409.发威了!!

    在黑客帝国的上映档期确定之后,整个电影行业都为之震动。

    这部由诺兰执导,基努里维斯、安吉丽娜朱莉等人主演的科幻动作片,以其独特的视觉效果和深度的主题思考,吸引了全球观众的目光。

    随着宣发期的开始,各种形式的广告和海报如同狂风暴雨般席卷了整个米国。

    无论是繁华的城市街头,还是偏远的乡村小镇,你都能看到那些穿着黑色皮衣,手中握着闪烁着寒光的手枪,面部表情冷酷而坚定的黑客帝国海报。

    这些海报仿佛在向每一個看到它们的人宣告黑客帝国已经来临,你准备好了吗、

    这就像一款新游戏发售前的宣传一样,需要通过各种方式进行预热,吸引足够多的玩家们关注和期待。

    而在电影院中,这种预热更是做得无微不至。

    当你走进电影院的等待区,你会看到头顶上方的大屏幕上正在滚动播放着黑客帝国的宣传片和精彩片段。

    这些片段在不涉及剧透的情况下,将电影的精彩内容展现得淋漓尽致,让人一看就忍不住想要立刻购票进场。

    除了主演基努里维斯之外,被观众们关注的另外一个焦点则是片花当中出现的安吉丽娜朱莉。

    在预告片中,安吉丽娜朱莉以一身贴身的运动背心亮相,展现出了她健康的体态和迷人的曲线。

    外面搭配着一件黑色的长皮衣,更显得她英气逼人。

    她戴着一副大大的墨镜,遮挡住了半张脸庞,增添了一丝神秘感。

    而她那一头长发则被巧妙地绑成小辫扎在脑后,既方便了动作戏的拍摄,又展现出了她的时尚品味。

    整体造型看起来真的是酷极了,让人忍不住想要一睹她在电影中的精彩表现。

    虽然整部片子从制片方到导演再到演员阵容,看起来都不是特别大牌,也几乎没有多少知名度,但是预告片却没有给人任何一点儿廉价的感觉。

    相反,它通过精湛的剪辑、紧张的剧情和出色的视觉效果,成功地吸引了观众的目光。

    这也让人们对这部电影产生了浓厚的兴趣,纷纷猜测它将如何讲述一个引人入胜的故事。

    黑客帝国的预告片更是别出心裁。在一连串让人眼花缭乱的动作镜头之后,出现了一句由电子数字拼凑排版出现的话

    ee to the rea ord

    “欢迎来到真实的世界”

    这句话仿佛是一个谜题,让人不禁想要去电影院中寻找答案。

    在这样的宣传攻势下,观众们对黑客帝国的期待值越来越高。

    他们迫不及待地想要知道,这部电影将会带给他们怎样的视觉冲击和思考深度。

    而电影公司也通过这种方式,成功地将观众们的期待值提升到了最高点。

    而就在月河公司在北米打响第一枪,为黑客帝国造势的时候。

    青智源正拉着霓虹的一堆游戏第三方开了一次全面摊牌的会议。

    会议上,青智源和世嘉社长中山隼雄先生是主要的发起方。

    被邀请的游戏厂商们非常的多

    科乐美、史克威尔、卡普空、南梦宫、光荣、snk、艾尼克斯一大堆知名的霓虹游戏厂商都云集于此。

    大家受到邀请之后,也没有因为青智源这个家伙还很年轻就小瞧了他或者有推辞什么的,都是表达出了极大的兴趣,并且以最隆重的态度参加到了社举办的未来游戏研讨大会当中。

    大家到齐之后,互相扫视了一圈,看到没有索尼和壬天堂之后,脸上都露出了意味深长的笑容。

    看样子彼此猜测的大差不差。

    青智源这个家伙应该是要搞什么大动作了。

    事实上跟他们猜测的一样,这一次青智源就是找他们来商量未来dc上面的游戏开发计划的。

    中山隼雄全程都没有说话,不过往那里一坐,给人的压迫感极强。

    是让人无法忽视的存在。

    青智源也没有藏着掖着,而是开门见山直接说明邀请他们过来的原因和态度。

    “各位前辈,你们都是游戏行业的领路人,我也很尊重各位,对比你们来说,我青智源只不过是一个运气好一点儿的没有什么资历的家伙而已。”

