受伤了,伤口情况迟迟不好为了求生才会选择主动碰瓷但灵。
它是只很有心机的猫,一开始也不主动求助,就只是因为不能打猎吃了几次但灵给的食物,后面才开始跟着但灵,最后让但灵不忍心看它生病了还在外面流浪,主动邀请它回家,一路就那么吊在但灵身后不远不近走到了家门口。
当时可没有什么猫条罐头的诱惑,而是它主动跟着但灵一步步走上楼的。
这才让但灵下定决心收养它,带它去宠物医院看病,光治病就花了她接近两个月的工资。
因为野猫的天性,崽崽跟狗一样是能够带出去遛弯的,附近的路它都认识,直到有一天它毫无防备的跟着但灵出门,结果却被做了绝育,这才开始在家当宅猫。
但这并不意味着它就废了,绝育之后那几天它确实被吓到了,后来就纯粹是发现自己这么干但灵会给它吃的才装得容易受惊,它不知道人类社会还有摄像头这种险恶的东西,把它一个人在家时干了什么都拍得清清楚楚。
也因此,但灵才想出拿它当探路当斥候的想法,毕竟它能自动巡回,大门打开了也不会冲出去乱跑,跑出去也会自己回来。
而且猫的速度比人快,敏捷性更高,面对并不算灵活的丧尸逃脱得几率很大,目标也小,可谓是十分合格的侦察兵。
当然了,这么做自然也是有风险的,可什么事没风险如果自己死了,崽崽一只猫本来也难以在末日生存。
崽崽是一只带着点长毛基因的白猫,不过除了冬天平常也只有蓬松的尾巴能看出这一点来,此时左右甩动着尾巴,这是它心情不好时的表现。
“嘿嘿,乖崽崽”
“喵”崽崽扒拉着但灵裤腿往上爬,8斤的体重不算沉但也不轻,一边爬一边骂,好不容易爬上肩膀后就忍不住对着但灵戴着头盔的脑袋梆梆就是两拳。
但灵本能觉得崽崽骂得应该挺脏的,不过只要听不懂那就全当是夸奖了。
略做修整,但灵便重新带着崽崽下了楼。
现实跟描述的到底还是有差距,但灵以为游戏搞出来的丧尸只会对曾经作为同类的血肉感兴趣,但现在看来似乎只要是活着的生物它们都感兴趣,这就更糟糕了,尤其是野外,或许局面比城市中还要糟糕也说不一定。
握紧消防斧下楼时,但灵已经做好了遇上其他人的准备,毕竟大家都是成年人了,谁也不是傻子,总有人会克服恐惧出来杀丧尸,刚刚那么大的动静,说不准会有人过来查看。
小心翼翼的将猫重新丢出去,跑回来之后但灵又换了另一边楼梯接着丢,然后才去查看了一下崽崽脖子上的摄像头所拍摄到的画面。
人可比丧尸阴险多了,虽然不知道玩家杀玩家有没有经验,但谨慎一点总是没错的。
猫的视野有限,好在走廊都装了声控灯,哪怕避免不了损坏但总有些灯泡幸存,不会让走廊光线太暗,但灵一帧一帧查看,这才放下心来,奖励给崽崽一个罐头之后便接着开始杀丧尸。
这一层楼的住户似乎是全军覆没了,但灵先攻击的是正对着电梯的那一户,这样一旦有个意外她就能立马从电梯两边的楼道中离开。
甜蜜家园小区的户型呈凹形,凹形的中间是电梯,电梯对面便是一户人家,然后剩下的六套房分散在两边。
这户人家有两只丧尸,其中一只穿着睡衣,另一只则穿着棉服,显而易见他并没有在游戏一开始时被直接感染成丧尸,而是在之后试图反杀房子里的丧尸时被感染的。
但灵相信这种情况一定不会少,这些丧尸不是里那种行动迟缓、只要是个成年人克服了恐惧就能简单解决的丧尸,这是个地狱副本,哪怕大家都鼓起勇气起来杀丧尸,被反杀的概率也不会小。
毕竟勇气跟武力本来关系也不大,没有受过专业训练的普通人哪怕一开始给自己做好了心理建设,等真正面对丧尸时又能有几个头脑清醒不恐惧
杀了两只丧尸之后,但灵没有在原地停留,而是直接回了家恢复体力,在确定自己状态保持在巅峰时才会重新下去猎杀。
不能怪但灵不谨慎,游戏是在凌晨开启的,所以凌晨到早晨这个时间必然是兵荒马乱的,那时小区的住户哪怕听到了外面的动静也不会出去查看,可现在离末世降临已经过去了一个晚上加一个上午,想必很多人已经回过神来了。
能简单杀丧尸的地方就那么多,错过了就只能冒着更大的风险去升级了。
一步先,步步先,如果不趁着一开始杀丧尸,那后面等丧尸等级高了还怎么升级
更何况,丧尸是由水蓝星上本来就有的生物转化而来的,数量有限,这个杀得多了,那另一个人能杀的就必然少了,所以严格来说,大家都是竞争关系,除非丧尸会像游戏里的小怪一样重新刷新出来。
在但灵看来这种可能性有,可应该不会太大。
游戏到如今既没有发布任务也没有背包仓库和地图,就只有一个个人面板,然而末日游戏降临时就已经是公测版本了,不会想不到这些,现在却没有这些功能,或者说,暂时没有。
