第13章 第13章

    不用别人面面俱到的看护着欠人情,又不至于被不靠谱的队友联合起来坑,对祁贞来说,已经是不能更好的开场。

    为了活得更容易一些,接下来便是要精挑细选,决定下一局游戏的剧本。

    选副本是个技术活,标题和简介都附带无数陷阱,模棱两可。

    唯一能摸到一点头绪的,是一个刚更新出来的名为《雾中小镇》的副本。

    简介是这样说的:崖上被焚毁的旅馆,路边的无名衣冠冢,被陡然弥散的雾气裹挟,这座小镇中究竟隐藏怎样的秘密呢?

    看起来就是她之前那个新手本的后续,知根知底。

    但就是因为知根知底,才让祁贞敬谢不敏。

    被拆分成好几段的阶段性副本,据不完全统计,难度是逐渐递增的。上次的新手本已经额外提升了难度,当弱再升高一个档,可不是祁贞现在的层次能应付得来的。

    大海捞针,选择困难症只好做起排除法。

    首先通过副本人数进行过滤。

    单人本不存在,双人本是最低限,但也被祁贞pass掉。

    知人知面不知心,斐画看起来可靠又冷淡,但还是要留一手,防止他欲擒故纵,至少还要多一个队友以防万一。

    人数过高的副本同样pass,本身难度就高,kp要应付多线操作焦头烂额,也更容易起杀心。3-5人本为最佳。

    而从专长上,跟人交涉优于硬刚怪物,有实体的强过看不见摸不着玄而又玄的。

    所以譬如什么【天葬台旁永不熄灭的灯芯】、【校舍夜话】、【赤鬼之影】之类一看就是民俗灵异挂的,一概不考虑。

    这样排除下来,选择就容易许多。

    她很快就挑中了名为《灵药之泉》的房间——

    包治百病的灵药,能让被捆住了翅膀的鸟儿重新翱翔于天际吗?

    四人本,目前人数维持在4/1。

    祁贞立刻将房间名称复制给了斐画,在收到他的回复后,立刻点了进去。

    她和斐画几乎同时进了房间,随后app界面被锁死,不可退出去论坛页面查找资料,同样不可双开窗口同其他玩家私聊。

    Kp编号是3321,祁贞看到之后,瞬间松了口气。

    之前的海量干货贴中,同样贴出了kp编号的含义:第一位数字,1是印欧语系,2是闪含语系,3则代表着汉藏语系,以此类推,祁贞手头“华国限定”的app上,自然只有3开头的kp。

    中间二位数是kp的编号,最后一位数字是机密等级。

    0级最低,只负责新手场,之后依次递增,据说有高玩大佬见过序列号为6的kp,最终只其一人生还,还对游戏内的一切都缄口不言。

    那局游戏内究竟是怎样一副光景,则是所有人都缄口不言。

    房间页面整体和之前结算时没有太大区别,只是右上角的退出按钮被一个不断跳动的倒计时所取代。

    祁贞计算了一下,这局游戏的开始时间,是四天后的上午10点钟。

    正好是个周末。

    祁贞掐指一算,这一日她出差的老爹老妈都还没回来。

    真好,这就不会有太大心理负担,也不用特意出门去外头找个地方进副本了。

    她就算再谨慎,也没法确认自己能活着回来,若是死状太过凄惨诡异,让家人都跟着掉san就不好了。

    岛国人死都要找个深山老林,不给别人添麻烦的心态,祁贞突然有那么点能理解。

    她之前在pl论坛中,虽然为了稳定情绪已经尽量不去看管理员之外的人发的水贴,但一些标题还是让她回过神就已经点了进去。

    其中一条亲身经历,就是某位pl的自述:

    他和室友一同遭遇车祸,之后又一同进入游戏。最终他活了下来,可室友因为种种原因死在了游戏内。

    回到现实之后,楼主发现自己回到了意外发生的两小时之前,全须全尾,而之前闹着要出去吃宵夜的室友,却没了踪迹。

    他立刻翻身下床摸过去,室友的床铺还带余温,电脑屏幕上打到一半的游戏被暂停。

    立刻拨通室友的电话,打不通,去给另外在图书馆发奋的同学打了电话,无人见到。

    最终,找遍整栋宿舍楼都找不见室友的影子。

    楼主当时心凉的很,只当做死在副本中的室友直接就回不来了。但一想到他死无全尸的惨状,又觉着这样也好,家人以为是失踪,多少心里还有点挂念,不至于直面血肉模糊的惨烈景象。

