第六百零三章 开荒路(十三)北地

    在殖民者被押送到北地之后,首先会在新新晶耀这里进行登记,确认各个殖民者团队究竟是如何组成。

    经过几天的磨合之后,就会以团队为单位向工作人员领取物资,即用于支撑过开荒初期的口粮、种子粮、工具和日用品等。

    那么哪些地点会被视作适合成为殖民区呢最重要的就是能够和新新晶耀联络,不然你指望老爷们自己跋山涉水来你这里吗

    由于北地如今才刚刚得到开发,可以说广袤的土地上全是荒野,因此最适合的联络方式是河流。

    新新晶耀便建立在一条河流的入海口上,因此那些最炙手可热的殖民地,便是顺着这条河流往上。

    对于一些比较受到重视的殖民者,就会由官员指定他们在哪里开荒,这些地点都是过去事务官员,乃至殖民者本身在探索时发现并记录下来的。

    昔日赵伶派遣舰队来北地探索,也就是把海岸线和河流入海口探索一番,但对于广袤的内陆地区而言几乎没有涉及,现在主要交给殖民者来帮助。

    因为勘探地区可以得到一定奖励,所以殖民者对这件事还算比较积极,最大的问题是他们缺乏制图学知识,绘制出来的地图偏差率高的离谱。

    搞得后来殖民当局还是得派出专业人员,对照着他们的地图前去探索,才能够真正绘制出足够准确的地图。

    有人问登记之后不去对应地点怎么办或者干脆离开新新晶耀之后,就断绝和南土之间的联系怎么办

    对此殖民当局倒是不太在意,你不登记就意味着殖民失败,那么也就没有必要再给你们补给。

    而在北地这边粮食倒还好,靠着狩猎采集勉强还能够自保,但得不到工具和日用品补给,是真的没有办法长期将聚落维持下去。

    因此把控住工具和日用品的输入,就等于是卡住了北地殖民地的咽喉,他们必须和南土这边主动保持交流。

    当葛昭度玩到这个环节的时候,倒没有像弥赛亚群岛阶段那样,整出什么让史海公司不得不紧急修改游戏内容的骚操作。

    所以他就老老实实的按照流程走,带着队伍在新新晶耀这边登记,然后挑选一块没他人选中的区域。

    新新晶耀还是正式殖民开始以前,最后一次能够拉拢他人的机会,从而优化自身殖民队伍的职业配置。

    显然从这段游戏流程来看,赤与蓝之星开荒路从神弃之地中,吸取到了不少流程经验,不怪乎其被视作后者的精神续作。

    只是开荒路毕竟和神弃之地不同,后者因为处于神陨之后的末日中,故而一切都为了群体能够生存下去。

    然而开荒路虽然也有生存压力,但终归是不如神弃之地那般大,因而“希望值”被“向心力”所取代。

    短期内快速增加人口的代价,就是聚落的向心力发生下降,这样更有可能导致动摇或背叛等事件出现。

    毕竟大多数殖民者的来源,都是那些社会渣滓之类的玩意,素质本来就不高还给了他们作恶的机会,那也不要怪他们抓住时机了。

    如果谨慎的挑选合适人口加入聚落,固然能够确保向心力处于一定水平,但这意味着会一直受到缺乏人力进行开发的痛苦。

    总之就如同许多游戏的权衡一样,玩家们应该如何维持向心力和人力的平衡,主要依靠他们自己的选择。

    其实就建设殖民地的难度来说,相比起之前在弥赛亚群岛殖民的时候,北地这边要显得相对更加顺利。

    毕竟首先是殖民者都经过一定时间的培训,不至于和地球历史上那些北美殖民者一样,没有任何的荒野生存经验。

    第二个原因在于北地的土地,比起弥赛亚群岛而言显得更为广阔,广阔的土地意味着更高的容错率。

    弥赛亚群岛的面积就那么大,出个台风根本没有什么地方能够躲避,要是殖民地真出事了大家只能一起完蛋,昔日“弥赛亚港”的毁灭便是如此。

    但北地这边的情况就不同了,虽然也不乏因为爆发雪灾,导致整个殖民地陷入毁灭的案例,可那终究是少数几个倒霉鬼。

    毕竟北地是如此的广袤,抗风险能力自然也随之上去,即便一处殖民地被摧毁了,幸存者再不济也能加入其他殖民地。

    其实与自然灾害相比而言,北地开拓最大的威胁反而是野兽,那些殖民地可全都是建立在野兽的狩猎区之中。

    因为选择殖民地肯定是在水草丰美的地区,这种地区生活着各式各样的野兽,他们构成了食肉动物的食谱,这导致人兽矛盾一下子尖锐了起来。

    由于人类的武力值比较高,所以正常时候野兽不太敢袭击人类,但等到冬季那些饿急眼的兽群,是真的会聚集起来袭击人类。

    基本上这也是殖民地开拓第一年时,玩家们作为殖民者会遭遇到的最大危险,如果村庄被攻破的话那万事皆休,饿急眼的野兽会咬死所有人。

    想要在村庄被攻破后逃跑的难度非常大,这点想想其实就能够清楚,人类如何能在冬季的荒野中,甩开从小在这里成长的野兽。

    但风险存在的同时也伴随着机遇,如果能够击退那些围攻村庄的野兽,从中可以获得大量优质的皮毛。

    葛昭度按照地图上的指引,在一个被登记的地区建立聚落,首先修建起简单的居住地,然后便开始依靠狩猎采集,来获得聚落初期的食物来源。

    狩猎采集能够获得的食物相当有限,因此玩家们会试图迅速发展出农业,但他们发现游戏界面中虽然有耕种的功能,可是却完全没有任何引导。

    一些开头就选择高难度的玩家,还以为是游戏因为高难度而做出的调整,另一些玩家则是以为出了bug。

    结果这些玩家等在论坛上询问一圈之后才发现,原来自己殖民地这边出现这种现象的原因,是队伍中没有耕种技能合格的人物。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>
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