可不管未来会不会出现,至少但灵可以看得出来,这个游戏的难度明显是属于魂系那种折磨人层次的。
这种噩梦难度的游戏如果不在前期就奠定好自己的优势的话,那根本就没有未来了。
但灵的砍怪路线是由中间往两边扩散开的,砍怪的速度并不快,主要是砍了几颗丧尸头之后,斧头就有些钝了,好在消防斧每层楼都有,目前倒是不需要为换武器担忧。
杀怪的过程当中,但灵也做了几次试验,在外面没有动静之后,丧尸大约会在十分钟左右安静下来,丧尸追人靠的也不是嗅觉而是听觉和视觉,其中听觉占的比重极大。
之所以如此确定,是但灵在一户人家里发现了只被手铐束缚住的丧尸,嗯并不是户主舍不得杀,而是他们晚上玩得挺有情趣,游戏没有降临前那个人就被困住了。
遗憾的是,末日游戏降临时他们就在贴贴,以至于哪怕丧尸被困住了,两人也没有逃过一劫。
二十米外左右,丧尸的视觉就似乎失效了,因为这个距离下但灵试过扔东西到另一边,丧尸竟然因此就跟着转头了。
她在这户人家里收获了两捆麻绳,一本绳艺书籍,别的散鞭、电击器之类的但灵一个也没拿,毕竟是情趣玩具,都没有多少攻击性,拿了也没什么用。
一个下午的时间,但灵将左边的房子都清完了,效率不高,不过但灵已经很满意了,毕竟拿斧头劈砍是个力气活,一共收获了6点经验,一个铜币一个新手跑鞋,其中有一户房子似乎没有人,一下午都没有任何动静从门内传出来。
不知是不是错觉,但灵感觉白天的丧尸似乎比晚上的丧尸要弱一些,然而也弱得有限,大概就是百分之百跟百分之九十的差别,就算如此,她也决定以后尽量都在白天杀丧尸了。
杀丧尸是个体力活,所以虽然只差一点经验就能升级了但灵也没有乘胜追击,而是直接回家吃饭,顺便清点了一下自己的收获。
新到手的装备给但灵加了一点敏捷,按理来说8点的敏捷都超过正常人3点了,可她却没有觉得自己的速度有得到什么质地的提升,认真思考了一下,但灵觉得敏捷增加的应该不是速度,或者说提升的不是字面意思上的速度,而是神经反应速度。
也就是说,要想跑得更快,力量、体质都得跟上,这样速度才能更快,因为人本身就是一个整体,任何一方面的提升都会波及到方方面面,而不是单独的一个属性。
这就让人很头疼了,敏捷能让她反应变快,处理突发意外时幸存的机会更大,精神力目前还看不出什么,但如果按照以前玩游戏的经验来看的话只要不是走近战条路那精神这个属性是肯定不能舍弃的,体质涉及身体的恢复能力,力量则影响速度和杀怪的难易,这么一看每个属性都很重要,但偏偏升级一次似乎就只给一个属性点,根本不够分。
但灵意识到了装备的重要性,一个新手装就能直接加一点属性,那那些更好的装备肯定加得更多,比起自己加点来说,反而更能提升战力。
且装备的获取难度似乎也不算高,至少新手装的掉率并不算低,杀十只丧尸运气好的说不准能直接凑齐三件套。
但灵脱下防护服看了眼手机,网络目前还没有消失,业主群里一些人似乎达成了合作要一起杀丧尸,她不打算参与这些,关了手机,去厨房煮了碗水饺。
没等饺子熟透,水蓝星所有还活着的人类脑子里突然都响起了叮的一声。
恭喜幸存的玩家们熬过了末日降临的第一天
相信经过十五个小时的缓冲你们一定已经适应了这个新世界,作为新手福利,交易行功能将限时开启七天
交易行每天开放半小时,暂不收取手续费
交易物品需先设置属于自己的昵称
但灵的个人面板旁边,浮现出了交易行标签,点击一下,个人面板很快转换成了交易行界面,界面此时一片空白,只有一个倒计时,倒计时的下方有一个选项,显示着请输入昵称
她想了想,实在不想动这个脑子,于是试着打出了一排数字,结果竟然有人用过了,她不想一个个的去试,就干脆将自己的名字拆分,写上了山火。
确定创建昵称山火
“确定。”
但灵一边将水饺捞出锅,一边用意识在界面上四处乱戳。
戳到倒计时会显示距离交易行开启还有多少秒的文字,其余地方戳到则像是水波纹一样荡开,像是模拟了水面一般,用力大了还会溅起水花。
对末日游戏来说,人类跟蝼蚁也差不多,但人的情绪总是需要发泄出来的,就像有些人心情不好会捏碎方便面一样,但灵一直戳着界面,就当是自己在拎着棍子打末日游戏。
如此坚持不懈的戳了半小时后,一个弹窗跳了出来。
客服玩家山火你好,请问你是有什么需要帮助的吗
但灵愣了一下。
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