    结果第二日天刚亮,他就被人喊醒。

    室友的尸体被人发现,就在宿舍楼楼下的花坛中。

    而这则大学男生诡异自杀的传言,祁贞也有所耳闻。

    没人知道他是如何在半夜找到铁钳,躲过旁人眼目剪断了铁锁,上到封闭已久的楼顶天台,在积灰厚实的房顶上留下许多杂乱无章的音节和图案作为遗言,随后跳楼自杀。

    现实和游戏的重叠交错,不给人一丝幻想。

    不好好跑团,那你想死的体面都不行!你的狼狈,你的疯狂,你的筋骨皮肉,全都要洋洋洒洒的铺散开,以儆效尤。

    掐算好时间,祁贞在自己进副本的前一小时设了闹钟,再看房间内,聊天记录已经刷出去许多页。

    都是KP在给最先进来的那个,名为艾丽卡的pl讲事前背景。

    艾丽卡:嗨呀!竟然是等级1的kp,是不是我这次终于能轻松点儿了?

    KP:呵呵:)

    艾丽卡:玩笑玩笑,先说说这一回故事背景在哪儿,是什么时代,我们可以随身携带什么东西呗?

    KP:只有你,没有们,我懒得解释好几次,等人齐了再一起说。

    艾丽卡:大佬!大神!KP爸爸!你就先给我说说呗,万一最后才满员,不就来不及做准备了?反正聊天记录又不会被删,等别人进来也可以看嘛。

    然后她就刷了两页的屏。

    祁贞嗅到了一丝丝熟悉的气味,像极了打游戏时候装嫩找大佬带的……

    人妖号。

    最终,KP不胜其扰,妥协了。

    欧洲1920s背景,可携带任何符合身份背景的东西。

    PC们接到了从前一位熟悉的朋友,贵族小姐珍妮弗·雪莱的邀请,去参加她16岁生日宴会。

    你们记得,雪莱小姐天生体弱多病,为了远离大城市的烟尘,长久居住在英国乡间,一座不甚繁华的,名为比哈尔的镇子附近的庄园中。这座小镇地理位置偏僻,你们能到此处的唯一途径是火车。

    说到这儿,kp似乎是犹豫了一下说辞,最终很偷懒的对只有一人在场的全体成员说:至于你们是如何结识,可以自行决定。

    艾丽卡:好的好的,我本职是一位艺术家,那么就是年轻在欧洲巡游时,曾经在雪莱家担任过一段时间的家庭教师,教导雪莱小姐绘画。

    之后,艾丽卡就没再说话,大概是去做1920s背景的功课。

    用着人家的时候叫爸爸,用完了连个谢字都不肯说,就不怕进了游戏场被针对?

    近代是一个充满变数和优雅谜团的年代,很多剧本都以此为背景,祁贞也接触过不少。

    但在桌游规则内,每个年代自然都有单独的卡来对应时代背景。

    可如今人物卡只此一张,和小命挂钩,可不是说换就换,说改就能改的。

    祁贞只好虚心求教:KP,我的背景设定,还是个华国人吗?

    这如果是的话,以她英语六级低空飞过的水准,人物卡上可可怜怜30点,去百年前的英国,那也就基本告别跟别人沟通了。

    KP:嗯?难道之前你进行的游戏都是华国背景?呵,运气倒是不错……

    这冷嘲热讽的,祁贞严重怀疑,kp是把对艾丽卡的怨气发泄到所有人头上了。

    不过嘲讽归嘲讽,该有的讲解还是没落下:你的出生地背景设定会在本局游戏内临时设定为英国,母语体系也会调换,只是职业不能更改,技能点数不可调整。

    这就说明在现代有用的一些技能,譬如计算机一类的,到了1920s的近代,基本等于是废掉,而这些用不着的技能点数,又不允许临时挪用到别处。

    什么叫霸王条款?这就是。

    许你ban我的技能,不许我去别的方面找补!
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