40.什么?古原椿湫要隐退?!

    青智源路过的时候,发现三上正跟程序猿们进行争执。

    驻足听了一会儿,他大概弄明白是什么事情。

    原来三上真司这个家伙对于游戏品质的要求相当的高,把控上也极其严格,然后在游戏制作的过程当中,总是无法达到他想要的效果,于是众人就吵了起来。

    这种争论青智源倒没觉得有什么问题。

    虽然一个個面红耳赤,可也都是为了项目本身好。

    良性的争论跟人身攻击截然不同,大家都是站在自己的立场上面来进行讨价还价,并且倾听对方之后做出判断。

    三上真司沉默着,抱着双臂思考了许久,突然发言到,“会不会是因为暗黑限制了我们”

    “哈”

    众人听得一头雾水。

    “我的意思是,暗黑破坏神的制作获得了空前的成功,所以我们在这个基础上就想说能不能拓展出其他类型的游戏出来。

    猎魔人本身应该是更加偏动作向的,我大脑里面其实模拟了很多次,觉得没有多大的问题。

    可实际上看到的时候,我才发现,好像从俯视角去看的时候,主角的动作并没有想象中的那么出彩。”

    三上真司说,“但是呢,如果将镜头推近,拉低的话,也许就能表现出更多的细节,可这样一来,就对角色的模型提出了高的要求和挑战。

    所以我才在想,会不会立体角色更适合我们”

    咝

    青智源在旁边倒吸起一口冷气。

    这个年代当中,还没有产生出足够明晰的3d这个概念。

    第一款3d游戏,应该要算是世嘉在1993年开发的vr战士,也即是3d战士这个游戏,通过3d建模,然后有纵深的战斗模式给了玩家们非同一般的视野概念。

    也正是这款游戏改变了索尼,促使索尼这家公司将s往支持3d图形的方向发展。

    未来更加诞生出了最终幻想7这样的大作。

    而现在,三上真司虽然也未能明确提出3d的概念,却已经在往这个方向进行思考。

    着实了不起。

    “立体角色,是什么意思”

    主美坂田泰治和主程序赤西健不约而同地看向他。

    “就是说我们正常人类不是平视角来观察对方的吗比如说赤西桑,你现在看着我,我做什么动作都是一清二楚对吧

    哪怕我做个翻滚和飞踢什么的,你也不会觉得太夸张。

    在格斗游戏当中,人物也是以差不多的类似视角来观察的,所以我们才会觉得那些动作华丽,漂亮。

    可是,在现在这个俯视角的情况下,许多动作被遮挡住了,而且人物本身是一个瘦长型,让动作感降低了许多。

    所以我就在想,能不能将现实当中的角色给搬进来,将视角也拉成平视角,或者稍微高那么一点点的平视角。”

    “这样一来,人物做动作的时候,就能变得非常漂亮。”

    经过三上真司的一番解释,众人这才大概明白了他的诉求。

    搞了半天,这个家伙居然是想要做一个这么宏大的主视角游戏吗

    那样一来的话

    就像三上自己说的,得建造一个立体模型才行。

    不仅仅是人物,整个场景都是这样。

    听完他的话,坂田泰治冷笑两声,虽然明面上没有说话,可表情已经非常明显

    你怎么不说要直接做个虚拟世界呢

    “不行的,现在的机器性能根本就无法支撑,图形功能上面也没有过类似的软件设计,除非我们自己制作一套全新的工具。”赤西健还算是比较务实,从自己的专业角度给出了专业的判断。

    现在的技术水平,不论是软件还是硬件,都无法支撑三上的梦想。

    哪怕是3d时代的到来,至少也要等到索尼的s出现。

    那么也就是一年以后的事情了。

    “那样一来,相当于整个项目都要重新制作了。我还是劝你放弃吧。”赤西健毫不留情地说。

    现在的世嘉d游戏机,引入了索尼的外设,可以通过游戏光盘来进行游戏,内存扩大到了500多,在容量方面已经不是什么大的问题。

    可问题在于3d图形的软硬件支持。

    “嗯”三上真司感觉异常痛苦。

    众人抱着双手,彼此都没说话,陷入了一阵僵持当中。

    “加个披风。”

