主系统技术上的事就交由技术人员负责了,在主干开发的时间里,晏雪洲也带着团队开始制作枝叶。
地图景物建筑这些,晏雪洲公司的成员也锻炼出来了,对他们来说,做起来已经非常熟练了,修仙也是大量的古风元素,但视觉上更为飘渺神秘,不同的宗门也要有不同的代表性元素。
大量的人物角色灵宠灵兽魔物也是一项大工程,得从现在就开始做,等到主系统完成,数量应该是够用的。
晏雪洲自己,则是设计玩家们的境界。
他之前就有设想,这款修仙游戏没有具体的等级,只有境界之分。
炼气筑基金丹元婴化神合体渡劫大乘
大乘期就已经算是成功飞升了,飞升后的境界目前暂时不考虑,玩家要玩到大乘恐怕需要好几年飞升哪有那么容易的
这个境界名称主要是指人类修士,不过不管是人类修士还是妖修魔修,这个境界都可以是通用的,妖修和魔修只是换个名称。
境界越低,小境界分得越细。
当普通人类成功引气入体,才算是开启了修仙之路,玩家们是直接就是炼气一层还是得从引气入体开始,晏雪洲还没想好。
这中间的难度设置也需要等主系统制作完成,后期晏雪洲来调试。
太简单吧,这一步要不要都无所谓。但难了吧,万一大半玩家连引气入体都完成不了e画面太美,他忍住不去想,多想下去,他怕他就准备这么搞了。
成功进入炼气期后,共有九个小境界,从炼气一层到九层,在这个境界中,修士们还是需要吃饭喝水睡觉的,容貌也会随着年龄的增长而变化,寿命和正常人类一样,体魄就相当于侠者里的武者。如果不小心,是可能被凡人杀死的。
到了炼气九层,就可以冲击筑基了。
筑基的雷劫晏雪洲准备采用的是“主动”,也就是炼气九层满了之后,玩家们可以自己选择什么时间什么地点渡劫。
筑基的雷劫是最轻的那一个,但对于炼气修士们来说还是一样,渡过去就能迈向更高境界,渡不过去就是死。
一般的宗门都会为弟子们准备一颗筑基丹,筑基丹不是说吃了之后就直接到了筑基期了,而是帮忙弟子们稳固修为,更顺利地渡过雷劫。
没有加入哪个宗门的散修玩家们,也能去各大修士城镇丹药店购买,或找认识的丹修们购买,只要是丹药,品质都是有高低的,价格当然也是。
成功筑基了,玩家的寿命就能增长到两三百岁,具体是两百还是三百,晏雪洲也准备后期再定,主要是要考虑到有些玩家长时间不上线的问题。
修士一旦筑基成功,便会脱胎换骨,不需要再进食普通的食物与水,俗称辟谷。不吃普通的,但会吃含有灵气的,有灵气的食物对修士们才会有增益。
寿命增长,但并不能长生不老,毕竟这只是漫漫修仙路的头站,不过修士们可以使用
丹药维持青春容貌。
关于炼气进阶到筑基,晏雪洲还想到了一个小设计,玩家们在进入游戏时可以捏脸塑形,在成功筑基之后,就与凡人不同了,所以外貌会在筑基时自动美颜,在后面成功进入到元婴期,还会自带滤镜效果,概括起来就是看起来就仙气飘飘,不是凡人。
能变美变帅,晏雪洲觉得大部分玩家都会喜欢这个设计。
筑基自然不止是身体上有了变化,修士们还会拥有神识、识海。用神识可探知周围的环境,这个周围能覆盖多广,能“看”多久,要看修士的识海大小。而具体的距离范围也需要游戏模拟的时候来定。
听起来有点像圣斯的预警,但其实是不同的。
使用神识探查时,会有指定的区域,修士们能看到”区域里的景与物以及其他修士,是没有敌我阵营之分的。比如玩家出了宗门历险,到了一个陌生的地方,就可以先展开神识“看一看”,这个地方有些什么资源,最高的的怪物是什么,等级又是多少,就有个大概了。
境界越高,修士能探查的范围也会越大,同时,神识也会有更多的用途标记某人、神识攻击。
神识攻击晏雪洲边记边想,这个招是个阴招,正面对战的时候没办法用,只能偷袭,一般也只能作用于高境界者对低境界,同境界的都有防御,想要入侵是很容易被发觉的。
是做成一种技能,还是扩展一种玩法,晏雪洲还要再想想。
筑基期还能解锁的有御剑飞行,在飞行时需要灵力的加持,在消耗完之前得降落,不然还是会摔下来,一般摔不死,毕竟也不是普通人了,但摔个断手断脚鼻青脸肿还是会的。
筑基期没有炼气期那么多层,只分为初中后以及大圆满。修士们一般能越阶挑战成功,也多是这种同一个境界的小境界。
大多数时候,除剑修外,基本是很难跨大境界击杀的。
无论是侠者还是圣斯,等级都是一步步上来,50级与70级是有很大差距,但面板属性差距并不会过大。可天道不一样,高一个大境界,是完全可以直接秒杀低一个大境界的。
这种强度是碾压性的。一般游戏也确实不太会这样设定,被击杀的一方毫无反击能力,游戏体验极差,实在太超过了。
但既然就是做的修仙游戏,晏雪洲个人是很想把这个特色保留下来的。
