第348章 伏兵

    第348章 伏兵

    这次升级,敏捷提升了1点,达到37点,这还没算阴影长裤会增加的6点敏捷。

    这条裤子,徐来暂时不打算换,穿上必须要躲到阴影里才有作用。

    等决战开始的时候,他再换上,到时候他连马都不能骑,否则不能完全进入阴影。

    37点敏捷,敏捷的7阶兵,不知道有没有这么高的数值。

    徐来练的一直是骑术,跑动等级并不高,因此基础移动速度只有身为人类的3点。

    37点敏捷,能增加12点基础移动速度,也就是徐来一共有15点基础移动速度。

    基础移动速度,能受到徐来天赋的加成,再加上徐来虽然脱下了神行靴,但身上还有骑士手套在。

    骑士手套增加全军3点移动速度,徐来当然也在全军之内。

    这一加,徐来的移动速度就高达21点。

    这个数值,也就意味着,当徐来全力奔跑的时候,没有移动速度加成的大天使,在直线距离上都追不上他。

    要不是胯下的战马也是刚刚升级的顶级战马,徐来下马步行也许比骑马速度更快。

    当然,体力消耗也更加巨大,他不可能真的随时随地全力奔跑。

    移动速度已经如此,攻击速度就更加夸张,毕竟他是吞噬了一枚银月之晶的。

    升级之后,生命值的上限也跟着提高,但这些都不是最重要的,最重要的是徐来获得了新的专精。

    初级航海术增加20的海上移动速度。

    大师级箭术增加远程部队40伤害,包括弩车、投石车等远程器械。注远程兵近战效果不增加

    激活箭术特殊效果3,精准麾下所有远程部队的命中提高15。

    两个技能,一新一旧。

    航海术在特定的环境之中,是逆天的神技,毕竟后勤术也不过增加10的移动速度。

    但是在不需要航海的地方,这个技能,很难有机会用到。

    短暂的犹豫了两三秒钟后,徐来选择了大师级的箭术,继续加强远程能力。

    升级的专精选择过后,被清洗的两级专精也跳了出来。

    初级战术自动令英雄学会方阵,圆阵及长蛇阵,英雄坐镇指挥时所有战士全属性5。

    中级抵抗力自身以及所属部队有10的几率,不受敌方施放魔法的影响,抵抗失败则减少10的法术伤害。

    激活抵抗力特殊效果1、法术抵抗成功则恢复该法术理论伤害10的生命值。

    初级战术和中级抵抗力,都算是不错的专精。

    徐来现在已经没有什么必要身先士卒,尤其是大规模对决的时候,他冲到最前线,反而影响部队的战斗力,也更容易让战斗失败。

    而徐来刚刚失去符纹长裤,用中级抵抗力弥补一下也好。

    关键是中级抵抗力还有一个特殊效果,只要抵抗成功就能恢复伤害的10生命。

    中级抵抗力虽然只有10的抵抗几率,加上徐来的抗魔披风,效果可就翻了倍,相当于他享受的特效已经是大师级的抵抗力。

    不过有禁魔球在,徐来想了想还是选择了初级战术。

    等以后有机会,说不定还要把抵抗力这个专精给清洗掉,当然抵抗力多少还有些作用,可以排在土系魔法之后。

    选择初级战术之后,徐来自动获得了方阵,圆阵以及长蛇阵的布阵方法。

    当然,方阵无非是把所有战士,按照一定的规律排列成方形。

    圆阵更加简单,围成一个圆就可以。

    长蛇阵甚至都不用布,直接带着部队走就能走出长蛇阵来。

    这三个阵法,都是极为基础和简单的初级阵法,徐来哪怕不会,看看也能会。

    但是学习之后还有一个好处,就是他只需要给招募士兵下令,他们自觉就能布置成相应的阵法。

    相当于这三个阵法,其实不是为他自己学的,而是为了招募士兵们学的。

    不过也有一点不好,就是和真人不太好配合。

    像神殿的骑士团这种,他们各种阵法每天都有演练,当然不可能不会。

    只是他们都是和自己人配合,每个人对自己的位置都心里有数,贸然把招募的骑士加入进来,反而会影响效率。

    初级战术之后,第三次选择依旧有它。

    中级战术自动令英雄学会锋矢阵,鹤翼阵,鱼鳞阵英雄坐镇指挥时所有战士全属性10。

    激活战术特效1,伏兵,可提前布置总部队10的兵力隐藏在战场某处。

    锋矢阵锋矢型军阵,用此阵作战,锋矢阵中的所有骑兵包括弓骑部队冲锋速度增加15,冲锋伤害增加15。

    鹤翼阵鹤翼型军阵,用此阵作战,鹤翼阵中所有的弩手,射手部队不包括法师远程命中率增加10,远程伤害增加10