    就在这时,站在旁边一直没有说话的青智源插了一嘴。

    欸

    众人纷纷回过头来,看着身后这个不速之客。

    “社长。你什么时候过来的”赤西健问到。

    “我看你们讨论得那么激烈,就随便听了一下。”青智源笑了笑,指着屏幕当中那个小人儿说,“加个披风如何”

    坂田泰治抱着双手,百思不得其解,“嗯好是好,但是什么意思呢”

    青智源从旁边找来纸和笔,在纸面上画了个男主角的俯视角下穿着披风的线稿。

    披风本身也并非是传统意义上的那种大直披风,而是三角形状,更像是个搭在肩头上的一条长长的围巾。

    只不过在中段的部分变得宽阔,然后到尾端又收拢,总体来说,这条斜三角的披风,差不多比男主角的身体还要长一些。

    “你们看,我们现在遇到的最大的问题,其实不在于视角,在于这个视角下如何表现。”

    俯视角下依然能将动作做得漂亮,但是这里面是有技巧的,技巧就在于你要让画面在俯视角下展开

    “人是一个圆柱体,就像是一根钉子,在俯视角下显得更加单薄。但是我们加入一条披风之后,你再看看,是不是这个视角下的表现力就一下子上来了呢”

    这一点其实是青智源从o里面学到的,许多英雄角色,要么就是本身是个横向发展的大块头,要么就是加条围巾、披风让其在俯视角下能够展开

    “横向展开,这样能让动作更加流畅。”

    俯视角下的动作游戏,基本上都是这样来做的。

    看到这里,众人不由得眼前一亮。

    “哇塞,还真的是”

    “这样一看,不但动作舒展了许多,披风也给游戏增加了一抹亮色,同时让设计层次变得更加丰富了。”

    “动作上面也更好做了。”

    “真是神了。我之前怎么没想到”主美坂田泰治发出一声赞叹,对青社长佩服得五体投地。

    不愧是游戏原画界的大佬,寥寥几笔,不,只需要一句话就能让人茅塞顿开。

    “毕竟我们才做过一款俯视角的游戏嘛,经验都是逐渐积累起来的。”青智源笑了起来。

    “人物动作嘛,增加两套8方向的,问题不大。”

    哎。

    可惜了,现在没有骨骼动画这种东西,基本上都是靠人的手绘,所以根本没有办法做到特别流畅的过渡,披风也无法做到自然结算和摆动的效果。

    但哪怕是这样,只要手绘的能力足够强,这个游戏效果依然是目前世界顶尖的。

    三上真司看到这里,大脑当中也有了层出不穷的画面感。

    他想要的东西,似乎一下子就涌现出来了。

    这种感觉是真的很神奇。

    解决掉猎魔人项目的难点之后,青智源将剩下的时间和重心挪到了即将发售的新游戏你的名字上面。

    新津诚的作画是真的一流,光是看着画面就不禁让人陶醉其中。

    除了游戏这个载体之外,青智源仿佛看到了记忆当中的君名这部动画电影。

    现在回想起来,仍然很感动,甚至想哭。

    “新津桑,果然,把游戏的原画交给你是个非常明智的决定,真的做得太好了”青智源感叹到。

    “没有没有。”新津诚有些受宠若惊,这让他仿佛回到了几个月前,被社长亲自托付这款新游戏的原画制作的时候。

    “其实都是社长您的脚本写得好,当然,石野桑的填充和润色,让游戏更加丰满了,没有这些东西,我是没办法靠着想象去绘制这个故事的。”新津诚说。

    旁边的石野美香脸色微红,“对对,都是社长的脚本写得好。”