他现的构想是,大境界的晋升很难,越到后期越难,玩家等到了高境界的时候,的确是有能力一个技能就能秒掉一城的人,但是沾染无辜人的鲜血,也更容易滋生心魔。是选择杀人为乐,还是善良些保住已有的境界并冲击更高境界,就要看玩家们了。
搭配渡劫失败的惩罚就更好了。
筑基期到达大圆满才能结丹,也就是金丹期。金丹期的雷劫就比筑基期难度高了,渡成了,金丹成。没渡成,轻的就是跌回筑基或者炼气,修为倒退,严重的就是直接死。
跨一个大境界,寿命会再有增加,同
时容貌会有定格,直到寿命将近还没有跨进下一个境界,才开始逐渐老去。
筑基是脱凡,金丹就有是重塑肉身那意思了,肉体的强度会进一步增加,普通的武器已经对金丹期造成不了伤害,反之,金丹期即便不用法术,只用拳脚,就能轻易击杀普通人,真就像一些电视剧里反派爱说的那样,杀人像碾死蚂蚁那般简单。
想到这里,晏雪洲一拍脑门,差点忘记了。
这可是修仙游戏啊,修士们的修为提升,只能通过不断的修炼、历练。普通人、兽是不会给玩家任何经验值的。
杀普通人没有好处,不能变强反而还会滋生心魔影响渡雷劫,百害无利的事,玩家们自然就不太乐意去做了。
不仅如此,处于金丹期的,不论是人类修士还是妖魔,去杀炼气期的,也是没有任何经验值和修为增涨的,金丹期的,只有在对战筑基大圆满元婴期这中间的人或怪,才会获得增益,尤其是修为比自己高的,挑战成功获得的奖励更多。
这款游戏里,打怪可以升级,但得打“合适”的怪才升得到。而不打怪,每天修炼,同样也能升级。
再说回境界,金丹期还能解锁一个玩法,就是本命法器武器。本命法器武器是与玩家魂魄绑定的,即便后面挂掉了,只要不是魂飞魄散那种,本命法器武器就不会消失,并且,它们是能够随着玩家变强而变强的。
简单来说,本命法器武器可以跟着玩家一起升级,每一次进阶成功,它们的基础属性也会增加,且会根据玩家修习的功法而变异成带有特殊效果的武器、法器。
例如,雷灵根的金丹修士,绑定了一把本命剑,剑初始属性是攻击力500,防御200。等修士到了元婴,这把剑的攻击力就能增到2000,并概率附加一条特殊属性“攻击敌人时,有20的概率麻痹敌方,控制时长x秒,冷却x秒”。
这种可以成长的装备,放在别的游戏的大多都是神器级别,在天道里,每个玩家都可以拥有,只要进阶到金丹期。
本命法器武器的选择当然也是非常重要的,在可以绑定的时候就要找一把有潜力的灵剑或灵器,后期才免去更换的必要更换当然也是可以的,但在天道中,灵力越高,品阶越好的武器法器都是有自己的意识的,像野马一样,玩家要驯服它们,并且用得久,才容易培养出默契。
至于剑魂器魂,初期玩家们肯定是接触不到的。
金丹期多了本命法器武器的玩法,而进入到元婴,又能解锁新的玩法。
元婴,指的就是金丹期的那颗金丹化为人婴的形状,简单可以看作,处于这个境界的修士人均两条命。只要元婴不死,这个修士就不会彻底死亡。
这个和圣斯的转生玩法有点接近,但也不完全相同。转生可以选择其他种族,但元婴是不能选种族的。
原本是什么种族就仍然是什么,属性继承也与圣斯不同,境界不会跌很大,但重塑元婴也并不容易。
元婴之后的化神,这个境界的新玩法,晏雪洲敢打赌,玩家们一定会喜欢。
化神期也称分神期。到了这个境界,修士们可以“分身”。
修士们可以同时分出好几个自己,分身将继承本体一定的能力,分得越多,继承到的能力也越少。一般三四个就足够玩了,本体闭关修炼,一个去秘境寻宝,一个炼丹制药,还有一个满世界乱跑,玩家一个号就能实现双开三开四开,简直不要太爽
分身的作用和元婴正好相反,分身死亡,修士并不会死,只是会损耗一些修为。
再后面的合体,就等于分神期的进阶版本,能玩的是一样的,但境界更高,也会更强。最后是渡劫期,这个境界就和名称一样,离飞升只差一步之遥了。只是这一步,想要跨越,整体的难度要依据多项数据。
换言之,渡劫期的雷劫是天道系统对这名玩家游戏从始以来的结算,多行善事,多做对世界有益的事,也会更加获得天道的偏爱,那么雷劫的难度就可能比之前的境界还低,反之,即便玩家修为再高,技术再厉害,恶事做多了,天道也会厌弃,本来的难度只有五颗星,恶人渡劫直接翻番。
最后飞升成功的大乘期,也等于大成。目前晏雪洲暂时只想到了开宗立派当祖师爷,后续要不要再开仙界拓展,也取决这款游戏正式上线后,玩家具体要花费多长的时间才能到达大乘期。
呼heihei”晏雪洲吐出一口气,数了数自己的罗列的关于境界的内容,这么一看,结合先前他已经写了的玩法,还有更多的啊。
不急,先一项一项做起来吧
这款终极梦想,他有预感,能给玩家们一个惊喜</p>
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