    鱼鳞阵鱼鳞型军阵,用此阵作战,鱼鳞阵中所有的步兵部队,攻击提升8,护甲提升8。注不使用远程武器的射手部队,同样享受鱼鳞阵加成

    中级土系魔法增强30土系魔法的效果,减少30土系魔法的法力消耗。

    激活土系魔法的额外效果1、节流,每释放一个土系魔法,恢复该魔法10的消耗。

    中级战术和中级土系魔法,徐来根本不需要犹豫,直接选择了中级战术。

    徐来对中级战术的特效伏兵很感兴趣,学习了中级战术后,他对这个特效有了更加详细的了解。

    这个特效,类似于群体隐身,可以让一小部分兵力,潜伏在一个地方不被敌人发现。

    等徐来有需要的时候,只需要解除伏兵效果,这些潜伏的士兵就会根据徐来的精神指令,对目标进行攻击。

    如果距离太远,徐来解除伏兵后,无法精神控制他们。

    那么这些伏兵,就会自动寻找最近的敌对目标进行攻击。

    当然,这种情况只是针对没有独立思考能力的招募士兵。

    如果徐来指派了真人指挥官的话,那伏兵在得不到徐来指令的情况下,会根据真人指挥官的指令行事。

    同时,徐来也可以授权给指挥官,允许他们自行决定是否解除潜伏。

    另外,伏兵还能解决另外一个问题,就是英雄在没有队长,没有将领的情况下,怎么分割士兵。

    伏兵是不需要一定有队长或者将领进行指挥的,换个思路的话,英雄也完全可以把自身战斗力薄弱的士兵,潜伏起来。

    比如,如果带着一队农民,那不管主将本身多强,这队农民也是非常脆弱的。

    徐来如果不希望这队农民有所损伤,大可以使用伏兵能力,把这队农民给藏起来。

    不过这么做,也有一点不好。

    如果主将在正面战场被人击败,那这些伏兵就成了孤魂野鬼,回头等士气耗尽就自然而然的转为野怪。

    伏兵的士气,继承主部队的士气,但在双方分开之后就单独计算。

    要是徐来没有给伏兵预留充足的粮草,那当这些伏兵开始饥饿之后,士气会快速下降。

    即便他们粮草充足,士气下降的速度也会越来越快,而且是随着时间增长跨越式的下降。

    伏兵的作用,当然也不止是随便找个地方进行潜伏。

    首先,有伏兵在,敌人的侦查术就会忽视这部分兵力,对双方战斗力会有错误的判断。

    其次,伏兵并不是隐身,而是类似于物理性质的伪装,不会被真视类的能力发现,但如果双方直接遭遇也会被发现。

    最后,如果伏兵能够顺利出击,会对敌方单位造成偷袭效果。

    被偷袭的部队,会陷入短时间的混乱当中,混乱会持续多久则根据伏兵的数量以及战斗力来计算。

    但是如果伏兵被敌人提前发现,这些伏兵也会陷入混乱状态,而且因为双方士兵数量比例悬殊,混乱状态往往会持续很久。

    处于混乱状态的部队,士气下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明显,主动类的技能也将无法释放。

    并且,混乱不是魔法buff,是没办法被驱散大法之类的法术驱散掉的。

    另外,如果伏兵被敌方全歼,那么派遣伏兵的部队,士气也会受到重创。

    所以,如果伏兵的战斗能力不是很强的话,即便能对敌人造成一定时间的混乱,结果也不一定划算。

    而且伏兵只能布置总兵力的10,还要确保伏兵潜伏在预定的战场,并且不会和敌人正面遭遇。

    最关键的是,还必须要对敌人的行进速度,方向有足够的了解,否则无法把握伏兵的潜伏时机。

    总不能当着敌人的面,把一队士兵潜伏掉吧,那就不是伏兵,而是戏耍了。

    当然,除了伏兵之外,中级战术对徐来的提升还有许多。

    首先是他瞬间学习到了更高难度的,鱼鳞,鹤翼以及锋矢三种阵型。

    这三种阵型,是对骑兵,射手以及步兵进行加强的。

    有了这三种阵法后,徐来可以对相应的兵种,进行更细致的布置。

    他甚至可以让步兵组成一个个小的鱼鳞阵,把骑兵组成锋矢阵,把射手组成鹤翼,而不是像初级战术那样,组成一个笼统的方阵,圆阵。

    这个世界的人,徐来不知道,反正他那个世界,徐来是知道的。

    古时候的一些阵法大家,甚至可以大阵套小阵,用各种基础阵法布置出旁人难以想象的高级阵法。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>
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