    两个人的话并不完全都是恭维,其中的真情实感要占大多数。

    不过有一点让新津诚很是恍然

    这游戏的脚本本身跟他好像有着某种灵魂上的共鸣和联系,当他看到脚本的时候,整个灵魂都在颤抖。

    就好像冥冥之中,这个游戏就应该由他来创作一样。

    在那一刻,新津诚甚至感觉到游戏活了过来,变成一个有灵魂的人。

    新津诚几乎在每一行字的时候,大脑当中都有着清晰的画面感。

    甚至连男女主的声音和对话都是如此的真切。

    这一次的君名的cv也选的相当不错。

    一如既往,okeni的君名依然让三石琴乃美少女战士月野兔的声优来担当女主角。

    主打的就是一个专一恒定

    这样让未来跟okeni合作的明星们都能有一个非常良好的心理预期,至少合作上面不出大问题的话,okeni是不会随便换人的。

    不过也要看情况,确实不适合的角色那也没有办法。

    现在三石琴乃的人气很高,美少女战士的热播程度一点儿也不低于宝可梦,甚至更高。

    三石现在也算是声优当中炙手可热的人物了。

    男主角的cv则是古谷彻,在美少女战士当中为男主角地场卫进行配音。

    这也算是用君名组了一对c了。

    白川笃史的配乐、新津诚的原画、君名的故事

    似乎没有比这更加完美的组合了。

    青智源不由得期待起来。

    “对了社长,你这次依然使用古原椿湫这个名字担纲制作人吗”石野美香问到。

    青智源愣了一秒,然后点点头。

    “对,而且你的名字将成为古原椿湫的最后一款作品,这个游戏发售以后,古原椿湫也该隐退了。”

    “哈”

    几个人被吓得目瞪口呆。

    “什么隐退”石野美香惊讶地张着嘴巴,似乎不敢相信刚才青智源说的话。

    还以为自己听错了。

    “是的,你没有听错,就是字面上的意思,隐退。”青智源说。

    “为什么呀”石野美香从情感上面根本就无法接受。

    她制作的第一款成功之作阴阳师就是古原椿湫的制作人。

    现在古原椿湫对于她来说,已经不仅仅是社长的一个分身而已了。

    从某种程度上来说,更像是okeni的一种精神象征,因为大家都知道,只要是古原椿湫制作的游戏,基本上就能大卖。

    而且

    隐退

    你以为你是艺人吗

    “嗯,这是我深思熟虑的结果。”青智源认真地点点头,“你们知道顶端优势吗”

    石野美香和新津诚面面相觑,彼此摇了摇头。

    “在植物生长过程当中,越是上面的枝干受到的养分越多,生长得就越好,这样一来,就会导致旁支没有办法发展。

    我们现在就是这样,把古原椿湫拿掉,那么未来可以诞生石野美香制作人,虚渊玄、三上真司,新津你也可以成为非常优秀的制作人。

    但是古原椿湫还在这里,就会让玩家们觉得okeni主要是靠古原椿湫。

    这不是莪想要的。”

    青智源顿了一下,继续说,“而且古原椿湫制作了太多的gaga了,是时候让他从这个领域当中退出了,未来的游戏,可以用青智源的本名,也能用你们的名字。

    本身古原椿湫就是随时准备抛弃的马甲,现在使命完成,也该功成身退了。”

    啊喂,最后这个才是真心话吧

    前面的什么顶端优势,完全是瞎话好吗

    石野美香心想。

    “对于外界来说,制作人不做游戏还能做什么呢

    到时候要解释古原椿湫的去向也很麻烦的吧”

    “那就是另外一回事了,古原椿湫的去向是媒体们需要关心的事情,跟我们没有关系。”

    “呜呜呜,社长,你真的不再多考虑考虑吗古原椿湫真的隐退的话,玩家们得有多么的伤心啊”

    “厉害呢,这个营销方式。”

    津田奈央狡黠一笑。

    两个人并排走在去往津田家的斜坡上面,四周的秋风将两个人的风衣卷起,画面非常养眼。

    “古原椿湫退隐之作,肯定能引起玩家们的关注,这样一来,不管君名做得如何,玩家们也要为情怀买单了。

    然后做完这款游戏之后,到下一款游戏古原椿湫再顺应玩家们的呼唤而回归。

    岂不是赚了两次”

    津田奈央笑着说,“青桑,你现在越来越厉害了呢。”

    青智源的眉头狠狠皱了皱,“啊喂,我是认真的好吗”

    今天没有更新了。

    吃了药以后,血压控制得还不错

    明天应该能多更新一些。

    感谢各位

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