    大家听到他的话,没有说话,只是会心一笑。

    你青智源是不是运气好不知道,okeni现在能够做到世界第一大游戏开发商是真的了不起。

    这里面肯定是有实力在的。

    这场会议,能将这么多的大佬邀请到这里,没有实力作为基础是根本不可能办到的。

    要是放到几年以前,okeni根本不可能有这么大的威望和影响力。

    在收购了世嘉之后,现在的okeni在游戏行业当中的权威性被放大到了极点。

    青智源先花费了一个小时的时间,给大家将dc游戏机的功能重新介绍了一遍。

    这一次可不是之前e3上面的那一点点效果展示而已了,而是按照着改良之后的dc游戏机来进行描述的,在座的各位都是行业内的顶尖人士,很多话都不需要青智源讲得特别明白,光看一眼参数和表现力就能够做出判断。

    dc游戏机在性能上面绝对是无可挑剔,完美碾压现在的s的。

    甚至还要高出2倍以上出来。

    索尼的s2遥遥无期,怎么看未来的市场都是世嘉新主机的。

    唯一的问题在于,青智源给大家什么样的优惠和让利。

    仅此而已。

    “在dc游戏机上面开发新作,okeni会所有的技术支持,我们公司生产的游戏,都是使用内部研发的开拓者引擎来进行制作的。

    效果嘛,各位也都能看得到。

    莎木也好,最近发售的虫师,其实都是采用开拓者引擎制作的。

    而且我们还会进行不断的迭代,保证引擎的领先。”

    青智源扫视一圈,笑着说到,“在此我们保证,只要在dc新主机上面开发游戏,引擎就是免费开放使用。

    这一条会无条件写入到开发协议当中的。”

    嚯

    在场所有人心头都是一紧。

    听到okeni将自家的开发引擎当做dc机的一个免费附赠品的时候,说不心动那肯定是假的。

    社的优势是什么,其实大家心里面都是心知肚明的。

    除了游戏创造力之外,更关键的肯定是技术支持。

    论画师,其他游戏厂商也有自己的王牌原画在,根本不输给okeni,但是为什么每次都会被他们碾压,让玩家们在第一直觉上认为okeni的游戏画质就是比其他家更好

    这里面程序支持占了很大的部分。

    技术放大了okeni的美术价值。

    尤其是在3d游戏时代当中,谁能掌握下一代的3d技术,谁就在市场上面拥有了绝对的话语权。

    okeni所依赖的不就是这个东西吗

    现在居然要开放给第三方了,谁能不心动呢

    “但是,这样一来的话,okeni的竞争优势不就被抹平了吗”其中一个年轻的社长举起了右手,虽然没有明确说这种自毁长城的条件是假的,不过已经是非常明显地质疑了。

    其他人心中也有类似的疑问。

    “公平竞争,对于我们来说从来就不是问题。”青智源有自信地笑了笑,“而且,你们都加盟到dc平台上了,是不是okeni开发的游戏重要吗

    最关键的是我们大家都能赚钱。”

    哦

    众人纷纷点头,很快明白过来。

    站在游戏开发商的角度,肯定对okeni不利,但是站在游戏机平台商的角度来看,青智源这一招其实是非常明智的。

    大家的篮子全部共享,把蛋糕做大,至于是不是okeni做的蛋糕已经无所谓了,社的蛋糕只是其中的一部分,权利金才是未来赚钱的大头。

    只要游戏卖得多卖得好,那么光是抽水就能赚得盆满钵满了,人家根本就不用在乎自己的游戏是不是会被比下去。

    而且青智源那么有自信,估计还留了一手吧

    “青社长真的是大格局”科乐美的社长上月景正笑着说。

    不过呢,青智源的让步也就仅限于此而已。

    权利金的方面,他跟索尼是一样的,都是抽取百分之十,不管别人怎么说,就是一步不让。

    其他的地方似乎也没有多少可以让利的空间了。

    总体来说dc平台主打的就两个东西

    硬件性能、技术。

    恰好这两个东西都是世界顶尖的。

    哪怕是在相同权利金的情况下,其实都比索尼那边更有吸引力。

    不过呢,索尼拥有巨大的先发优势,那就是他们的s游戏机已经卖出去了超过一亿台,这个巨大的市场,在短期内是很难被撼动的。

    未来如何,能不能在s2到来的真空期当中让dc取代s成为了大家博弈的关键。

    会议结束之后,青智源跟这些社长们一一告别,表示未来肯定会登门拜访,具体内容再具体谈的。

    到史克威尔这里,青智源故意拉住了宫本雅史,将他留了下来。

    “怎么样,宫本雅史先生,之前跟你说的事情,你考虑好了吗”

    “啊这个”

    宫本雅史苦笑着说,“等dc游戏机发售以后好不好,我们这边开发计划之前已经定下来了,可能未来两年都没有新作品呢。

    不过呢,我保证,肯定会在dc上面开发游戏的。”

