如果说败家千金的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的,并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时,就能够触发剧情。另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种“修罗场玩法”。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样”
“在富婆模拟器里假装霸总撩明星,又假装明星撩霸总,会发生什么”
诸如此类,罄竹难书
沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
败家千金是非线,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
举例来说,在去buy商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的“这不是一个游戏,这是一万本言情。”
除了败家千金,深空发布的另一款武侠游戏梦回江湖也采用了同样的剧情模式。
败家千金的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
梦回江湖的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
这款游戏是纯粹的rg养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
由于梦回江湖资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
但是它火起来之后就一发不可收拾,比起败家千金有过之而无不及。
不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
它的口碑,比败家千金还要高些。
“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒这才是会呼吸的江湖”
“人家是单机游戏,能不能别跟网游比不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
“广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到广告所言非虚”
“这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有a5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖”
两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。
这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动
因为做不到。
因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。
败家千金是登峰造极,梦回江湖是匪夷所思。
到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对梦回江湖,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的不存在的”
游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。
“别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊”
“非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的”
“我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用a4纸打印出来,能摞半米高”
“败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多这要是全都写成脚本,能绕地球一圈”
“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量不可能的不存在的”
无数游戏工作者发出了同样的质疑败家千金和梦回江湖的剧情脚本,到底是怎么完成的
官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的”
“对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”
“我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是ai搞的。”
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”tga大奖评选的尾巴,11月25日,tga组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
其中,败家千金获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,梦回江湖获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。
tga组委会专门对两款游戏发表了评价。
“败家千金与梦回江湖开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为非线性剧情,而应该叫它”
“沙盒剧情。”
所有游戏玩家为“沙盒剧情”这种新模式的出现而欢呼雀跃。
所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
aai创作剧情
ai真的能创作剧情吗
ai或许能创作文本片段、能写诗、写狗屁不通的文章、能简单理解电影剧情并分析数据
但是要说ai能自己创作剧情
那么,这个ai所掌握的技能,就不仅仅是计算机视觉、自然语言处理、深度学习这么简单。
它必须构建一个庞大的数据体系,能理解人类行为的逻辑内核,能与人类的思想达成同步
这样的ai系统,早已脱离现有技术范畴,它应该是
“强人工智能”
王小王摘下头显,深呼吸,不知不觉已大汗淋漓。
“不可能的,不说算法,光是支撑强人工智能运行的存储结构,现在的技术根本造不出来。”
他沉默了一阵子。
“不能再等了,是时候去见见他了。”
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