第一百零二章:新模式

    当猛鬼猎人正式开服的第二周,游戏推出了新活动,除去经典六人局的对决模式,以及没有太大改变的特殊对决模式以外,在第二周新推出“赶路模式”。

    赶路模式无法在“凌晨大厦”“月下古宅”和“午夜稻田”这三个老地图开启,只能在为此新开放的“荒芜乡道”中游玩。

    这个新游戏模式最为震撼玩家的地方在于,其不再是经典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,这种换汤不换药的操作,而是上来就搞猛料最多可以容纳两百名猎人玩家与四十名猛鬼玩家,同时在荒芜乡道这个地图上游玩。

    薛迅羽作为恰了猛鬼猎人饭的主播,近期这个游戏热度也比较高,所以特别关注这个即将推出的赶路模式,等着第一时间进入游玩。

    在赶路模式准备启动之前,薛迅羽就和自己的听众闲聊,此时正说到“赶路模式”的故事背景。

    “序章中呢我们猎人清理掉基地周边的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把发明出来的最新图纸给传播出去,这就是所谓的赶路。”

    “那么为什么非要我们亲自出去一趟呢游戏的解释是猛鬼存在会导致电磁紊乱,所以最多是各个小队之间进行联络,没法让幸存者基地之间相互联络。”

    听到这有观众就不住翻白眼,然后当即在弹幕中吐槽这个时代已经可以语音传送弹幕,速度相当之快,并且还会根据用户习惯来判断其发音真实内容,准确性也比钟善泽原先时代要高得多。

    “这基地发明出来的装备可不止一俩个,所以为什么不发明出一个就送出去,非要等到现在一起送”

    “也许是担忧引起猛鬼警觉呢”薛迅羽见到这个弹幕后笑着互动了一句,不过其实他自己都没把这个解释太当真,这种竞技对战类网游嘛,就不要太过纠结对方的剧情了,游戏模式才是最重要的。

    赶路模式除了在人数上大大增多,比起对决模式还有一个重大不同就是,两个阵营的获胜方式有所变化。

    顾名思义就知道,猎人玩家在赶路模式中的胜利条件,不再是消灭区域内的猛鬼,而是通过荒芜乡道到达目的地就可以。

    而猛鬼玩家甚至没有胜利条件,他们只需要在游戏中待满十五分钟通过氪金可以延长到三十分钟,然后从其消灭猎人数量来获得点数。

    也因此赶路模式不是定死的时间,他是不断动态进行的,不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,他们都会随着时间而不断加入游戏当中。

    猎人玩家加入赶路模式中,要么就是完成任务走人,要么就是半路挂掉失败,青鱼公司为此还又开发了一个氪金点,如果在赶路模式中半路失败的话,可以通过氪金插队快速重开一局。

    猛鬼玩家就是像上面说的那样,十五分钟或者三十分钟进来一批,然后在这条荒芜乡道上截杀猎人玩家。

    所以这种游戏模式是玩家很难自己开启的,因为必须要有足够的玩家,宛如奔流的小溪一般冲刷进这个游戏当中,才能够让整个模式有趣起来,否则不管是猎人玩家过多还是猛鬼玩家过多,都会极大的损害赶路模式趣味性。

    因此青鱼公司开发了一套算法,通过申请进行赶路游戏的玩家为基准,确保总是大概有3到5的玩家处于等待期间,一但超过这个数值就会新开放一个房间。

    这种算法当然会让不少玩家始终处于等待期,引起不少人跑到官网去抱怨,想要解决排队问题。

    然而青鱼公司很快就拒绝了这些请求,因为这种算法搞出来就是为了确保此时的场景,这是青鱼公司内部已经讨论好的事情。

    倒不是特意要让玩家憋得慌,而是经过分析总结得出,赶路模式必须要有足够的玩家才有趣,一但让赶路模式随意开放房间导致玩家流向分散,其结果就是使得玩家们的游戏趣味降低。

    所以与其让玩家们趣味降低,不如让玩家保持着排队等待,这种适量的等待也是可以提高游戏期待感的。

    玩家们当然现在还不知道青鱼公司的花花肠子,总之随着下午两点的到达,薛迅羽这批人就成为赶路模式的第一批玩家。

    赶路模式的地图荒芜乡道,没错,就是钟善泽给受邀者第二个考验的地图,这就是所谓互相借鉴。

    在虚拟世界中受邀者们的出发点是一处处古宅,终点则是通往那栋唯一的大厦,而在猛鬼猎人的赶路模式当中,古宅变成了猎人们的出发点,终点也不再是唯一。

    当然地形还是有一定不同,每个荒芜乡道都略有差别,这是青鱼公司加入一定变量来提升游戏趣味性的结果,反正荒芜乡道的分叉设计也不是特别难。

    不过和虚拟世界受邀者比起来,最大的区别就是乡道寻找更难了,即便是在乡道上杂草也有半人高,仅仅是比两侧一人高的杂草要好那么一些,但稍微不注意还是有迷失方向的可能性,所以说钟善泽是给受邀者砍了不少难度的。

    猎人玩家以五人一组为小队,出现在各个出发点这里,而薛迅羽这些猛鬼玩家,则是随机出现在杂草丛中。

    不得不说赶路模式比起对决模式要刺激的多,也许是因为有新模式的加成,或许是因为对抗性的增加,总之玩家们前几轮游玩都挺高兴的。

    可是随着游玩次数增加,慢慢的骚操作也出现了,以至于好好的赶路模式,被某些人完成了宫斗大戏。

    首先是猛鬼玩家最先发现,虽然猛鬼玩家之间无法互相攻击杀,但双方的鬼奴却不包含在内,甚至猛鬼本尊都可以以挤压的方式来对其进行阻碍。

    于是很快也很自然的,猛鬼就因为抢人头问题,很容易开始导致互相斗殴,以至于即将被杀的猎人都能趁乱逃跑。

    猎人玩家之间的问题更严重也更有趣,问题来源其实和虚拟世界那群受邀者相同,就是死道友不死贫道的问题。

    这种玩家还属于比较有节操的,只是“我只需要跑的比队友快”就行,最缺德的猎人玩家是啥样是“太君这边走”的“伥鬼”。

    “伥鬼”一般线下就和猛鬼认识,所以在赶路模式中利用自己猎人身份做伪装,帮助猛鬼搜寻锁定其他猎人供其杀害,这只猛鬼则保护他们不受其他猛鬼袭击,接着下一轮双方身份互换,以此达成刷分的目的。

    这种行为只能举报一个封一个,把那些明显到懒得掩饰的给干掉,但显然是治标不治本的方法。

    以至于论坛戏称想要和朋友绝交,就去玩猛鬼猎人的赶路模式,还不再一个队伍里吧。

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