    宫本雅史心想,虽然跟索尼签订了独占协议,不过哪怕到时候没办法在dc上面上架最终幻想8,开发其他的系列游戏也不是不行。

    只不过具体是什么,他到现在还没有想好。

    在会议过后,跟其他公司接触下来,大佬们的态度也是差不多的

    答应得特别爽快,开发,一定开发,未来dc游戏机上架以后,新作肯定在dc上面发售。

    可一问要不要签订独占协议,以及什么时间交付,大家都是支支吾吾的。

    要么就用在排期当中当借口,要么就是公司还没有足够的人手和资源来进行调配,总之就是能拖就拖。

    拖到能够看清楚形势为止。

    青智源离开最后一个科乐美公司的时候,走出门来看了看外面的天空,不由得笑了起来。

    妈的

    都是一群老狐狸。

    1998年9月23日,东京电玩展盛大开幕。

    举办方借此机会,宣布从明年开始,东京电玩展就会分为春秋两个季节开办,也就是3月份的时候会举办一次,然后到9月份的时候再举办一次。

    主要是因为来参加的玩家人数实在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的东京电玩展,根本就没有机会参与到其中,体验当下以及未来最新发布的游戏。

    而且霓虹的游戏厂商们也需要更多的推广机会。

    正是基于这样的情况下官方还能获得不少的门票收入,所以举办方cesa霓虹电娱协会才做出了分期举行的决定。

    一年两期,能够满足更多玩家们的需求。

    不过这样做了以后,好处自然是参与的人数更多了,可以赚到更多的钱。

    不好的地方也很明显的,一个节目当你形成了常态,次数多了以后,含金量自然就会下降了。

    一年一次的世界杯,也就没有四年一次的世界杯更加值钱。

    这一次的秋季电玩展的主题是看到了吗游戏的力量。

    在幕张展览馆举办,参展厂商一共有82家。

    虽然参展的游戏厂商规模还不及e3电子展的一半,但是呢,总共来的玩家数量并不少,直接达到了惊人15万人,是今年e3电子展的5倍之多。

    所以就像业内对于这两个电玩展的定位一样

    e3电子展更侧重于商务,是让游戏厂商、发行商和销售商们能够聚在一起商量未来的合作计划,认识更多友商的机会。

    而东京电玩展则是玩家们的狂欢。

    霓虹电子娱乐协会,对于东京电玩展的把控还是非常精准的,这就是专门用来取悦玩家们,同时突出一个盛大热闹,在这样的情况下,给游戏开发商们一个做宣传的机会。

    怎么吸引怎么来,怎么做的热闹怎么来。

    最后玩家们开心了,主办方赚到了钱,参展的商家们打了广告,大家都有光明的未来。

    由于cesa是由索尼牵头,拉上各大游戏厂商一起创办的协会,所以每年的轮值会长都不一样。

    今年轮到南梦宫的社长中村雅哉先生担任会长一职。

    在电玩展开幕仪式上面,他就今天的主题看到了吗游戏的力量。进行了激情澎湃的演说。

    他站在舞台上,灯光照亮了他的身影,全场的目光都聚焦在他身上。他的声音洪亮而有力,每一个字都充满了激情和信念。

    “我站在这里,带着一颗对游戏充满热爱的心,想和大家分享一个主题看到了吗游戏的力量。

    当我们谈论游戏时,可能很多人首先想到的是娱乐、消遣。

    但游戏仅仅是娱乐吗

    我认为远不止于此。

    游戏,其实是一种独特的力量,它跨越年龄、性别、文化的界限,将我们带入一个充满可能性的世界。

    首先,让我们从游戏的社交性说起。

    在数字化日益发展的今天,游戏成为连接全球各地人们的重要纽带。

    想象一下,通过一个电脑屏幕,我们可以与来自不同国家、不同背景的人共同合作、竞技、交流。

    而坐在电脑前面,我们可以更加深入地体会到游戏所带给我们的快乐。

    当我们使用世嘉g跟朋友一起玩宝可梦的时候,当我们使用索尼s跟其他人一起玩赛车游戏的时候,当我们使用其他的

    游戏不仅拉近了人与人之间的距离,还促进了文化的碰撞与融合。

    这种社交互动,使我们在享受游戏的同时,也在悄然拓宽我们的视野。

    其次,游戏是一种创造力的源泉。

    从设计者的角度来看,游戏开发需要极高的创新思维和想象力。

    而从玩家的角度来看,游戏则了一个自由探索的空间,让我们在规则之内尽情发挥创造力。

    无论是建造自己的城市,还是制定独特的战术策略,游戏都在激发莪们的创造潜能。

    更重要的是,游戏还具有教育价值。

