第三百六十八章 幻影模式(三)鼓励近战?

    可惜他们所想的都不对,两侧虽然有数量不小的房屋,但这些房屋并不能进去,薛迅羽怀疑里面根本没有做。

    针对接到两侧房屋的发现可以说,将他们刚刚的猜测给完全推倒,房屋里面并没有额外的躲藏空间,所以说这个游戏模式的地图,就只有这一条笔直的街道。

    薛迅羽再次将自己的目光,眺望向街道尽头那道模糊的身影,操控猛鬼的玩家便站在那里,心中不免有了更多的思绪。

    正常来讲猛鬼与猎人作战的地点,都会是七拐八弯有许多岔道的,因为双方实力并不对等,所以需要岔道给猎人玩家用于逃亡。

    然而这次“幻影模式”就有点怪,街道堪称是笔直的一览无余,两侧房屋刚刚被证明无法打开,还是最经典的5v1模式,那么该如何与猛鬼战斗

    恐怕关节点都在这个“幻影模式”上,这个模式一定是有那么一些特殊,才能够让猎人与猛鬼,在这种环境下也可以展开相当精彩的战斗。

    因此在经过接近一分钟的观察以后,薛迅羽已经对自己周边环境做出判断,除非游戏正式开始,否则他没法得知更多的信息。

    相比起薛迅羽的面色凝重,他旁边一位猎人主播,此时的心态倒是非常出色,还有功夫在直播间中,对着自己的观众来一段抒情

    “所以大家能够清楚的看明白,如今我们和对面的猛鬼玩家,就宛如是各自盘踞在走廊两端的猛兽,双方之间没有其他的出路,只能互相接近向死而生。”

    “所以灵力节点应该会很简单,”另一位猎人玩家补充道,“只有这样我们才能够,有足够的反应时间。”

    薛迅羽对比了一下这条街道的长度,点头肯定了这位玩家的猜测,毕竟双方如果相互接近的话,根本花不了多少时间。

    如果猎人解决灵力节点的速度,还像是正常的对决模式那样,那么可以说根本是来不及的当然要是这个模式就没有灵力节点,那么就当我什么都没说。

    此时另外一名猎人玩家一声惊呼,招呼其他同伴先别忙着互动,而是去看看装备栏中的武器,特别是那把匕首。

    猛鬼猎人迄今为止,虽然不同职业会有不同武器,比如维修工就有用于维修的武器,但猎人的武器却大体相同。

    所以刚刚以前薛迅羽只是,稍微的扫了一眼装备栏,发现和原来没什么太大区别,便暂时放下去观察环境。

    现在被同伴这么一提醒后,薛迅羽重新打开装备栏,仔细端详之前那次浏览时,被自己忽略掉的匕首。

    和其他游戏模式比起来,这把匕首确实有些不同,比如其表面会时常不断的,涌起一股绚丽的流苏。

    当薛迅羽将手放上去以后,得知到这把匕首的文字描述,而果然与其他游戏模式中的匕首有所不同

    “原本只是普通的对鬼匕首,然而在进入此处后发生了神秘的异变,如今它对灵异节点有着更有效的攻击力。”

    看到这段描述以后,薛迅羽算是解开了心中的一个疑惑“看起来这个幻影模式的破局点,便在这把匕首身上了。”

    毕竟按照正常模式中,灵异子弹对灵异节点的耐受性来估计,想要在这么短的街道内,在猛鬼袭击过来之前解决灵异节点,似乎是有些困难,甚至根本无法办到的行动。

    现在有了这个特制匕首,那么一切就都能够解释了,可以通过这把特制匕首,在短时间内消灭灵异节点。

    可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

    既然灵异子弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节点才可以。

    本来这条街道就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节点,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。

    所以似乎从看到这个模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。

    可这又是为什么呢单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的5v1比例。

    要知道按照以往的猛鬼猎人游戏模式,在没解决灵异节点之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

    可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个道理,于是薛迅羽就决定,那干脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。

    薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知道对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。

    毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然操作技术明显比自己低一个层次,问题是这又不是1v1的对决战斗。

    而是一种考验团队配合的不对等战斗,这种时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。

    猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励猎人与猛鬼对决而心惊时,猛鬼玩家这边也同样是如此。

    薛迅羽一直觉得这条街道太短,但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。

    如果是正常对决模式的话,五个猎人全力火力输出,是足以压制住自己的,而且这还是条没有多少障碍物的街道。

    虽然说如果对决模式中拥有这种地图,猛鬼玩家是有信心取得胜利的,但偏偏这又不是对决模式。

    众所周知猛鬼猎人中有个定律,一但猛鬼猎人比偏离5:1,肯定就会削弱其中一方的实力达成平衡。

    而这个全新的幻影模式当中,虽然比例恰好是5:1,但明显硬实力方面偏向猛鬼,那就意味着自己这边肯定会被削,就是不知道会是哪个方面。

    在游戏正式开始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能栏,那里面有一个技能,是“幻影模式”中特有的,只不过此时还是无法使用的灰色。

    游戏开始前他得到了猎鬼官方的提示,前两轮游戏中一但该技能可以使用,就需要毫不犹豫的立刻使用。

    所以这个表演赛是三局两胜制那为什么只有前两轮才能使用为什么不告诉自己,这个技能的作用到底是什么

    就在不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,都对这个没透露出一点口风的幻影模式,感到有些忧心忡忡,可以说是麻杆打狼两头怕的时候,表演赛结束了时间暂停而正式开始。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>
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