    许多研究表明,游戏可以培养玩家的逻辑思考能力、空间认知能力、团队协作能力和应对压力的能力。

    在游戏中,我们常常面临挑战和难题,而这些挑战恰恰是培养我们解决问题能力的绝佳机会。

    此外,一些教育类游戏还能帮助我们学习知识、了解历史和文化。

    然而,游戏的力量并不仅限于这些。

    它还体现在对心灵的触动、对情感的共鸣上。

    许多游戏通过讲述深刻的故事、塑造鲜活的人物形象,触动我们的内心深处。

    它们让我们在虚拟世界中体验喜怒哀乐,感受人性的光辉与暗淡。

    这些情感体验,使我们更加深刻地认识自己、理解他人。

    最后,我想说的是,游戏的力量是巨大的,但也是双刃剑。

    正确使用这股力量,它能为我们的生活带来丰富的色彩和深远的启示;而若滥用或误用这股力量,则可能导致沉迷、疏离现实等问题。

    因此,在享受游戏带来的乐趣与启迪时,我们也应时刻保持警惕和自我反思。

    让我们共同携手,用一颗敬畏和热爱的心去感受游戏的力量吧

    让这股力量成为我们成长的动力、沟通的桥梁和创造美好未来的工具

    谢谢大家”

    演说结束之后,台下响起了热烈的掌声。

    全场的观众都被他的演讲所感染,他们纷纷站起来,为他的精彩演讲鼓掌。

    他们的脸上都洋溢着兴奋和期待的笑容,他们期待着接下来的电玩展能够带给他们更多的惊喜和快乐。

    青智源站在台下,都被中村雅哉社长慷慨激昂,激情澎湃的演讲给感染了。

    真是厉害啊,不愧是南梦宫的社长,随便写一篇演讲稿都这么有煽动力。

    搞得现场每个人都巴不得现在就开始去设计和制作拥有力量的具有正能量的游戏来。

    中村雅哉的许多观念青智源其实都是非常赞同的,尤其是最后那一句双刃剑,其实是非常客观的说法。

    中村雅哉社长并没有因为自己是个游戏人,就一味地夸奖游戏如何如何的伟大,能够带来多少有利的事情,而是分开阐述了一遍,告诫大家要对游戏怀有敬畏之心。

    游戏只是一个工具,一个载体而已,是好是坏,取决于使用它的人。

    青智源深深吸了口气,等待着中村从台上走下来。

    他第一时间就迎了上去,抚摸着中村社长的后背,发自肺腑感叹地说到,

    “中村雅哉社长,你说得太棒了。”

    “没有没有,太过奖了。”中村雅哉摆摆手。

    “你是有真知灼见的人,对于游戏的看法又中立又客观,作为游戏公司的社长,能做到这种程度,真的很了不起。”

    青智源给他吹捧了一番,后者笑得心花怒放。

    “青社长,有什么要求你就直说吧,是要将okeni的展览场地弄得更大一些还是说要给你们挪一个更显眼的位置”

    中村雅哉握着双手,一双眼睛笑成了一条缝,“但是说实在的,okeni得到的展览位已经是全场最好的之一了,要不是索尼那边需要展出的内容更多的话,我肯定把全场最大最好的位置都给你们。”

    “哈哈哈哈”

    青智源哈哈大笑,“中村社长你可真的是风趣幽默,不过呢,我找你并不是因为场地的问题。

    对了,南梦宫有没有考虑将明年的游戏放到dc上面来进行开发”

    “这个嘛,肯定是有兴趣的,”中村雅哉笑着说,“那就看okeni给我们什么样的优惠了。”

    这一届的东京电玩展看起来声势浩大,似乎跟以往差不多,但是呢,却又跟以往举办的任何一届似乎都有所不同。

    因为在现场当中弥漫着浓重的硝烟味道。

    玩家们可能还在享受着游戏盛宴,可是开发商们的目光一直集中在青智源和久多良木健的身上。

    okeni和索尼之间的氛围异常的微妙,让大家不由得紧张起来。

    第一天展前发布会上,在南梦宫做完游戏发布之后,轮到了最大的游戏机生产商索尼公司。

    久多良木健上去的时候,是拿着一台厚重的像大书本一样的机器上去的。

    众人不由得将目光集中到了上面。

    久多良木健也没有多余的废话,只是凑近了话筒微微一笑,“没错,这是我们所带来的s2的试作机。

    现在功能虽然还在开发当中,但是我们保证,s2的性能强大是你们所从未见过,甚至难以想象的。

    而这台新的游戏主机,将会在2000年跟大家见面。”

    哗

    此言一出。

    下面一片哗然,所有人都抬起头来,用惊愕的目光看着台上的久多良木健。

    大屏幕上面,将整个游戏机的外观展现出来,并在旁边配上了参数图谱。

    乍一看就觉得这台新主机的性能高到离谱。

    果然

    索尼发威了

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